signalis underbara design hjalpte mig att overvinna min radsla for skrackspel

Att sätta rädslan åt sidan för nya möjligheter
Hela mitt liv har jag varit riktigt, riktigt känslig för skräck. Jag brukar räkna upp det till att vara uppvuxen i en fundamentalistisk kristen familj där jag fick höra från en mycket ung ålder att inte bara är Satan och demoner verkliga, utan de kommer för att få tag på mig och jag måste aktivt bekämpa dem från att ta kontroll över min sinne. Antingen det eller så är jag bara lite för känslig. Vem ska säga?
Oavsett vilket, några av mina barndomsminnen involverar skrämmande filmer, eller snarare, min motvilja mot att se dem. På min bästa väns födelsedagsfest i mellanstadiet tillbringade jag hela två timmar på övervåningen för mig själv eftersom jag var för rädd för vilken skit skräckfilm de än satte på den natten. Jag flydde en gång en familj visning av Vad som ligger under i tårar för det var bara för mycket för mig.
När jag spelade tv-spel som barn förhöjdes på något sätt denna ångest ännu mer. Jag minns att jag spelade en barndomsfavorit, den ständigt milda Barbie Horse Adventures: Wild Horse Rescue , och eftersom jag var så stressad när jag stötte på en fiende som kunde skada mig, kunde jag knappt ta mig igenom nivån med svettiga handflator och förhöjd puls. Fienderna i fråga? Skunkar och piggsvin. Inte stora, monstruösa versioner av skogsvarelserna, utan normala, små, bedårande skunkar och piggsvin.
Jag vågade inte röra något mer intensivt än så, även om jag tyckte mycket om att se min pappa och bror spela spel som Ratchet & Clank, Jak & Daxter, Fallout , och Bioshock. Jag gillade att beklaga mig själv för att vara världens största tönt, men när jag ser tillbaka är det synd att mitt internaliserade trauma hindrade mig från att utöva en hobby som jag nu tycker så mycket om, jag har byggt min karriär kring det.
Överlevnadsskräckhistorien som startade allt
Ironiskt nog, Den sista av oss blev min nya favorithyperfixation när jag gick på college, till den grad att jag ändrade hela min livsplan till att arbeta i videospelsindustrin. Jag blev hänförd av den känslomässiga far-dotter-berättelsen som i slutändan handlade om kärlek och hopp, men jag var också tvungen att ta itu med spelets glorifierade zombiefiender för att komma till det. Det är trots allt ett överlevnadsskräckspel.
Till en början behövde jag mycket känslomässigt stöd från min vän, och första gången var hon tvungen att spela hotellkällarnivån för mig – lätt den läskigaste nivån i spelet, även i lättläge. I mina efterföljande genomspel tror jag att det var min rena kärlek till berättelsen som drev mig igenom, eftersom jag kunde ta mig igenom hela spelet utan någon hjälp.
Sedan gick jag vidare till Outforskad serien, den Gående död och Sagor från gränslandet Berättande spel och mer. stygga hundar Den sista av oss hjälpte mig att komma över den där inledande tv-spelsångesten, så jag uppskattar det bland annat för det. Naturligtvis, medan spelet hade sina mer läskiga ögonblick, var det för det mesta mer av ett smyg-/actionspel än rak skräck. Kanske var det brist på övernaturliga element, men jag spelade och spelade om ELEFANT , även om det fick mig att vrida mig då och då.
salesforce intervjufrågor och svar för erfarna utvecklare
Spola framåt några år, och skräck var fortfarande ett problem för mig. Mina vänner hjälpte till att ta upp manteln att sakta förflytta mig till läskigare filmer, som Coraline och Det följer . De flesta skräckspelen som kom ut under den här tiden slog inte riktigt min lust, så jag höll undan. Det var, tills jag hörde talas om signalerade .
