review warriors all stars
En katt, en demon och en ninja går in i en bar
Det är dags att Koei Tecmo tillåter sin absurda stall av karaktärer att träffa varandra. Vi har haft milda övergångar i det förflutna såväl som några lätta möten och avslutningar, men ingenting liknande Warriors All-Stars .
Innan du rullar dina ögon lyckas de hålla en kvalitetsnivå som förhindrar att den bara blir 'Fanservice: The Game'. Men flera nya Koei Tecmo-synder håller tillbaka den Alla stjärnor på något sätt lyckas regressera på några få platser där det räknas.
vad är en säkerhetsnyckelkod
Warriors All-Stars (PC, PS4 (granskad), Vita (endast Japan))
Utvecklare: Omega Force
Utgivare: Koei Tecmo
Släppt: 30 mars 2017 (JP), 29 augusti 2017 (NA)
MSRP: 59.99 $
Alla stjärnor säkerhetskopierar sin moniker med sin roll, som kommer från alla hörn av Koei Tecmo-egenskaper och inte bara de mest populära. Standouts inkluderar Nobunyaga Oda i kattform, William från Nioh (han kommer verkligen till sin egen), Ryu Hayabusa och Laegrinna från Bedrägeri serier (de till och med djupt in i sin historia, med romantiska äventyr). Det kommer att bli en försäljningsplats i sig, men det handlar om hur bra de mesh.
vad är det bästa hårddiskkloningsprogrammet
Banteren är där den är på, och Omega Force var smart att slå ihop likasinnade hjältar - att se William slåss vid sidan av en annan ninja är bara meningsfullt, och Oda, en demon, som allierar sig med djävulens dotter Laegrinna gör också. Med tanke på att berättelsen är spridd över tre klaner och 12 huvudpersoner (som kan bytas ut i mitten av kampanjen) finns det gott om möjligheter för svåra och udda matchups - det är lätt spelets största styrka.
Allt detta stöds av ett partisystem som innebär person -iska bindningar och 'hänsyn' mätare med dina medarbetare. Det går utöver de flesta Warriors spel, öka lagfärdigheter och statistik, men når aldrig riktigt en punkt där jag kände äkta affinitet till dem som ett resultat av mina handlingar - varje känslomässig reaktion var direkt kopplad till min tidigare historia med den karaktären. Det är inte som du kommer att få bitande dialog, bara små interaktioner som var noggrant utformade. Det är värt att spela varje karaktär bara för att se vem som hamnar i var.
Den berättande ursäkten för att faktiskt få alla dessa människor till ett 'rum' involverar kattdjur och kallar hjältar och skurkar mot sin vilja i en verklig Modiga Fencer Musashi typ av sätt. Det är en tillräckligt bra gimmick eftersom det inte verkligen behöver finnas en anledning till allt detta, och allt och allt kan hoppas över. Du kanske inte vilja att hoppa över historien dock, som Alla stjärnor är på den kortare sidan av Warriors spel.
Relativt måste jag lägga till, för medan en kritisk väggenomgång bara tar dig 10 timmar eller så, finns det många slutar, ett 'riktigt slut' att sträva efter och massor av överraskningsinteraktioner att bevittna. På så sätt är längden en välsignelse eftersom den inte riktigt har möjlighet att slösa bort din tid. Ingen multiplayer av något slag men även på nätet och bristen på ett fritt läge sticker verkligen. Medan jag kan hantera en brist på multiplayer, är friläget mitt bröd och smör, och jag längtar efter förmågan att ta vilken karaktär jag vill ha på en promenad utan strängar.
bästa anime webbplatser att titta på dubbade anime
Alla, från den mest traditionella fighter till en som lägger fällor och kastar ut komiska föremål som bananskal och hjärtan, är roliga att spela. Jag rekommenderar att man stöter på svårigheten så att saker kan bli mer hektiska, eftersom du tvingas använda mer av ditt arsenal för att överleva. Jag gräver särskilt det korta dodge-fönstret som byggts in efter att ha angripit, med tanke på att X-knappen fungerar som ett hopp. Den över-the-top 'en kontra tusen' idé som började med den första Warriors är epitomiserad av Rush Stars, en ny ultimat sort som du startar varje nivå med och tjänar mer av efter varje 1 000 död. Det är ren finess, när ditt team hejar på dig medan du gör det på skärmen och det resulterande kaoset duschar dig med byte.
Uppdragsstrukturen är lite mer slumpmässig. Alla stjärnor 'världskartan är en välkommen idé, men den är fylld till randen med allt som sträcker sig från upptagen arbete till legitimt utmanande uppdrag - fel på den förra. Det hela är lite blandat verkligen som ett gäng Ubisoft-stift, och jag föredrar mycket Hyrule Warriors begreppet en avsiktlig rutnätbaserad karta med ett tydligt slutmål. Uppmaningar kokar vanligtvis ner för att 'döda dessa saker', och det finns inte någon verklig känsla av byrå i fusksnavet. Det verkar överväldigande till en början men blir långsamt mer rote.
Fiendens pool på en given karta är också en liten crapshoot. Ibland får du ett feisty gäng monstrositeter från Ninja Gaiden som startade en kamp, och på andra nivåer måste du kvadratera mot generiska Alla stjärnor kattensoldater. Medan du gör allt som det finns mer byte att jaga som hjältkort och föremål (som kan skapas), fler band att bilda och färdigheter att låsa upp. Återigen återfinns den verkliga magin genom att spela upp historien ur olika perspektiv och helt enkelt njuta av stridssystemet.
Warriors All-Stars är bra dumt kul eftersom berättelsen aldrig tar sig själv för allvarligt, och inte heller komoserna. Men under processen har några stora häftklamrar som vi har förväntat oss tagits bort, till stor del för ett projekt av denna skala. Jag önskar verkligen att det inte behövde vara en 'antingen eller' situation.
(Den här recensionen är baserad på en detaljhandelsbyggnad av spelet som tillhandahålls av utgivaren.)