eric van allens favoritspel 2023
(Persuasion) Du borde spela dessa.

Tja, det är en avslutning på 2023. Det var av allt att döma ett konstigt år.
På spelutgivningssidan fanns det några ganska otroliga sådana som lanserades i år. Och på spelindustrins sida var det historiskt fyllt, som tusentals har förlorat sina jobb . Till och med mediasidan kändes tuff i år, eftersom vi såg butiker skär personal och stänga dörrar .
För mig personligen, jag lyckades till skriva lite Jag är stolt över , men det har fortfarande varit tufft. Min förhoppning är att 2024 inte har den här skarpa kontrasten i slutet, men det får bara tiden utvisa. Jag känner verkligen spel som Liknelse , Återfödelse , och Dragon's Dogma 2 är redan inställda för att göra ett stort plask.
På spelfronten var det dock helt fantastiskt. 2023 års spel fick mig igenom mycket. Jag är säker på att vi kommer att prata om dem i många år framöver, från de titaniska AAA:erna till de mindre projekten. Det här är ett år där mitt nr. 8 skulle kunna slåss om en topplacering vilket annat år som helst, det har bara varit så bra. Låt oss gå in i det.

Paranormasyn
Från början, Paranormasyn är redan min typ av sylt. Det är ett mystiskt äventyrsspel där flera personer dras in i ett övernaturligt dödsspel. Var och en har blivit tilldelad en förbannelse och fått höra att om de dödar tillräckligt många av sina medförbannelser, kan de få någon tillbaka till livet. Redan bra.
Men vad låste sig egentligen Paranormasyn för mig är hur smarta dess pussel är. Regissör Takanari Ishiyama tar med sig viss expertis till detta område, med en mindre känd i västerlandets historia med detektivspel. På flera punkter, Paranormasyn river ut mattan under dig, eller ber dig att på ett meningsfullt sätt engagera sig i dess system— Allt av dess system.
Dessa 'a-ha' genombrott kändes tuffa, utan att någonsin kännas för mycket. Det är kanske ett bevis på hur mycket jag gillade Paranormasyn att jag önskar att det var längre; när krediterna väl rullade på det sanna slutet, hoppades jag att jag på något sätt skulle avslöja en annan ledning att jaga. Jag kan verkligen inte rekommendera detta tillräckligt för skräck- och mystikfans.

Cyberpunk 2077: Phantom Liberty
Oh Jösses, Cyberpunk . En katastrofal lansering, sedan månader och månader av patchar, alltså Edgerunners debuterar och alla är trötta på den stora frågan: är Cyberpunk bra nu? Och ärligt talat, svaret är ja, det är riktigt bra nu . Den kombinerade lanseringen av Fantomen frihet och Cyberpunk 2.0 förde verkligen ihop det här spelet.
Det är fortfarande förstapersonsrollspelet som blandar stilen med att göra vad som helst i öppen värld GTA med stänk av Deus Ex , Shadowrun och andra inspirationer. Många av de grundläggande delarna, bristerna och allt, finns fortfarande här. Fantomen frihet ger en spännande spionthriller med några starka prestationer; även om jag gillar Idris Elba, måste jag verkligen betona att Cherami Leigh lämnade allt på planen med sin prestation som kvinnlig V. Verkligen prisvärda saker.
Mellan att göra färdighetsutvecklingen mer intressant, uppdatera hur olika byggen fungerar och lägga till nya idéer och koncept i världen, den här versionen av Cyberpunk 2077 känns som det närmaste CD Projekt Red kan få spelet till sitt mest realiserade tillstånd. Det har verkligen gjort mig sugen på en 2078 , eller vad man nu vill kalla det. Inte utan brister, men ändå, jag älskar det nytt slut , och jag kommer aldrig att tröttna på att bara cruisa runt Night City.
hur man lägger till sträng i strängmatrix

