shin megami tensei v used kawaii hair physics plugin 119775

Via Unreal Engine 4
Nästa gång du spelar Shin Megami Tensei V och se huvudpersonens vågigt hår, kom bara ihåg att det körs på något som kallas kawaii hair physics plugin.
Så vem är den skyldige? Ingen annan än Epic Games of Japans Kazuya Okada . De erkände användningen av plugin via Twitter, som gav en shoutout till Shin Megami Tensei V team för att använda det i deras spel, som körs på Unreal Engine 4. Det är definitivt en av de första sakerna jag märkte när jag körde massor av anime som springer och hoppar, och hjälper till att ge hjälten ett mer uttalat utseende.
Insticksprogrammet i sig är mycket utarbetat och ger alternativ för att justera benfysiken på karaktärsmodellen. Okada hävdar på pluginsidan att kawaii hårfysik är ett bättre och mer användarvänligt alternativ till standardnoden för AnimDynamics , vilket är en standardförmån för Unreal Engine. Den släpptes ursprungligen i 1.0-form i slutet av 2019, med justeringar som kommer upp hela vägen fram till december 2020.
Du kan faktiskt hitta kawaii hair physics plugin här . Det har varit ganska populärt på senare tid, eftersom fans av Okada har påpekat att det har använts i spel som Final Fantasy VII: The First Soldier och Scarlet Nexus . Det är vilt hur samarbetsmässiga aspekter av speldesign har blivit, och det är trevligt att se ett bra exempel på en designer som är exalterad över en studio som använder ett gratis plugin snarare än det otäcka alternativet med stulna tillgångar eller idéer.
(Tack John!)
b träd och b + träd
Släpptes häromdagen #Shin Megami Tensei V Självgjord pseudofysikplugin #KawaiiPhysics Har blivit adopterad! tack så mycket!
(Det verkar som att det används för att kontrollera huvudpersonens långa hår! Jag blev förvånad när jag hörde det en regnig dag w) https://t.co/zgQxW3JCv5 #UE4 pic.twitter.com/N3oDOhsREj— Tillbehör (@ pafuhana1213) 7 december 2021