smash ultimate s dragon quest hero isn t just another swordsman
Hjälten säkerställer också i en ödmjuk scen
Super Smash Bros. misslyckas aldrig med att gissa oss. Nintendo har verkligen bevisat det nästan någon kan gå med i striden, eftersom nästan varje förläggare välkomnar publiciteten. Vi har sett alla slags chockerande tillägg genom åren som Solid Snake, Cloud Strife, Bayonetta och till och med Banjo & Kazooie.
Den nyligen inkluderade Dragon Quest Hero är inte så chockerande. Square Enix och Nintendo har haft ett arbetsförhållande i evigheter och det allra första Dragon Quest ( Drak krigare i väst) släpptes på NES. Det var en naturlig parning.
hur man skriver ut strängmatrix i java med hjälp av for loop
Men man, som vanligt, följde de någonsin igenom.
(Tidigare Smash Ultimate DLC fighter täckning: Piranha Plant, Joker)
Ett av de första goda tecknen på att Hero var ett bra ägg: hans fantastiska normaler. Hans neutrala kombinationsruta träffar både högt och lågt, och han slår ut stora antal med snabba lutningar och krossattacker. Riktigt mot hans källa är Heros främsta gimmick att de flesta av hans speciella handlingar styrs av en MP-mätare, som återkommer över tid naturligt och genom att vara aggressiv. Oh och 1/8 om hans krossattacker kan kritisera.
Hans specialister rockar också. Hjältes neutrala är en alltid användbar laddad eldballprojektil, men intressant, på grund av det nämnda MP-motivet, kommer du inte att kunna avfyra det om du inte har manan (även om du har det förladdat). På samma sätt, om du har parlamentsledamoten, kastar hans upp + special en medeluppsättning tornados när du hoppar upp i luften: om du inte gör det, är hoppet litet. Detta skapar ett litet metapusselspel där du hela tiden räknar ut om du har mana för något: whiffs kan vara dödliga.
Apropos mana, hans down + special är hans bröd och smör. I vad som kan vara den renaste JRPG-mekanikern, står den i kö a kommandolista med text och slumpmässiga trollformler. Buffs! Läker! Stora hopp! Massiv melee och olika attacker! Som standard har Hero tillgång till 17 fler förmågor på grund av denna koncession, med möjligheten att avbryta dem med ett hopp eller en sköld. Det kräver snabb reaktionstid i tandem med MP-ledningen.
Det finns en hangup, och detta kommer mestadels på bekostnad av den konkurrerande publiken. Om du inte kunde berätta (slumpmässiga kriterier, slumpmässiga kommandoförmågor, med slumpmässighet inuti allt detta), är hjälten en karaktär som ibland kan förlita sig starkt på slumpmässighet, eller som konkurrensscenen kallar det: 'RNG'. Om detta verkligen stör dig kanske du inte gillar vad Hero säljer. I något annat spel skulle jag faktiskt vara lite mer försiktig. Men med tanke på att det är så Smash , och jag tillbringar hälften av min tid på att spela casual matcher med casual fans med artiklar, och halva min tid i semi-konkurrenskraftiga Omega-scener med artiklar av, jag känner att jag kommer att få mina pengar värda med Hero, så att säga.
När det kommer till Smash Jag handlar om estetiken och hjälten levererar. Liksom de härliga lilla Koopa Kid-skinnen som skapats från Bowser Jr., kan Heros kostym kopplas för att se ut som hjältar från andra Dragon Quest spel. Tillsammans med hela den slumpmässiga stava saken, det reglerar absolut när det gäller att införa en annan bit av entropi i mixen. Du kan köa fyra hjältar på en karta och matchen kändes inte inaktuell.
Yggdrasil's Altar och åtta nya musikspår (Äventyr, Fighting Spirits, Battle for the Glory, Wagon's Wheel March, War Cry, Marching Through the Fields, The Hero Goes Forth with Determination och Unflinchable Courage) är den andra delen av ekvationen: hålla i linje med Jokers släpp och Nintendos löfte att göra varje DLC-droppe som en trifekta av sortering. Jag hoppas att de aldrig stoppar denna trend och att vi så småningom får en 'Fighter's Pass 2', eftersom hela detta nedsänkningskoncept där du i princip får en mini-franchise-utvidgning varje innehållssläpp är fantastiskt.
'Ödmjuk' är förmodligen det bästa sättet att beskriva Yggdrasils altare. Detta är en mycket vanligt teman med friluftsarena med en stor plats att slå i mitten, med mindre små flytande öar till sidorna: ett koncept som har varit i Smash sedan början, med 64-talets Super Happy Tree. På papper ser det inte så spännande ut. Men i rörelse, med det härliga Dragon Quest ljudspår som spelas i bakgrunden medan du slår trollformler och slåss mot Mimics, det är lite mer händelserikt. Jag är glad varje gång det kommer upp i slumpmässig cykel.
Dragon Quest Hjälten kanske inte är ett sinne förändring Smash DLC tappar, men som hans förkärlek för att rädda dagen i ett givet universum är han upp till uppgiften. Spelet är bättre eftersom Hero är i det.
(Dessa intryck är baserade på en kopia av DLC från utgivaren.)