shantae half genie hero is unbelievably gorgeous
Fantastisk animeringskvalitet
Som en periodvis investerad Shantae fan, hoppar in och ut ur serien en gång var par år, Shantae: Half-Genie Hero är onekligen det vackraste inlägget i serien. Från fantastiskt flytande animationer till det skarpa rena konstverket var det ett nöje att se på den stora skärmen.
youtube till mp4-omvandlare för android
Medan spelet var bunnsolid kämpade den grafiska stilen avsevärt med den lilla skärmen på Wii U GamePad.
E3-demo för Shantae: Half-Genie Hero började i Scuttle Town, under attack ännu en gång till överraskning för ingen som tidigare har spelat en post i serien. Återigen är seriens skurk Risky Boots ansvarig för attacken och det är upp till Shantae att rädda dagen genom att piska håret fram och tillbaka.
hur många användbara värdar finns tillgängliga med en klass c ip-adress med standardnätmask?
I syfte att visa upp spelet på E3 öppnades ett antal transformationsförmågor under denna nivå som spelare i det slutliga spelet måste tjäna, sedan backspår för att kunna använda. Dessa omvandlingar inkluderade en spindel som kunde dubbelhoppa för att avfyra en bana uppåt och antingen passera på toppen om en plattform var tunn, eller klättra på undersidan om den är tjock, såväl som en apa som kunde klamra sig fast och klättra vertikala väggar.
Dessa omvandlingar var till en början lite fiffiga att dra av och kunde inte attackera såvida de inte hittade i världsuppgraderingsartiklar, men de gav en fin mängd variation till de plattformsutmaningar som erbjuds. De flesta områden som de tillät mig att innehålla innehöll extra skatt snarare än någon form av valfri väg genom nivån, men det kändes fortfarande givande att ta reda på hur man kan korsa till synes oåtkomliga punkter.
Att kasta ut tidigare poster sprittbaserad konststil, Half-Genie Hero istället väljer en konststil mycket mer besläktad med DuckTales Remastered . Medan du som spelare och fiender är skarpa skarpa 2D-animerade karaktärer, är bakgrunder och miljöelement alla 3D-renderade. Det var alltid lätt att berätta från konststil bara vilka delar av världen som kunde samverkas med på vilka sätt, det enda problemet var att denna konststil tydligt var designad för en stor HD-TV.
Wii U-versionen av Half-Genie Hero speglar gameplay till GamePad-skärmen och, även om det är tekniskt spelbart, förlorade konsten mycket detalj och skärpa. Det var inte bara svårare att spela, men jag var ständigt medveten om hur vackert spelet kunde se ut om jag återvände till TV: n.
Medan plattformen och striden med vanliga fiender var lika givande som tidigare Shantae spel kändes bosskampen som slutade demo lite otillfredsställande. Medan den visuella designen av mötet var minnesvärd och den avsedda metoden att bedöva chefen väl genomtänkt, verkade chefen spendera alltför länge på golvet varje gång han blev bedövad. Jag kände att jag kunde piska det med mitt hår mycket fler gånger per stun än jag borde kunna, vilket något minskade stridens gång. Jag hoppas att det här sorteras innan spelet släpps.
När allt är sagt och gjort, Half-Genie Hero spelade lika solid som du kan förvänta dig en Shantae spel att spela och såg underbar ut när man spelade på en trevlig TV. Det är en vacker reimagining av franchisen, och en som jag hoppas sticker runt.
hur man öppnar en torrentfil på mac