Döda prinsessan
När jag demonstrerade Döda prinsessan på PAX East 2023 , det var en fröjd inte bara att se mitt eget genomspel, utan att se andra spela det också. Detta till synes enkla textspel gömde ett nät av narrativa vändningar under sin yta, som alla svarade på hur spelare närmade sig en enskild situation: du är i skogen, på väg till en stuga. En röst säger till dig att det finns en prinsessa inuti, och du måste döda henne för att rädda världen. Så, vad är nästa?
Det räcker att säga, hela spelet levde upp till dessa förväntningar och sen lite. Det som börjar som ett enda problem med sina egna överraskningar och responsiva resultat blir en hel upplevelse handla om dessa mellanmänskliga relationer. De sätt på vilka små saker, som att lämna eller ta kniven, eller till och med vara uppmärksam på om du har kniven, tydligt kan förändra tonen och resultatet med prinsessan är fascinerande.
Det hela ger vika för kosmisk skräck, skräck, spänning och några tårfyllda ögonblick. Jag tror Döda prinsessan är ganska öppen för ett antal läsningar. För mig, som jag skrev i min recension, handlade det om finalitet och de flyktiga upplevelser vi känner i livet. Men för andra kan det handla om kärlek, saknad, främlingskap, död, sorg, hopp, förtvivlan, vad som helst. Den innehåller mängder. Och jag tror att om något av det låter tilltalande måste du spela Döda prinsessan SÅ FORT SOM MÖJLIGT.

Final Fantasy XVI
Vilket intressant inlägg. Jag kämpade med den här eftersom jag förstår varför fans som hoppades på en mer traditionell RPG-upplevelse kändes lite sviken här, men jag njöt verkligen av min tid med Final Fantasy XVI . Den har en fascinerande blandning av action och RPG, som försöker att gifta sig med de två på sätt som tar ett tag att klicka ihop.
Faktum är att en hel del XVI börjar komma ihop när du har fler av dess Eikon-former, och kan verkligen börja forma en lekstil runt dem. Jag älskade att tålmodigt vänta och undvika i min Bahamut-form, och sedan sätta igång en massiv Megaflare och släppa lös en kombo i hälarna. De senare formerna som Odin kommer nästan för sent i spelet. Men tillsammans är de en riktigt rolig uppsättning verktyg att släppa lös. De är ännu mer otroliga i bosskamperna, som var enorma och en fröjd att spränga igenom.
Var XVI dock mest lyste uppträdandena för mig. Clive, Cid, Joshua, Jill och Dion bildar en solid central roll. Jag gillar de dramatiska ögonblicken, och jag klickade verkligen, verkligen med berättelsen om 'broderskap' i centrum. Det är inte allt Final Fantasy fansens kopp te, men för mig var det ett försök till något fräscht som fastnade för mig.

Kedjade ekon
Det här är en titel från december 2022, men eftersom dessa spel ofta lämnas vid sidan av förhandlingarna i slutet av året, låter jag Kedjade ekon smyga in på min 2023-lista. För, ärligt talat, det är en absolut smällare. Jag tror att om jag hade avslutat det förra året, skulle det ha varit ett toppbidrag.
Matthias Lindas RPG är verkligen nostalgisk för en viss era av genren, men till skillnad från andra som faller i fällan av enkel replikering, Kedjade ekon hantverkar något nytt från alla dess olika delar. Lösenbordet, värmen och överväxlingsmekaniken, till och med hur varje karaktär känns så skiljer sig från varandra är uppriktigt underbart.
Dess berättelse är bättre än vad jag tror att de flesta ger den kredit för. Jag älskar mycket av det tidiga akt 1-skrivandet, och de eventuella vändningarna kan vara lite förutsägbara, men det betyder inte att de inte är roliga att se utvecklas. Musiken är helt enkelt sublim också, och sidoinnehållet var förvånansvärt roligt att arbeta igenom, utan att kännas som upptagen. Linda har gjort ett indie-RPG som kan boxas med jättarna och stack ut under ett staplat år för rollspel.

Street Fighter 6
Gud, jag kan inte berätta hur mycket jag saknade att spela så mycket gatukämpe . Jag hade några regelbundna matcher när jag skulle resa, men SFV kändes mer som 'det bästa tillgängliga alternativet' än det faktiska bästa alternativet. Det lämnade många förhoppningar på axlarna Street Fighter 6 att bära, och ändå bär Capcoms senaste bidrag dem väl.
Listan är mångsidig, spelförändringarna är solida och den nya mekaniken in SF6 fungera så bra. Även bara den enkla slag-och-sparka av Street Fighter 6 känns bra. Och nätkoden har enligt min erfarenhet varit väldigt bra. Jag önskar att lobbyn och anpassade matchsystem hade ett bättre gränssnitt, men det är ett litet problem som jag är van vid med fightingspel vid det här laget.
Seriöst, några av mina favoritögonblick för flera spelare under året spelade SF6 med vänner, antingen personligen eller online. Och se andra, som inte ofta spelar fightingspel eller kände sig lite rädda av premissen, komma in i SF6 var spektakulär. Detta var året alla hade en gatukämpe main igen, och jag älskar det.

