sea thieves update addresses stalemates
Sällsynta lägger mer avstånd mellan återstående fartyg
Dagens uppdatering för Tjuvarhavet riktar sig till ett problem jag har stött på ganska många gånger nu: dödläge.
vad är skillnaden mellan unix och linux
Om din besättning någonsin har seglat mot ett skalskydd i hopp om att lagra massor av skatt, har du mer än troligt stött på andra fartyg med samma mål i åtanke. Det påföljande kaoset av skelett som skjuter kanoner när två eller flera spelerstyrda fartyg kolliderar runt en öfästning är underhållande, gör mig inte fel, men det kan komma en punkt där skärmen slutar bara inte . Du sjunker dem, eller så sjunker du dig, och sedan svävar den fallna besättningen helt enkelt med färska förnödenheter och återgår till kampen.
Så hoppas utvecklarna att ta itu med det alltför vanliga scenariot (och sorg):
Fartyg respawn avstånd - När ett fartyg sjunker, har vi avsevärt ökat avståndet på vilket besättningens nya fartyg kommer att återskapa. Fartyg kommer nu att återställas utanför synlig utsikt över fartyget som sjönk dem. Detta är ett svar på massor av spelaråterkopplingar som framhävde att det föregående spawnavståndet resulterade i 'sorg' beteende och stalemates vid fortarna!
De gör också teleporter-tillbaka-till-fartyg-mekanikern lite tydligare när det gäller skatten:
bästa gratis DVD Ripper för krypterade DVD-skivor
Sjöjungfru Teleport - Pirater måste nu släppa alla skatteföremål som de bär på innan de kan se alternativet 'Teleport tillbaka till fartyg' från sjöjungfrun. Vi såg feedback om att spelare av misstag lämnade skatten i havet, så ville göra det mer tydligt att när du teleporterar du lämnar din skatt bakom!
Och här är allt annat som 450MB-patch gör:
Fixade problem
- (Endast PC) Spelare bör inte längre uppleva felet 0x80070005 eller fastna på 99% under installationen.
- Spelare kan inte längre falla genom skeppsgeometri och i havet om de upprepade gånger hoppar på bröstet / fatet mitt på däck
- Resebilden på kaptenens bord visar nu rangordningsbannern i det övre högra hörnet för att hålla sig i linje med andra områden i spelgränssnittet.
- När du accepterar en spelinbjudan under matchmaking går spelet inte längre in i ett tillfälligt reagerande tillstånd.
- Bounty Captain kommer inte längre att leka flera gånger.
Prestanda förbättringar
- Flera server och klient krasch fixar.
Ytterligare förbättringar och optimeringar för alla plattformar pågår.
kända problem
- Spelare kan uppleva detaljer om sina pirater (som hårfärg / ärr) som ser annorlunda ut än deras första val.
- Prestationer som erhållits före den 29 mars försenas, men kommer att tilldelas när vår fix har tillämpats.
- Vissa spelare kan inte utrusta ett andra vapen. För en potentiell lösning se vår supportartikel.
För en uppdatering om dessa tre frågor, läs vår Starta uppdatering skriven av verkställande producent, Joe Neate.- Vissa spelare har inte fått sin Black Dog Pack-kod.
Om du förbeställde från den officiella Microsoft Store, skicka en supportbiljett igenom Stöd . Om du förbeställde från en annan återförsäljare, vänligen kontakta dem för att få din kod.- Vissa spelare kan inte se sitt nedladdningsbara innehåll i spelet.
Vänligen läs vår Supportartikel för en potentiell lösning för denna fråga.- Bounty Quest skelett spawn ibland inte eller kan inte hittas.
Om du stöter på detta fel är ett potentiellt arbete att segla bort från ön tills den är utom räckvidd och sedan segla tillbaka in för att utlösa Island Name-banners.
Patch Notes - 1.0.2 (Sea of Thieves)
c ++ vs java skillnader