sorrel kerr jungs favoritspel 2022

Ett intressant år
Det känns lite av en co-out att säga '2022 var ett intressant år för tv-spel', för varje år är ett intressant år för tv-spel... men, ja, 2022 var ett intressant år för videospel! Det var det första året då jag verkligen kände att jag kunde se 2020 års produktionsnedgångar på releasekalendern, men det var också ett år för projekt som verkade som om de aldrig skulle komma. Vem skulle ha gissat det Dvärgfästning skulle nå 1,0 och Live A Live skulle få sin officiella engelska lokalisering samma år?
Jag behövde inte förminska den här listan för mycket – även om det fanns många mindre spel i år, älskade jag bara ett fåtal. Personligen föredrar jag det framför ett år med en enorm våg av helt okej spel som tränger bort de jag faktiskt är intresserad av. 2022 sågs inte så många släpp från massiva utvecklare, vilket innebar kortare midbudgettitlar och indie spel hade chansen att verkligen sticka ut, och jag hade chansen att spela mycket mer av dem. Det fanns gott om agnar där inne, men jag fick också se lite vete som jag annars kanske har missat. Jag kanske inte ens har spelat några av spelen på den här listan under ett mer hektiskt år. Så tack, 2022.
Med allt detta sagt, skulle jag vilja köra ner de utmärkta spelen som gav mig den där varma och luddiga känslan av årets spel.

Vampyröverlevande
Vampyröverlevande dök upp i precis rätt tid för mig. I början av året drabbades jag av covid-19 efter att ha sett det senaste Skrika film på bio (sjukdomen var nästan lika illa som filmen). Lyckligtvis, Vampyröverlevande hade gått in i early access bara några veckor tidigare, och som tur var hade jag tre extra dollar som brände ett hål i fickan. Och det är historien om hur Vampyröverlevande gjorde min karantän uthärdlig.
Det här är inte på något sätt ett svårt spel, men det är ett mikrokosmos av vad jag älskar med RPG. Att se min karaktär gå från en tråkig liten envapen förlorare till en skärmrensande gud under loppet av trettio minuter är den typ av dopaminhit som jag bara behöver ibland. Det här är inte ett skämt – jag öppnade precis Vampyröverlevande för att ta en snabb skärmdump för det här inlägget så spelade jag av misstag igenom en hel körning.

Ghostwire: Tokyo
Jag förstår inte riktigt varför så få människor spelade Ghostwire: Tokyo . Jag förstår att det aldrig skulle bli en Gud av krig stor hit, men det här är den tredje titeln från en studio med ett anständigt rykte, och tonhöjden är fantastisk – utforska Tokyos hemsökta gator medan du slänger Doktor Strange -ish magi på olika spöken och andar. Dessutom är genomförandet av alla dessa idéer ganska bra.
Den tomma staden i hjärtat av Ghostwire: Tokyo är underbart spökande, och FPS-striden från ögonblick till ögonblick känns fantastisk. Skämtet mellan huvudpersonen Akito och hans spökkompis KK hindrar den mellanliggande historien från att dra ner upplevelsen, och att samla vad som känns som en biljon olika föremål utspridda runt om i miljön är en explosion. Det uppfinner inte hjulet på nytt, men det rullar på bra.

Neonvit
Ingen behöver höra mig prata om Neonvit . Jag har berört den skrämmande och stolt skrivande tidigare, och alla som har tillbringat mer än ett par timmar med den vet hur omedelbart beroendeframkallande dess speedrunning parkour loop är. Neonvit är väldigt bra, och om du inte har spelat det vid det här laget borde du verkligen göra det.
enkelt sammanfoga sorteringsprogram i c ++
Jag påminns om något liknande Himmelsblå , ett spel som fick mig att älska precisionsplattformsspel där andra precisionsplattformsspel inte kunde. Jag bryr mig inte om hastighetsspel av den här karaktären, och ändå kan jag inte sluta kämpa för dessa glänsande blå medaljer i Neonvit . Det är bara så bra.

signalerade
Jag har en bekännelse att göra: medan jag älskar nästan alla Resident Evil spel som släpptes efter 2005, jag kan liksom inte stå ut med klassiska survival horror-spel. Jag älskar de kusliga atmosfärerna och de noggrant konstruerade miljöerna, och varje gång jag börjar Silent Hill , jag blir kort övertygad om att det kommer att bli hela min personlighet. Men jag har aldrig slutat Silent Hill .
Jag avslutade signalerade , en lo-fi sci-fi-sändning till överlevnadsskräckhistorier från PSX-eran, och jag tyckte det var fantastiskt. Många av de saker jag kämpar med i dessa tidiga överlevnadsskräckspel (esoteriska pussel, dålig känsla för riktning, klumpig vapenspel, konstant lagerhantering) finns här, men jag tvingade mig själv att träna igenom dem, och jag fann att jag verkligen gillade dem . Jag blev också väldigt tagen av signalerade ’ miljö och dess vackra konststil . Jag antar att jag borde gå i mål Silent Hill nu.

