senua s saga hellblade ii shows off some particularly prescriptive gameplay 119676

Gör som jag säger, OCH som jag gör?
Det går inte att förneka det Senua's Sacrifice: Hellblade II är utan tvekan en av mina mest efterlängtade kommande släpp. Jag blev förälskad i Ninja Theorys cerebrala 2017-original och är därför särskilt exalterad över att se vad laget kan göra när de erbjuds lite mer självförtroende, en högre budget och otrolig tekniska kraften hos moderna plattformar.
Men något i den här filmen är lite fel...
Vid gårdagens The Game Awards-evenemang släppte Ninja Theory första gameplay-trailern för den lagom dystra uppföljaren. Det ser visuellt mästerligt ut, med dystra och uppslukande inställningar, fantastiska karaktärsmodeller, smidig animation och återkomsten av den utmärkta Melina Juergens som vår sårbara men ändå stoiska hjälte Senua. Senua’s Saga: Hellblade II , från en estetisk synvinkel, ser ut att vara allt jag, (och förhoppningsvis andra fans), vill ha från den inkommande uppföljaren. Jag skulle inte förvänta mig något annat från Ninja Theorys exceptionellt begåvade team av världsskapare.
Men allt som sagt, när det kommer till det ovannämnda spelet så finns det något så oroande konstruerat och manus kring allt vi ser. Med undantag för några ögonblick när kameran är centrerad bakom vår huvudperson, hela iscensättningen av sekvensen ser ut som en icke-interaktiv mellansekvens, spelet brottar ständigt kontrollen ur spelarens händer för att visa upp något imponerande, för att markera en scenfigur eller lägga till en känsla av (erkänd) realism för en karaktärs rörelser och handlingar. Även om detta verkligen ger en spännande fantasyfilm, verkar filmen här placera spelarbyrån längst ner på prioriteringslistan, och erbjuder nästan en känsla av nej! du spelar fel... Här... Sjuk göra det för dig.
vad är den bästa gratis nedladdningen av musik för Android
Jag har full tilltro till Ninja Theorys förmåga att göra en utmärkt och värdig uppföljare till Hellblade: Senua's Sacrifice , och det finns säkert mycket för fansen att bli entusiastiska över som visas i ovanstående showcase. Medan människor ofta avfyrar termen walking simulator vid spel som ett negativt uttalande, där är en plats för titlar som begränsar kontrollen över dramatiska prestationer. Det kan göras mycket bra, och utan att lämna spelaren att känna sig som en åskådare.
Som sagt, jag hoppas att teamet kommer ihåg att lägga till lite faktisk interaktion till vår interaktiva upplevelse. Hellblade är en franchise som ber dig att fördjupa dig i själva själen och varelsen till dess oroliga hjälte, och bli ett med unga Senua och hennes svåra situation. Vi kan göra det här – vi har bevisat det tidigare – men du måste åtminstone tillåta oss att närma oss henne.
Senua’s Saga: Hellblade II är för närvarande under utveckling för Xbox Series X och PC.