segas rad mobile fortjanar att bli ihagkommen for mer an bara sin dinglande nyckelring
Ingen relation till Rad Racer.

Sonic the Hedgehog dök upp första gången på 1990-talet Rad Mobil för arkad några månader före den första Sonic the Hedgehog spel. Han framstår som en prydnad som dinglar från taket på bilen.
Jag ville få bort det där med trivia eftersom det ofta är allt någon vet om Rad Mobil . Det vill säga om de ens kommer ihåg namnet. Jag säger det för att jag aldrig riktigt kommer ihåg det. Inte förrän jag blev intresserad av racingspel före 3D.
Detta beror mest på Rad Mobil portades endast en gång till konsolen och aldrig i Nordamerika. Det vill säga tills det valdes som ett av spelen för Sega Astro City Mini . Det är fortfarande en ganska nischplattform i den här delen av världen, så jag väntar fortfarande på att den äntligen ska få rampljuset här.

Den där irriterande igelkotten
Rad Mobil är intressant för mig eftersom den använder 'Super Scaler' pseudo-3D-tekniken som Sega byggde sin hårdvara kring. Det kommer man bäst ihåg för Space Harrier , men den användes i Springa om och Vänta . Dock båda Springa om och Vänta använde rastereffekter för sin pseudo-3D-väg, medan Rad Mobil använder bara kraftigt skalande sprites. Detta är samma teknik som användes av 1988:s bättre ihågkomna Power Drift .
Så istället för att din bil kör på ett bakgrundsskikt eller en enskild sprite, kör du faktiskt över en stadig ström av överlappande sprites som gradvis blir större för att simulera delar av vägen som kommer närmare skärmen. Det är lika självklart som det är effektivt. Eftersom det var lätt att skapa broar och kullar med Super Scaler, hade racingspel som använde effekten vanligtvis en hel del variation i höjd, till den punkt där de ibland kan kännas som berg-och dalbanor.
skapa en tillfällig falsk e-postadress
Trots att den är designad av Yu Suzuki, Rad Mobil är knappast det bästa racingspelet på sin tid. Bilens flytande och svårigheten att mäta djupet med 2D-sprites kombinerat med förstapersonsperspektivet gör att den känns ganska tjatig. Men det har fortfarande mycket att göra och jag älskar det ändå.

Är vi där än?
Rad Mobil är din typiska berättelse om en ras tvärs över USA, från västkusten till östkusten. Detta skulle också synas i Turbo OutRun och Kryssning i USA , bland andra. Resan är uppdelad i 20 korta spår som var och en visar en annan plats. Som många racingspel vid den tiden måste du göra varje kontrollpunkt inom en kort tidsgräns för att fylla på din klocka. Men utöver detta tävlar du mot andra förare på samma resa. Om du är försiktig kan du köra över U.S.A. på mindre än en halvtimme, så jag är inte säker på varför flygplan finns.
Jag är inte säker på det Rad Mobil var tänkt att spelas med en digital handkontroll. Astro City Mini-versionen tillåter detta, men de flesta skåp jag har sett har en ratt. Det är en Sega System 32-bräda, så den kunde med största sannolikhet ha installerats i ett riktigt Astro City arkadskåp, men bilkontrollerna är så tröga och att trycka på en arkadknapp för att accelerera är så obekvämt att det känns som att ett racinghjul är nödvändigt. Ändå spelar det okej med en vanlig arkadpinne.

En lång bilresa för någon som inte har något att tänka på
Massor Rad Mobiles överklagandet kommer från variationen den har sträckt sig över hela kontinenten. Vissa spår spelas på natten, och du måste aktivera strålkastarna för att få bättre överblick över vägen. Samtidigt regnar det på andra, och ett par torkare håller din vindruta ren. Min favorit är dock en som tvingar dig att köra på tågspår och som sätter ett kommande lokomotiv i din backspegel, som hotar att klippa dig om du klipper en vägg.
På tal om clobber, det finns poliser i vissa etapper av loppet. Jag är inte helt klar över varför, men ibland, om de kommer före dig, kommer de att dra dig över. Sedan kommer en polis fram till dig och krossar absolut din (tidigare) radikala bil med ett slag. Det var en konstig era i tv-spel där folk misshandlade många bilar, antar jag.
En av de märkligaste delarna är dock Klippiga bergen. Om du halkar av spårkanten ramlar du genom intetheten i några sekunder innan vägen dyker upp under dig igen och fångar din bil. Det förstör din bil, men det var åtminstone trevligt av nivån att gå runt för att ge dig något att landa på.

Skalning för konsoler
Sega Saturn-versionen av Rad Mobil , Gale Racer, är något av en märklig omvandling. I stort sett är det en ganska rimlig port av arkadspelet, men det är inte heller lika bra. Detta beror främst på att varje spår är åtskilda av en laddningsskärm, medan arkadversionen känns som en kontinuerlig resa. Detta dödar inte bara känslan av långväga resor, det eliminerar också tävlingskänslan i spelet. Du passerar fortfarande bilar på din resa, men det verkar mer som att du gör det för att få poäng snarare än för att vinna ett lopp.
Dessutom hamnar din hastighet på runt 300 km/h av någon anledning, jämfört med arkadens 170 km/h. Du rör dig fortfarande vid samma klipp, hastighetsmätaren läser bara annorlunda.
Det andra fordonet renderas av någon anledning i polygonal 3D. Bilen klarar också mycket tråkigare. Det finns polisfordon, men jag tror inte att de kan dra över dig längre. Det värsta med det är dock dragavståndet. Den är mycket mindre än arkadversionen, vilket jag gissar beror på att Sega Saturn inte har samma dedikerade sprite-skalningshårdvara. Men det kan också bero på att det släpptes 1994, och de flesta spel på den tiden var påskyndade för den nya hårdvaran.
Å andra sidan finns det ett tvåspelarläge. Soundtracket är mycket bättre. Det är också intressant att det inte kom till Nordamerika, eftersom det är helt på engelska. Det finns till och med en textgenomsökning i början som är helt på engelska, men har japanska undertexter.
Fortfarande, Rad Mobil är bättre än inte Rad Mobile .

Sega Arcade Arena
Sega verkar ha problem med att komma på vad man ska göra med alla sina arkadklassiker. De har gett en långsam droppe av sina bästa spel genom serier som Sega Ages , men många av dem är fortfarande otillgängliga. De Sega Astro City Mini är trevligt, men det är dyrt och fungerar bättre som ett showpiece än som en minikonsol.
De behöver något liknande Capcom Arcade Stadium . Någon sorts större sammanställning av deras arkadtitlar som inte absolut behöver online-anslutning. Det, eller så måste de låta Hamster gräva igenom sin bakkatalog för att hitta Arkadarkiv serier. Eller något. Jag hatar bara att behöva leta igenom gamla portar för att försöka hitta specifika titlar.
Rad Mobil är värt att leta efter. Det petar mig direkt i min kärlek till åktur och tilltalar mig genom dess konstigheter . Alltför ofta är racingspel bara monotona och seriösa. Det är inte konstigt att jag bara håller fast vid alla körspel som erbjuder mer än bara fyra hjul och en motor.
För andra retrotitlar du kanske har missat, klicka här!