sakurai says that getting sora smash ultimate started with chance meeting with disney rep 118416

'Vi var tvungna att hoppa över otroligt höga hinder'
När Sakurai introducerade Sora i Smash Ultimate för första gången , allt jag kunde tänka på är processen som ledde dem till detta ögonblick av avslöjandet. Tja, vi vet ungefär vad som hände nu tack vare en nyligen Famitsu kolumn ( som översatt av Nintendo Everything ).
Sakurai upprepar att Sora faktiskt vann Fighter Ballot-tävlingen som det första valet av fansen, och noterar att Banj0 & Kazooie också var högt uppe. Men han säger också, föga överraskande, att laget var tvunget att hoppa över otroligt höga hinder för att få in Sora Smash , hinder olik något (de) hade med de andra DLC-karaktärerna.
Han berättar historien om att träffa en Disney-representant vid en prisutdelning av en slump, och berättade för dem att han ville ha Sora in Smash . Representanten tyckte att det skulle vara en bra idé, och Sakurai blev chockad. Han fortsätter: Naturligtvis var det inte något som kunde avgöras där och då. De högre upp kan ha olika idéer. Det som följde var långa samtal mellan Nintendo, Square Enix och Disney, och till slut fick vi klartecken. Vi hade vår sjätte fighter för Fighters Pass Vol. 2.
Intressant nog var det tänkt att det andra DLC-passet skulle ha fem karaktärer som det första passet, men hela processen för att faktiskt garantera att Sora skulle hända kom senare. Sakurai berättar om hur både Square Enix och Disney var en del av det: Allt vi gjorde med Sora var under överinseende av både Square Enix och Disney. Det fanns många hinder att övervinna och olika regler vi var tvungna att följa under utvecklingen. De Smash teamet producerade högkvalitativa modeller från början och vi var så bekväma med andra delar av projektet att vi hade färre problem med att tillverka Sora än vi trodde att vi skulle göra.
Tyvärr kommer nästa Famitsu-kolumn att vara den sista enligt Sakurai. Men det betyder naturligtvis inte att han inte kommer att dyka upp någon annanstans.