Elden Ring
Poeten Robert Graves sa en gång: 'Det anmärkningsvärda med Shakespeare är att han verkligen är väldigt bra, trots alla människor som säger att han är väldigt bra.' Det är ungefär så jag känner för Elden Ring . Ofta, när ett spel ansluter till absolut alla andra, kan jag inte låta bli att leta efter dess brister. Det slutar alltid med att jag spanar efter sömmarna, de kompromisser som måste ha gjorts för att tilltala en så bred publik.
Jag gjorde precis det med Elden Ring . Jag älskade grejen när jag släppte den, och jag lade dussintals timmar på den, men så fort jag slutade spela började jag sammanställa min lilla lista med kontrariska grejer. Det är repetitivt, berättelsen fortsätter att vara esoterisk för att maskera det faktum att det är lite tråkigt, det finns för många jäkla system för att få 'systemmästarskap' att kännas tillfredsställande, och så vidare. Och så kom jag tillbaka till Elden Ring , och alla dessa klagomål smälte bort. Därför att Elden Ring är väldigt bra, trots alla som säger att det är väldigt bra.

Metal: Hellsinger
Metal: Hellsinger är ett rytmspel med design som imiterar 2016 års UNDERGÅNG och en bosskamp inställd på ett Serj Tankian-solo. Det är toppen.

Stanley-liknelsen: Ultra Deluxe
Stanley-liknelsen behövde egentligen ingen remaster, och Stanley-liknelsen: Ultra Deluxe vet det. Det är svårt att förklara exakt vad, Stanley-liknelsen: Ultra Deluxe är utan att helt förstöra några av dess mest förtjusande överraskningar. Jag tycker inte att det är en spoiler att säga så Ultra Deluxe har dock överraskningar, för det är det Stanley Liknelse , och det är vad Stanley-liknelsen är.
Stanley-liknelsen är den typ av spel som du bör spela om du har något intresse för videospel som ett sätt att berätta historier, och det är särskilt sant nu, med Ultra Deluxe paket som representerar en ganska stor återuppfinning av det ursprungliga konceptet.

Odödlighet
Jag älskar Sam Barlows Hennes historia , ett icke-linjärt FMV-mysteriespel där nya scener upptäcks genom att söka efter specifika nyckelord. Odödlighet , Barlows senaste spel, är ännu bättre. Den har ett liknande system, där nya scener låses upp genom att söka efter specifika föremål som finns i videoklipp.
Odödlighet är historien om en filmstjärna vars tre filmer aldrig släpptes för allmänheten. Spelaren tar på sig rollen som en arkivarie, samtidigt som han samlar ihop de osläppta filmerna från återvunna filmer och försöker reda ut mysteriet med vad som hände bakom kulisserna. Det är en berättelse om film, och det bildmatchande spelsystemet är en perfekt match för den berättelsen. Hennes historia är en berättelse om språket, de ord vi använder och varför vi använder dem. I kontrast, Odödlighet är en berättelse om bilder, ett mycket mer rubrik koncept i ett mycket mer tillfredsställande paket.

Norco
Norco är ett av de spel som känns speciellt från minut ett. Detta bisarra peka-och-klicka-äventyr som utspelar sig i en nära framtida version av den verkliga staden Norco, Louisiana, är drömmande, melankolisk och helt enkelt fantastisk. Det är en slående antikapitalistisk text, men det är också ett kärleksbrev till den typ av plats som inte ofta får kärleksbrev.
Jag har kommit på mig själv att fundera på något nytt Norco nästan varje dag sedan jag spelade det. Den blandar sin närmaste framtida dystopi med sina nuvarande problem helt sakkunnigt. Det här är den typen av spel där en döende mamma gör spelningar för att samla ihop kryptovaluta för att betala för sitt eget digitala spöke. Den är full av sådana tragiska sci-fi-problem, och jag kan inte sluta tänka på det.

Korthaj
Jag vet inte så mycket om det förrevolutionära Frankrike. Jag kan ännu mindre om spel och nästan ingenting om fusk vid kortbord. Och ändå, medan du spelar Korthaj , kände jag att jag blev en expert på att fuska vid kortspel i det prerevolutionära Frankrike. Nerials tidstypiska verk, som fokuserar på eleven till Comte de Saint Germain (historiens största lögnare), är en sak av skönhet.
Korthaj ser fantastisk ut, och dess historia är ett charmigt och rörande bevis på den ökända lilla killen, men där den sjunger är i spelet. Korttricken som utförs i spelet är baserade på mycket riktiga fusk, och Nerial har tagit fram något av en interaktiv handbok för bedrägeri. Varje trick lärs ut till spelaren noggrant, och att utföra på dem känns som att spela en mycket målerisk WarioWare mikrospel. En del av mig önskar att det var lite längre, men själva narrativet är väldigt bra tempo. Jag vill bara spela mer av grejen, vilket är ett väldigt bra problem att ha. Det är ett otroligt specifikt spel, men det som jag älskade mest i år.