Provar något nytt
Vår alldeles egna Eric Van Allen recenserade den , och efter att ha läst igenom hans sammanfattning var jag tvungen att erkänna att jag var minst sagt fascinerad. Jag älskar spel som går all in på en unik konststil, och det var något med spelets historia som fångade min uppmärksamhet över dess mörka ämne, liknande Sista av oss förr i tiden. Erics poäng på 9,5/10 höjde verkligen min nyfikenhet.
Och så, efter några veckor av att fundera över det och hyppa mig själv, började jag spela signalerade . Jag är inte säker på om jag bara har blivit okänslig för skräck efter att ha gjort QA på The Last of Us Del II , eller om terapin och medicineringen verkligen fungerar, men jag insåg att möjligheten att ta mig an ett skräckspel plötsligt inte verkade lika omöjligt som det brukade vara.
Jag gick långsamt till en början, osäker på vad jag skulle förvänta mig och lättade mig runt varje hörn, men jag fick känslan av kontrollerna och mekaniken snart nog. En del av min ångest kommer också från det okända, varför jag ofta letade upp handlingen för en läskig film eller spel på nätet, så jag visste åtminstone vad som väntade. Jag sa till mig själv att jag absolut inte fick slå upp något om signalerade , och även om jag bröt mot min egen regel en gång för att hitta lösningen på ett pussel jag fastnade i, är jag annars stolt över mig själv för att jag höll fast vid den när det kom till skräckelementen.
Även om jag förvisso fortfarande var rädd för fienderna, åtminstone lite, upptäckte jag att det var mindre av den genuina, inre rädslan jag var van vid, och mer av 'Jag tillåter mig själv att vara rädd för att jag vill ” typ en sak – som jag har förstått är den vanliga tilltalande av skräck för många människor. Det var spännande att ha den sortens autonomi i en situation som vanligtvis lämnar mig i en pöl på golvet, och oavsett varaktig rädsla lyckades jag driva igenom, även när mitt sinne kämpade emot mig.
hur man kör .bin-fil
Som det visar sig, signalerade är bara ett fantastiskt spel, och trots min oro var det en av mina spelupplevelser för året. Atmosfären som den skapade var distinkt och känslomässigt laddad; världsbyggandet var tragiskt och engagerande och bad mig att upptäcka mer; mekaniken var klumpig på ett sätt som fördjupade mig ytterligare i striden; huvudpersonens berättelse var mörk i mystik men ändå oändligt övertygande; dess visuella stil var specifik, stark och konsekvent. signalerade är bara ett snyggt, välgjord stycke interaktiv media, och när jag ser tillbaka är jag tacksam över att jag kunde övervinna min rädsla nog att verkligen njuta av den.
Låt inte rädsla hindra dig från konst du älskar
Det finns så mycket fantastisk konst där ute, och under lång tid hindrade min långvariga oro mig från att kunna uppleva och njuta av en hel kategori av den. Det är något ganska stärkande med att inte bara kunna spela igenom ett skräckspel, utan att verkligen kunna njuta av det, för under en lång tid var det inte något jag kunde göra.
Jag kan inte lova det signalerade kommer magiskt hjälpa andra rädda katter att komma över sin rädsla för skräckspel över en natt, men det var precis rätt spel för mig för att få mig att komma tillbaka för mer även när jag inte alltid var bekväm med det. Om du vill utöka dina skräckhorisonter rekommenderar jag att du hittar ett spel som intresserar dig för dess historia, värld, visuella stil eller mekanik och sedan fokuserar på din favoritfunktion för att ta dig igenom. Att ha en vän eller två runt för känslomässigt stöd skadar verkligen inte heller.
Jag menar, det fungerade för mig. Jag kan ha börjat signalerade att uppskatta dess konstnärliga vision, men när jag spelade den kunde jag förlika mig med att dess fasa var en del av den visionen. Hatten av för utvecklaren rose-motor, eftersom de kunde omvandla en musig liten spelare som jag till ett fan. Jag är inte säker på vilket skräckspel jag ska spela härnäst, men vad det än är så ser jag fram emot det.
Story Beat är en veckokolumn som diskuterar allt som har med storytelling i videospel att göra.