sorry film tv games do horror better 118104

Kan inte kika genom dina händer när de är på en handkontroll
Se upp — milda spoilers för Den sista av oss och BioShock Infinite: Burial at Sea ett huvud!
Dess oktober , även känd som den bästa månaden på året, så naturligtvis kommer jag att prata om läskiga saker för min kolumn under de kommande veckorna. Först och främst pratar vi om skräckgenren som helhet, och specifikt varför jag tycker att spel gör skräck bättre än film eller TV.
Jag måste inleda med det faktum att jag hatar direkt skräck oavsett vilket medium den presenteras på. Även om Halloween faktiskt är min favorithelg, föredrar jag det Disney kanalen tillräckligt för att skrämma-barnen-men-inte-vuxnas märke av Halloween. Något mer intensivt än så och jag sover inte på en månad. Med det sagt, jag har fortfarande sysslat med några skräck- eller skräckangränsande spel, och jag har några tankar.
Till att börja med är det bara det enkla faktum att när jag spelar ett spel kan jag inte titta bort från skärmen. Med film eller tv spenderar jag det mesta av min tid med att titta på skräckgrejer genom minsta möjliga springa mellan fingrarna, men med ett spel måste jag självklart vara aktivt engagerad för att ta mig igenom det. Du kan inte snabbspola ett spel, du måste bara klara det.
(Bildkälla: Reddit-användare u/Derugo_GG )
kärna java intervju frågor och svarDet fanns en period på college där jag bara fortsatte spela Den sista av oss på en slinga för jag älskade det så mycket. Nu var jag helt med på berättelsen, men naturligtvis finns det några ganska läskiga avsnitt i det spelet. Om du har spelat det själv vet du hur skrämmande hotellkällaren är. Du blir separerad från Ellie och måste sedan vandra genom denna labyrint av översvämmade rum för att starta en generator så att du kan ta dig därifrån. Nämnde jag rövvolden av zombies som springer omkring? Nej? Tja, jag antar att du borde ha fått det från ledtrådar i sammanhanget.
Hur som helst, det är skrämmande. Rekvisita till den som gjorde ljuddesignen på de infekterade, för de är verkligen oroande. Första gången jag spelade den här rollen var jag tvungen att be en vän göra det åt mig eftersom jag var så skissad. Sedan började jag göra det själv, men jag skulle gå in med en förutbestämd plan så att jag kunde sprinta igenom så fort jag kan. Jag älskar att spela så mycket av det spelet, men än i dag, om det var en scen från en film, skulle jag bara hoppa över den. Inget behov av att utsätta mig för den sortens avskyvärda skräck i onödan - inte när jag bara har så mycket energi varje dag.
vilken programvara behöver du för att skapa en app
Den andra anledningen till att jag tycker att läskiga spel rockar mig in i mitt hjärta är den där extra fördjupningsfaktorn. Spelarens avatar är en förlängning av dig på ett sätt som är annorlunda än i film eller TV, så att se dem bli jagade, stympade eller dödade blir lite annorlunda. Ta till exempel lobotomiscenen från BioShock Infinite: Burial at Sea . I grund och botten spelar du som Elizabeth, och Atlas torterar dig via lobotomi för att få lite information.
Så fel som jag tror Oändlig är, Elizabeth är fortfarande en av mina favoritkaraktärer inom spel, så det är redan upprörande att tro att hon kan reduceras till en tanklös robot vid vilken sekund som helst. Sedan lägger du på det faktum att det bara är riktigt påverkande och hemsk kroppsskräck, och att du har spelat hela spelet i första person (ja, du blir nästan lobotomerad i första person ), och det är en benhård scen som jag fortfarande tänker på än i dag.
Jag har en vän som älskar att sätta sina kompisar i sitt VR-headset för att spela Resident Evil 7 och titta bara på deras reaktioner, och han kunde inte betala mig tillräckligt med pengar för att göra det. Jag är redan nedsänkt förbi en nivå jag känner mig bekväm med att bara spela skräckspel regelbundet - om jag gjorde allt det i VR, tror jag att min själ faktiskt skulle lämna min kropp och jag skulle hemsöka skiten från den vännen. Du har blivit varnad, Dan. Håll ditt VR-headset borta från mig.
Min poäng med allt detta är att inte säga att filmer och TV inte är skrämmande. Tvärtom, jag tror att eftersom det är mer etablerade medier så har filmskapare kunnat göra mer intressanta saker m.t.t. hur de skrämmer oss, särskilt med sitt berättande. Jag kommer att bli spännande att se hur skräckspel kan fortsätta att förnya sig härifrån när det gäller deras visuella, narrativa design och gameplay, men du kan slå vad om att den enda interaktion jag kommer att ha med dem är att läsa om det på Wikipedia.
Story Beat är en kolumn varje vecka som diskuterar allt som har att göra med berättande i videospel.