sakurais youtube framgang pekar pa att han lever sitt basta liv
Vi ville att det skulle hända, och det var så
Masahiro Sakurais YouTube kanalen tjatar på sedan den lanserades för bara nio dagar sedan, och nu har han redan fått nästan en miljon prenumeranter.
Efter att ha sett varje video hittills är det lätt att förstå varför! Sakurai ger i grund och botten ett uppstartsläger för spelutveckling till massorna, med sitt karaktäristiska lugna och lättsamma tillvägagångssätt. Han har berört ämnen som tillgänglighet, tekniska överväganden, designmekanik och spelfilosofi.
Så här ser hans YouTube-situation ut vid tidpunkten för publiceringen:
hur man lägger till i en strängmatris
Nedan är några av videorna Sakurais YouTube-kanal har delat sedan vår senaste uppdatering. Jag har kollat in dagligen! Det lagom stora formatet är ett så bra sätt att avsluta dagen.
Risk och belöning
I den här videon använder Sakurai det ständigt populära spelet Space Invaders för att illustrera begreppet risk och belöning, och hur en noggrann balansering av båda kan leda till en mer engagerande upplevelse.
Spelutveckling är inte ett spel
I samma veva som många, många GDC- och DICE-liknande samtal (om än med sin karaktäristiska lätta touch), varnar Sakurai folk för att det inte alltid är roligt att skapa spel.
Ned med lag!
I ett segment som kallas 'grab bag' talar Sakurai om diverse ämnen: det här handlar om svarstid och inmatningsfördröjning i ett mer lättsmält, mindre tekniskt format. Den har också en trevlig liten anekdot om hur han blev chockad över mängden fördröjning under en live demonstration av Nintendo-spelet!
vad man ska använda för att öppna xml-filer