shin megami tensei liberation dx2 wants be complete console experience
Lansering idag över hela världen
Att ta ett populärt konsol- eller PC-spel och omvandla det till en mobil titel är inte alltid ett recept för framgång. Visst, utvecklare slår ibland guld med titlar som Pokémon Go och Final Fantasy Brave Exvius , men en hit är inte alltid garanterad. Fråga bara Nintendo eller Capcom. Med hundratals miljoner dollar på nätet kommer utvecklare och utgivare att fortsätta att driva ut versioner av smarttelefoner av traditionella plattformsfranchises eftersom, väl, vad är nackdelen med? Jag kan inte nämna en situation där en mobilport har irreparabelt plaskat en franchise, så det är bara meningsfullt för utvecklare att åtminstone prova sig på marknaden. Den senaste serien för att hoppa från konsol till smartphones är Shin Megami Tensei med sin fri-till-spela titel SMT Liberation Dx2 .
Spelet lanserades i Japan för mindre än ett år sedan och har redan laddats ner fem miljoner gånger. Idag lanseras det på engelska för västra appbutiker. Spelet kretsar kring Devil Downloaders, människor med förmågan att ladda ner demoner via en mobilapp, som blir medlemmar i en grupp känd som Liberators och försöker rädda världen från en ondskad organisation som kallas Acolytes. Befrielse Dx2 kommer att innehålla single-player och PvP-innehåll, vilket är ganska standard med F2P-spel, såväl som det traditionella Shin Megami Tensei element som press-turn fight, demon fusion och demon talk.
Intressant nog kommer spelet inte från Atlus utan Sega Networks Inc., förlagets mobila utvecklingsarm. Förra veckan fick jag chansen att skjuta några frågor till producenten Yamada Riichiro, tidigare av Panzer Dragoon serien, för att ta reda på mer om spelet.
Destructoid: Hur kom projektet till?
Herr Riichiro: När ATLUS gick med i Sega Group ville jag genast göra något tillsammans. På den tiden hade vi en egen tävling och jag lade fram vad jag skulle vilja göra med Shin Megami Tensei serier. Det godkändes av styrelsen och jag presenterade så småningom min plan för ATLUS.
Destructoid: Varför valde du en mobil plattform för att berätta den här historien?
Herr Riichiro: Mobila plattformar expanderar och utvecklas kontinuerligt, vilket gör det till en mycket intressant plattform. När jag presenterade min plan för ATLUS fokuserade jag inte bara på affärsaspekterna utan också att erbjuda att utvidga IP-publiken medan jag utnyttjade F2P-modellen.
Destructoid: Vad kan fans av SMT , vem kan vara försiktig med en mobil titel, förvänta sig av det här spelet?
Herr Riichiro: Nyckelbegreppet var att 'erbjuda en konsolupplevelse på smartphones'. Det har varit ett massivt mål för oss. Jag tycker personligen att ett konsolspel måste vara ett konstverk. När det gäller ett F2P-spel blir det också en tjänst som du måste hantera. Vår största utmaning var att balansera det ordentligt, och vi var tvungna att arbeta mycket för att få det att hända.
Destructoid: Vilken typ av fre-to-play-element eller mikrotransaktioner kan spelare förvänta sig att komma över och tittade du på andra spel om hur man implementerar dem?
Herr Riichiro: Eftersom det är en F2P finns det naturligtvis intäktselement. När det gäller inköp i appen ser vi dem bara som tidsförkortande element. Även om denna RPG-titel utvecklades i Japan, använder vi inte det vanliga formatet för japanska F2P-titlar.
Destructoid: Hur har titeln tagits emot i Japan?
Herr Riichiro: Spelet släpptes i Japan för ett halvt år sedan, och tack vare fansen har det redan överskridit 5 miljoner nedladdningar! Granskningsresultaten är höga, särskilt på 'demonens grafik- och spelsystem.' Från och med nu firar vi vår halvårsdagskampanj och användarnas svar har varit utmärkt.
Destructoid: Var det en utmaning att återskapa demonerna från serien som 3DGC-modeller?
Herr Riichiro : Det var verkligen en komplex uppgift. För att se till att vi är på rätt plats har vi arbetat mycket med ATLUS på den här delen av spelet. I grunden övervakade ATLUS utvecklingen, särskilt CG-modellerna för demonerna och World View.
Destructoid: Hur många demoner finns i spelet?
Herr Riichiro: Vid lanseringen kommer det att finnas cirka 180 demoner tillgängliga.
Destructoid: Vilken typ av långsiktig support planeras för titeln?
Herr Riichiro: Vi funderar fortfarande på det, men först skulle jag verkligen vilja att spelare skulle njuta av den här titeln, som det är med alla element som redan ingår, som demoner, karaktärer, World View, etc. I framtiden överväger jag 'crossover' händelser som skulle överraska spelare. '
Shin Megami Tensei Liberation Dx2 är tillgängligt nu i App Store och på Google Play.
vad man ska använda istället för rengöringsmedel