review deep black reloaded
Djup svart är en tredje person skytt som känns som Dead Space, Halo, Gears of War, och Call of Duty alla samlades och producerade ett mutant avkomma. Frankensteins monster kommer närmare att vara en del av mänskligheten än det här spelet kommer att vara spelbart eller roligt.
Den försöker vara en halv-på-land, halv-undervattensskytt som erbjuder unikt spel, men till slut, Djup svart är bara halvbakt.
hur man skapar ett datorprogram för nybörjare
Djup svart: Reloaded (PC)
Utvecklare: Biart
Utgivare: Strategi först
Utgivande: 18 april 2012
MSRP: $ 29.99
Deep Black's den största försäljningsplatsen är dess undervattensnivåer. Även om det är sant att det verkligen inte finns några andra spel som använder mycket undervattensspel, används de verkligen inte så bra här. Det känns alltid som samma sak om och om igen. Simma under vattnet mot ett mål, skjut några robotgruvor som vill döda dig, vippa en brytare för att öppna en grind, springa upp på land, slå på en annan switch, gå tillbaka under vattnet och upprepa tills du är uttråkad dum.
Att navigera under vattnet kan också vara en stor smärta. Gruvor flyter mot dig och exploderar och att förstöra dem innan de dödar dig är nästan omöjligt vid första försöket. Först efter att de överraskat mördat dig minst en gång kan du försöka lära dig var de är och skjuta dem innan de gör det igen.
Nivåerna över marken är inte bättre. Att komma förbi alla uppdrag handlar om att dö och upprepa nivån tills du har lärt dig var varje fiende är och hur man kan besegra dem, och eftersom kontrollpunkterna verkligen är utspridda kan det ta lång tid. Det är ofta nödvändigt att spela upp samma sektioner uppåt ett dussin gånger för att lyckas komma till nästa kontrollpunkt.
Kontrollpunkterna är alldeles för långt, och ännu värre, de placeras ofta före klippta scener. Som ett resultat finns det inget glädjande med att komma förbi ett stridsmöte, eftersom det känns mer som att slå spelets dåliga mekanik istället för att slåss mot fienderna i spelet.
Det finns över fyrtio uppdrag i Djup svart, och varje nivå känns nästan exakt densamma. Varje låda ser densamma ut, varje hall har samma fiender som springer mot dig, och varje möte är en repetitiv jobb. Nya fiender introduceras för långsamt och de liknar för befintliga. Det finns bara en handfull kanoner tillgängliga för spelaren, och de svarar inte riktigt annorlunda.
Även när du helt enkelt använder upp all ammunitionen i vapen typ 1 och byter till vapen typ 2 påverkar det inte alls känslan av strid. Det finns ett 'supervapen' som du hittar, och det är tänkt att frysa killar och döda dem. Men medan de fryser bara en sekund, dör de inte om du slår dem flera gånger. Det är lika lätt att döda dem med en maskingevär eller den vimpla pistolen som har oändliga ammunition.
hur man öppnar burken med java
Dessutom saknar vapnen vikt och trovärdighet. Att skjuta någon i ansiktet betyder inte alltid att de kommer att dö, och fiender drar upp kulor som svampar suger upp vatten. De dör helt enkelt inte. Att skjuta någon i huvudet med en hagelgevär mindre än tio meter bort borde döda dem, men ibland flimrar inte ens dessa idiot. Och det är inte som att skottet saknar dem eftersom påverkan är synlig; de verkar bara inte ha något emot att skjutas.
Chefstrider är prövningar av tålamod och skruvning med mekanik som inte är vettigt. En chef sitter i en grop mitt i rummet, och för att träffa de brytare som krävs för att sänka sina sköldar och skada det måste du rulla runt i rummet. Jag menar inte rulla från täcka till täcka, eller rulla för att undvika vissa attacker, jag menar ständigt rulla runt i rummet som en boll. Jag är säker på att det är så en riktig marin skulle göra det.
Den idiotrobot som inte kan krypa upp från denna sex tum djupa grop kan uppenbarligen inte träffa någonting om den rullar som en Katamari. Det är, tills dess hälsa är ungefär halvvägs, när den kan börja slå allt den skjuter på. Detta leder ofta till spelarens död cirka fem minuter in i mötet, och eftersom det inte finns några kontrollpunkter i olika stadier i bosskampen måste du börja om igen. Efter att ha gjort detta i ungefär en timme kommer blind tur vinna så småningom och chefen dör.
Så illa som striden är, är skämtet med en 'berättelse' på något sätt värre. Det är svårt att säga vad som verkligen händer eller varför. Inställningen är intetsägande och det hjälper inte att nivåmiljöerna alla ser desamma ut. Det finns ingen solid antagonist någon gång, och det är oklart vad målet är. Hjälten är en generisk löjtnant som vill bli som Master Chief, men han har ingen personlighet, så han kan inte.
Det finns också en pratande Cortana-liknande person som säger dig vart du ska gå och säger 'bekräftande' när som helst som Lats Whats-his-face säger något, eller hon talar om hur trevlig hennes röv är. En del av dialogrutan är så dålig att det är skratta. Det finns en AI som talar som GlaDOS eller datoröst på Enterprise, och den anklagar dig för att kränka henne. Det bästa med röstspel som gör att de flesta reklamfilmer låter spännande, och du har en gigantisk turd som gör Plan 9 från det yttre rymden verkar Oscar värdig.
När det gäller det, finns det verkligen inget här att njuta av. Det är en samling repetitiva spel, intetsägande nivåer, en hemsk historia med glömska karaktärer och ett dåligt system med kontrollpunkter som tvingar dig att fortsätta spela upp delar av de redan tråkiga nivåerna. Den totala upplevelsen är bedövande och frustrerande, vilket gör det svårt att spela det i mer än 30 minuter åt gången utan att vilja kasta något eller bränna saker.
Gör dig själv en tjänst och undvika den här. Även om du ser det på försäljning för en dollar, hoppar du bara över det och spelar något annars istället.