Alan Wake 2
Man, ge bara Remedy en blankocheck för vad de vill göra härnäst. Det finns andra spel, men inte många, som jag gillar mer än Alan Wake 2 . Men ingen av dem tar den typen av risker, språng och kreativa friheter som Remedy gör i den här uppföljaren. Även premissen ensam, att Alan har återvänt till den verkliga världen efter lika många år som det har varit mellan AW1 och 2 , är lysande.
Men Alan Wake 2 , liksom dess huvudpersoner, fortsätter att sjunka ner, djupare och djupare. Berättelsen är fylld av metatextuella kommentarer och band, men inte på det irriterande, Wiki-foder sätt. Varje rad med röd tråd på den maniska korktavlan är additiv, oavsett om den trycker på specifika vibbar eller ökar spänningen.
Det är inte bara en berättelse; Alan Wake 2 är också ett gediget överlevnadsskräckspel som blir mycket rätt med sin atmosfär och nivåflöde, speciellt i Saga-sektionerna. Det finns ett engagemang för sammanhållen ton och kreativt driv, från miljön och stämningen till själva spelandet.
Men Alan Wake 2 är fortfarande nöjd med att helt svänga på sätt som bara Remedy kunde, som det ökända kapitlet 'We Sing'. Ser du ett företag i den här skalan göra ett sånt här spel med så mycket budget? En underbar not att avsluta 2023 på.

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom
Det var ingen tvekan om att jag skulle njuta Rikets tårar . Jag älskar när Nintendo blir konstigt, speciellt med dess uppföljare, och boy, Nintendo blev konstigt med den här uppföljaren. Läskiga händer, sliskiga grejer och Link som slingrar sig igenom taket för att komma ut över toppen? TOTK känns lika fånigt ibland som det gör mörkt och trist.
Men det blir också mörk . Jag menar, The Depths är ärligt talat en av de coolaste idéerna jag har sett i en Zelda spel. Första gången jag dök in kändes det som att vinden slets ur mig av det bläckiga, gäspande tomrummet som spred sig ut under mig. Skräcken du känner när du släpper ett ljus nedför en avgrund och ser det krympa när det rasar ner, ner, ner är så bra.
Än Rikets tårar förlorade inte bitarna som gjorde Breath of the Wild arbeta för mig. Mycket som jag älskar det fåniga roliga att bygga vad jag vill, det här Zelda duology har gjort en del bra saker med sina sidouppdrag. Jag älskade att vara assisterande reporter för Penn, och att återförena det resande bandet och hjälpa till att rigga en borgmästartävling.
Denna Hyrule känns levande på ett sätt Breath of the Wild Det var det inte, eftersom städer håller på att byggas om och deras invånare återvänder. De är två distinkt olika bilder på samma världskarta. Men Rikets tårar står på egen hand som en helt otrolig upplevelse. Man skulle kunna tro att detta skulle vara högre också, men herregud, vilket år vi har haft.

