destructoid review interpol
Jag önskar att det fanns ett starkt sätt att associera Robocop och TikGames senaste Xbox Live Arcade-release, Interpol: Dr Chaos's Trail . Den enkla rutten skulle bestå av att jag berättar det för dig Interpol har detektiv. Då skulle jag göra en grov jämförelse mellan gumshoe-spelet och hur Robocop inte behöver 'ledtrådar' för att fånga den dåliga killen. På något sätt visste han alltid vilken dörr av kokainfabriken som ska sparkas in.
Jag kan inte helt dra denna jämförelse. Jag tror att det skulle vara en tjänst för Alex Murphy, som gav upp sitt döda liv för att skydda gatorna i Old Detroit.
Men jag kan granska Interpol och låtsas att Robocop har sin metallhand över min axel hela tiden. Hans väsen skulle kräva att jag är saklig. Framför allt skulle hans ande tvinga mig att slå igenom Interpol ' s kokaindörr och avslöja dess ärliga sanning.
Jag ska göra det efter pausen. Slå den.
stora dataanalysverktyg öppen källkod
Interpol: Dr Chaos's Trail (Xbox Live Arcade)
Utvecklad av TikGames
Publicerad av Sierra On-Line
Släppt den 7 januari 2009 (USA)
Pussel presenteras som suddiga, VGA-inspirerade konstverk. Olika artiklar rör sig i förgrunden för en slutligen stereotyp och idiotisk representation av det geografiska området. Louvren är till exempel ett garderobsskott i en uppbyggd källare. De Mona Lisa sitter på golvet bakom en gigantisk modell av en skorpion. Sista måltiden ligger på en hylla, skjuten under ett gigantiskt samurai-svärd. Föremål som utsmyckade knivar, maces och till och med en faraos byst strödas över hela bilden som inget annat än rör.
De flesta artiklar som du får veta har noll betydelse. Den textbaserade berättelsen informerar dig om att du söker några av världens mest hala brottslingar. Jag förstår inte hur att hitta ett bokmärke, orm och ett modellfartyg i Vatikanbiblioteket sätter mig på spåret för att hitta Dr. Chaos, eller hur det kan leda detektiven att söka i ett restaurangkök eller Colosseum.
När ett löjligt objekt hittas i bilden räcker det med ett enkelt klick från markören. Ephemeron försvinner sedan magiskt och ger dig poäng - poäng som saknar mening, precis som det du hittade. Markören är tillräckligt liten för att undvika att komma i vägen och har också en förstoringsegenskap. Många av artiklarna i spelet är ganska små och kräver denna lösning. Det finns dock ett problem. Konsten är så dåligt gjord att det är svårt att fastställa vad ett objekt är och vad som bara är bakgrundsdetaljer.
Det mest imponerande i Interpol är den roterande världen som visas medan spelet laddas. Det är 3D och snurrar på en perfekt axel. Den har en ljus neonglöd och ser ut som om den skapades under de senaste fyra åren.
Berättelsen berättas genom små textblock mellan uppdrag. Efter att ha slagit ett geografiskt områdes bilder med tre till fyra pussel (inom en galen hög tidsgräns), berättar berättaren att det är dags att hitta en annan dålig kille ansluten till Dr. Chaos. Den skärs till en karta, ritar en neonlinje, och du är magiskt där med en möjlighet att välja mellan tre olika platser. Det är inte spännande, intressant eller övertygande.
bästa gratis operativsystem för bärbar dator
Interpol har ett kooperativt multiplayer-läge (både lokalt och via Xbox Live), men det är inget annat än en omväxling av enkelspelarläget - med fyra personer. Eftersom områdena återvinner föremål eller har en begränsad mängd saker att hitta kan dessa uppdrag slås inom 1-2 minuter. Det är ganska irriterande att ha fyra markörer på skärmen och det är lätt att gå vilse i blandningen.
Till spelets kredit finns det bonusuppdrag, och om du väljer att gå tillbaka till ett geografiskt område - jag är inte säker på varför du skulle göra det - kommer det att finnas nya objekt att hitta. Tyvärr förblir bilden på samma sätt som den gjorde första gången du gick igenom den. Helvete, du kommer nog ihåg den pennan bakom det blå injektionsflaskan och kan hitta den omedelbart, ändå.
Interpol är ett dåligt videospel. Jag kan se var en minut lite kul kunde komma ut ur det. Att hitta dolda föremål är en härlig aktivitet för barn, men det finns inget konkret värde för den som vill spela ett spel. Interpol är lika grunt som konstnären som beslutade att Mona Lisa kunde sitta på golvet bakom en modellskorpion. Visualerna är fruktansvärda, berättelsen är dålig och flerspelaren görs meningslös av spelets uppblåsta tillgångar och oföränderliga konstverk. Håll dig borta från detta.
Göra: 2 - Dåligt (2s är en katastrof. Allt bra som de kan ha haft snabbt svalts upp av glitches, dåliga designval eller en mängd andra frågor. De desperata eller tröskliga kan hitta ett glimt av kul gömd någonstans i gropen.)
videospelföretag att arbeta för