review haunted dungeons
Kända sista ord: 'Låt oss dela upp'
intervjufrågor och svar på skrivbordssupport pdf
Min största besvikelse 2018 är att jag inte kan använda undertexten 'Hyakki-Suck' för att beskriva Haunted Dungeons: Hyakki Castle . Det är verkligen bara en skam skam, men du kan inte vinna & alla.
Jag har en liten mjuk fläck i mitt tillhörande sås hjärta för fängelsehålare, men var helt okänd med I betraktarens öga och andra gillar det i action-RPG, första person, dungeon-crawler-genren, det mest populära exemplet som sent att vara det utmärkta Legend of Grimrock serier. Grimrock var så ny för mig när jag spelade den för några år sedan, och den kalla atmosfären, läskiga fiender och underbart taktiskt spel som det erbjöd var en absolut glädje.
Haunted Dungeons: Hyakki Castle on Switch upptar samma territorium och liknar Grimrock på många grundläggande sätt. Fokus är en unik partisplittande mekaniker, men efter att ha satt mig ner med den kliar jag fortfarande på huvudet och frågar, 'men Varför? '
Haunted Dungeons: Hyakki Castle (PC, PS4, Switch (granskad))
Utvecklare: Akasuka Studios
Utgivare: Happinet
Utgivningsdatum: 30 augusti 2018
MSRP: $ 13.99
Det är väldigt lätt att bli bortkörd under designprocessen med alla slags unika, roliga idéer. I allmänhet är det som händer någon gång att någon sätter dig ner och säger att det antingen inte är möjligt att implementera alla saker du vill, eller så kommer det att kosta alltför mycket pengar. Ibland, Haunted Dungeons känns som att den här situationen inträffade, men att devs bara gick framåt och gjorde det ändå, för den partisplittande mekanikern som tar fram och mitt i scenen, ja, typ av Hyakki -sucks. (Okej, jag mår bättre nu.)
Det vill säga, det är potentiellt intressant. Men det är också en besvärlig smärta i rumpan att försöka hantera när du befinner dig i ett fängelsehål där varje vägg ser identisk ut och rör sig runt i ett kakelbaserat nät. Pussel är generiska switch-press-affärer för det mesta, där du får två partimedlemmar att stanna här så att de andra två kan gå igenom en dörr och trycka på en annan brytare för att hålla dörren öppen permanent, och sedan om du är något liknande mig , slå samman festen så snabbt som möjligt innan något dyker upp från en dörr och mördar dig.
Ibland kommer du att stöta på fiender som är ganska okränkbara för frontalattacker, som tvingar dig att dela upp för att få några tillbaka eller flankattacker för att göra verkliga skador. Men i både utforskningen och striden känner mekanikern aldrig riktigt som den lägger till något avgörande (eller tematiskt för den delen) till den totala upplevelsen.
Allt Haunted Dungeons behövde vara var en rak upp Grimrock klon, i en japansk miljö, med Yokai istället för nykter. Det skulle ha räckt. Tack och lov kan du spela det mesta på det här sättet, och även om det aldrig närmar sig uppfinningen till en del av nivån och fiendens design Grimrock , det är en ganska kompetent fängelsehållare i sin egen rätt. Du kan välja mellan ett urval av fyra klasser och fyra lopp (Nekomata för livet) för att skapa ett unikt parti av karaktärer.
provtestfall för försäkringsansökan
Jag valde standardpartiet bara för att få en känsla av balansen, och det fungerade ganska bra, men du kan blanda och matcha ditt parti du vill. (Jag har det på en väns myndighet att tre samurajer och en healer fungerar ganska snyggt.) Det finns flera skicklighetsträd att gå igenom för varje klass med hjälp av skicklighetspoäng som rivs ut medan du utjämnar, du har några fack för ny utrustning på varje tecken och en färdighetsrad som korrelerar med de fyra ansiktsknapparna som du kan anpassa - och det är i princip det. Stig upp genom slottet, döda demonerna, lösa enstaka pussel.
Och den här delen är tillräckligt kul för mig. Det är ett konstigt spel att granska eftersom jag gillar de delar som tog en baksäte och inte kastade de saker designarna var tydligt stolta över. Ursprungligen verkade det spännande att kunna dela upp ett parti i halvor och sedan byta mellan dem partier med en knapptryckning i split-screen-läge, men så småningom fann jag mig själv rulla mina ögon varje gång jag tvingades göra detta. Lyckligtvis, eftersom det faktiska basspelet är underhållande i sin egen rätt, är jag okej att förlåta det som ofta än inte slösas med kod och berömma det som finns där.
Som en Legend of Grimrock klon (låt oss inse det, det är den nya standarden för den genren) Haunted Dungeons är anständigt. De olika fienderna har alla olika svagheter och sätt att närma sig dem, och det japanska estetiska (och underbara, spökande öppningsteman) är kul. Det finns vanligtvis ett par sparpunkter på varje våning som du kan använda för att läka upp och spara vilket kräver att dina karaktärers hungermätare inte är tom (fylls på genom att äta mat ganska generöst utspridda i fängelsehålan så länge du inte är dally shilly shally för länge) och detta är viktigt eftersom döden kommer mycket snabbt till de som spelar dåligt, vilket jag ofta gjorde. Vissa fiender är en verklig smärta i röven, och om du inte närmar dig dem med en strategi, kommer du definitivt att dö och måste ladda om ditt spel.
Jag märkte ett bultande fel, vilket är att informationsfliken 'passiva färdigheter' bara säger 'ingen information tillgänglig'. Det verkar så uppenbart uppenbart en sak att fixa, men var verkligen ingen avtalsbrytare. Prestanda träffas eller saknas, med små framerate droppar ibland, och UI skalar inte så bra. För det som ser ut som ett PlayStation 2-spel hoppades jag att det kanske fungerar lite jämnare, men för vilken typ av spel det är är den bristen inte alls förringande av den totala upplevelsen.
skapa nytt java-projekt i förmörkelse
Haunted Dungeons: Hyakki Castle växte på mig. Det är tråkigt, deprimerande tidiga fängelsehålor gjorde vägen till mer intressanta platser när jag gick upp i slottet på min strävan att förstöra de onda minionerna i en förvisad trollkarl (ärligt talat, förvänta mig inte riktigt någon avgörande intressant historia här, det här spelet handlar om att döda saker ) och närvaron av det udda bossmonsteret var ett trevligt sätt att lägga till något incitament för att fortsätta gå framåt, med ett snabbt utjämningssystem och hungermätare som hjälper en känsla av ständig framåtriktad framsteg.
Även om alltför ambitiösa, Haunted Dungeons: Hyakki Castle är ett trevligt tillräckligt fängelsehållande fängelsehål, men kan lätt ignoreras om du inte är helt kär i genren.
(Den här recensionen är baserad på en detaljhandelsbyggnad av spelet som tillhandahålls av utgivaren.)