Octopath Traveler 2
Du vet, jag såg verkligen inte detta komma. Verkligen. Den första Octopath Traveler var bra för mig. När jag tog upp uppföljaren tänkte jag att jag förmodligen skulle känna likadant. På inget sätt förväntade jag mig att inte bara gå helt vilse i den här världen, utan också kalla det en av mina absoluta favoriter 2023.
Octopath Traveler 2 går en fin linje mellan att ta itu med klagomål om originalet, som dess alltför olikartade berättelser och långsamma takt, samtidigt som man behåller kärnan i vad Octopat försöker göra: berätta åtta individuella historier som så småningom kopplas samman till en storslagen slutsats. Men det fungerar så bra. Varje karaktärs berättelse är fantastisk i sin egen rätt, från Ochettes strävan att stilla en uråldrig ondska och Casttis sökande efter hennes minnen till Temenos mordmysterium.
Och Partitio? Nåväl, han slår upp kapitalismen med kontanter. Det är vettigt, jag lovar. De länkade berättelserna och sketcherna ger många narrativa kopplingar för att behålla känslan av att det här partiet är på äventyr tillsammans, även när en medlem är i täten.
Kampsystemet av Octopath 2 är utmärkt, håller alltid handlingen igång samtidigt som du får ögonblick där du behöver stanna upp och tänka, planera de kommande stridsomgångarna. Banåtgärder, speciellt med dag-natt-delningen, erbjuder massor av rollspel. Vill du in den dörren? Slå ut vakten. Behöver du hjälp i ett slagsmål? Hyr en krigares tjänster. Tror du att någons svärdkunskaper är sjuka? Slå upp dem och ta deras krafter. Allt detta är också inställt på ett otroligt soundtrack. Kanske årets favorit.
Ändå vad behöll Octopath Traveler 2 Högst upp på min lista var inte ens bara den spännande, överraskande slutsatsen som samlar alla. Det är hoppets budskap. Det är tron att alla dessa karaktärer delar att det finns en gryning bortom horisonten. Varje resenär måste brottas med några ganska betydande demoner, men även efter förlust och lidande dyker de upp hoppfulla om en ljus gryning och en bättre morgondag. Seriöst, klassiska RPG-fans måste prata om det här mycket mer.

Baldur's Gate 3
Ja, så det här var ingen överraskning. Jag kände att jag visste det i samma ögonblick som jag rullade på krediter Baldur's Gate 3 , att detta inte bara var årets bästa spel för mig, utan en all-timer. Det är på så många sätt, så bra . Och vi visste att det var bra också. Ända sedan Early Access startade för flera år sedan hade jag en aning om att Larian var inne på något.
Jag tror dock inte att jag hade kunnat förutsäga hur väl de skulle hålla landningen. Baldur's Gate 3 är en otrolig upplevelse. Först och främst börjar det med ett otroligt intro där spelaren flyr ett nautiloidskepp efter att ha blivit infekterad med bokstavliga hjärnmaskar. Sedan, en kraschlandning senare, får du ett verkligt problem att lösa: ta bort grodyngeln ur huvudet, innan den förvandlar dig till en tankeväckare.
Denna narrativa push är också limmet som binder samman besättningen, när de annars aldrig skulle träffas, eller kanske till och med bara hugga varandra. Men detta gemensamma mål blir det första lagret som börjar skapa ett band inom lägret, och bildar ett av mina favorit-RPG-partier om en tid. Shadowheart, Lae’zel, Karlach, Wyll, Gale, Astarion, Halsin, även de mer tillfälliga lägerkompisarna, är alla underbart roliga att prata med och äventyra vid sidan av.

Striden visar sig vara lite splittrad, beroende på var du står. Vissa har haft det för svårt, andra för lätt; vissa tycker att den följer reglerna för strikt, andra inte tillräckligt strikt. Jag har ärligt talat sett alla olika tag, men jag tycker att det är bra, så där. Jag fick Karlach att slå en troll med en annan troll. Du kommer att berätta för mig att det är inte toppspel?
Världen av Baldur's Gate 3 är så underbart atmosfärisk och tät att jag fortfarande hittar nya saker på min andra genomspelning som Dark Urge. Och herregud, den Dark Urge . Vilket otroligt sätt att förena Larians Origin-karaktärssystem med en anpassad karaktärsskapare och behålla det bästa av två världar.
Allt med det här spelet känns som att det tänds på alla cylindrar. Dialogen är lysande. Insatserna från skådespelarna är verkligen årets bästa, över hela linjen. I går kväll var jag tvungen att kasta en ljus besvärjelse för att belysa ett område så att Lae'zel kunde använda en Mage Hand för att slå en spak och öppna en dörr, ett tillvägagångssätt som jag inte hade provat min första löpning genom.
Spelar Baldur's Gate 3 känns som att sitta ner för en skräddarsydd, skräddarsydd kampanj på bästa sätt. Och fortfarande har min flerspelarkampanj varit en vacker, kaotisk röra. Det här är en RPG vi kommer att prata om i flera år. Och det är, även under ett år fullt av hård konkurrens, mitt favoritspel 2023.