indie nation moon 120023

(Det stämmer, Indie Nation är tillbaka! Då och då lyfter vi fram några av de bästa oberoende spelen som finns tillgängliga.)
Jag vet jag vet. Det har nästan inte funnits någon täckning av indieäventyrsspelet Till månen på den här sidan. Å allas vägnar här på Destructoid skulle jag vilja be om ursäkt genom att göra det till det första utvalda spelet i den nu återuppståndna Indie Nation-serien.
Till månen är lätt på de traditionella tv-spelsaspekterna, men det kompenserar mer än för det med sitt berättande. Du måste uppfylla en döende mans önskan att besöka månen genom att gå tillbaka genom hans minnen via någon sorts futuristisk maskin. Det finns inga demondräp eller noggrant tidsinställda hopp, men du kommer troligtvis finna att du håller tillbaka tårarna när Till månen avslutar.
öppna .bin-filfönster 10
Resten av detta inlägg kommer att bli spoilerific så jag rekommenderar starkt att du fortsätter först efter att du har slutfört spelet först. Innan du går in bör du dock veta detta: undvik att använda musen för att navigera. Att flytta med piltangenterna är vägen att gå.
Tonen på Till månen beskrivs redan från början av spelet: en gammal man som heter Johnny är döende, och det är upp till läkarna, som du spelar, att göra honom lycklig. Det finns ingen indikation på någon chans att överleva; hans död är nära förestående. Det är dock lätt att glömma detta under mittsegmenten av spelet, eftersom du oundvikligen kommer att fastna för den bakåtriktade handlingslinjen. Faktum är att när du utforskar hans minnen kan du undermedvetet glömma den döende mannen när du blir så otroligt kopplad till Johnny som person att han bara verkar så levande.
Karaktären Dr. Neil Watts gör ett fantastiskt jobb med att bryta den elegiska tonen med humor, medan hans partner Dr. Eva Rosalene gör ett lika imponerande jobb med att jorda honom i verkligheten. För mig var det lätt att relatera till Neil, då hans referenser till saker som Dragon Ball Z och gatukämpe gjorde det klart att han och jag är av samma släkt. Även sättet han bekämpar dödsfrågan med humor är något som jag har gjort på begravningar eller under andra sorgliga stunder i mitt liv.
Mot slutet – när Eva försöker förändra Johnnys minnen av River, hans kärleksintresse – förändras karaktärens roller ganska dramatiskt, tillsammans med tonen i historien. Neil Watts, den vanligtvis glada nörden, börjar plötsligt bete sig mycket mer som en vuxen och antar en allvarlig ton när han pratar med Eva. Eva, å andra sidan, börjar framstå som mer galen och olycksbådande. Hon börjar likna en robot och har inga betänkligheter över att ta bort River från Johnnys liv.
Ett spel har aldrig gått så långt att det fått mig att gråta, men några få har kommit oroväckande nära. person 4 och Bastion båda fick mig att hålla tillbaka vattenverket, en bedrift som Till månen lyckades också åstadkomma ganska bra. Det var inte förrän mot slutet när de visar att Joey och Johnny växer upp i det liv de kunde ha haft tillsammans som jag verkligen började bli känslosam.
Jag började tänka på min bror, som för närvarande bor på den motsatta amerikanska kusten som jag gör, och hur fantastiskt det var att ha honom i närheten innan han åkte till college. Jag började också undra över ett hypotetiskt liv utan honom, något som jag aldrig tidigare hade tänkt på och något som jag aldrig skulle vilja tänka på igen. Utan honom skulle jag inte vara med i band som Nirvana och Pearl Jam. Utan honom skulle min första och enda exponering för Tony Hawk vara från hans tv-spel. Utan honom tvivlar jag på att jag ens skulle vara lika intresserad av spel som jag är just nu.
Utan honom skulle jag inte vara den person jag är stolt över att vara idag.
Bandet mellan två bröder kan vara enormt och det blev svårt att argumentera mot Evas beslut att eliminera River och istället rädda Joey. Det var lite för perfekt alltså att John och River hamnade tillsammans ändå. Först trodde jag att det var för tillfälligt, men när de sprängde iväg tillsammans i det där rymdskeppet brydde jag mig inte längre. De var tillsammans och de var på väg till månen.
Det vore dock oansvarigt av mig att försumma den viktigare relationen här: Johnny och River. Som spelare lämnas vi i mörkret om många aspekter av Johnnys liv tills vi börjar gå igenom hans förflutna. Vi börjar se Johnny utvecklas som en karaktär när vi reser tillbaka genom hans minnen för att ta reda på varför han vill resa till månen i första hand. Vi får veta att River har någon form av mentala problem relativt tidigt i berättelsen, även om de exakta problemen aldrig avslöjas. I kombination med de överflödiga origami-kaninerna och udda talmönster, förleds vi att tro att det förmodligen är något inom autismspektrumet.
hur man implementerar ett binärt sökträd i java
Jag gick igenom det mesta av spelet och tänkte att Johnny var den normala och River var lite off. Tja, tills den där scen, den när Johnny och River först träffas på mässan under stjärnorna och har vad som bara kunde beskrivas som ett av de mest genuina och avslöjande ögonblicken någonsin. Det blir tydligt att det, efter betablockerarna, var Johnny som var lite off. River var helt enkelt en fru som gjorde sitt bästa för att påminna sin man om deras historia tillsammans. Origami-kaninerna. Den hackiga säcken. Månen .
I det ögonblicket förändras hela din uppfattning om deras förhållande. Jag har en ohälsosam tendens att sätta mig i andras skor, och när jag väl föreställde mig vad River måste ha gått igenom blev jag otroligt ledsen. Hur jobbigt det måste ha varit dag efter dag att titta på Johnny och bara önska att han var personen hon träffade under stjärnorna för så många år sedan. Han var inte samma person längre - mer av ett ihåligt skal av sitt forna jag.
Till månen lider tyvärr på ett ganska stort område: kontrollerna. Spelet verkar vilja att du ska flytta runt med musen, men det känns mycket mer lyhört när du använder piltangenterna. Det finns också en märklig mängd nästan osynliga föremål som hindrar dig från att flytta på vissa brickor, vilket gör navigeringen lite av en kamp ibland.
Pusselsegmenten i spelet är välkontextualiserade i berättelsen, men de tenderar att kännas mer som en godtycklig videospelsdel av upplevelsen. Man kan hävda att de är för lätta, men jag tror att det skulle vara mycket mer frustrerande om de var väldigt komplicerade och förstörde takten i berättelsen. Som det ser ut fungerar de som ett trevligt sätt att bryta upp en del av monotonin med att gå runt och interagera med föremål.
hur man öppnar en .apk fil
Den visuella stilen går tillbaka till Super Nintendo-dagarna, men de mer detaljerade ritningarna gör ett tillräckligt jobb med att fylla i de mindre detaljerna som inte är tydliga i de pixlade versionerna. Musiken är dock estetikens verkliga stjärna, med pianomusik som sätter stämningen otroligt bra. Det är vackert och melodiöst, och det spelar en stor roll i själva berättelsen, så bli inte förvånad om att höra låtarna efter att ha spelat igenom spelet framkallar samma känslor som du hade när du var nedsänkt i berättelsen.
Till månen är en absolut fröjd i ett spel. Även om kontrollerna kan vara lite besvärliga, är historien ensam värd inträdespriset. Det är en vacker, underbar upplevelse som är svår att hitta någon annanstans i mediet. Det är ett spel som jag inte kommer att glömma så länge mina minnen fortfarande är mina.
( Till månen finns att köpa direkt från utvecklarens webbplats .)