start affair 118005
Lika mycket som jag vill säga att de första lusterna kom över Legenden om Zelda , Jag måste erkänna att när det gällde att skapa en koppling till ett spel i känslomässig bemärkelse, Zelda fick det inte att hända. Jag älskade att knivhugga Octoroks, jag älskade att bomba väggar och jag älskade spänningen att hitta blå rupier, men när det kom till kritan, att se Link snurra neråt i en röd cirkel av död fick mig aldrig att känna mig ledsen, bara utmanad att försöka igen .
För alla som lyssnar på RetroForceGo! , du vet att jag tenderar att älska när ett spel får mig att verkligen känna något; det är den där känslan av känslor som driver mig bortom enbart gameplay och in i en annan värld, där spel liknar upplevelsen av att vara människa så nära att du helt glömmer att du håller i en handkontroll.
Fantasy Star II kan se ålderdomlig ut nu i jämförelse med den fantastiska grafiken i moderna rollspel, men inom den unika berättelsen och utmanande spelupplägget fanns det något mycket djupare att hitta, särskilt för en tolvåring med tillräckligt med tid för att fokusera på att förlora sig själv i Det.
Medan min förkärlek för RPG redan var på plats när jag först hörde talas om det Fantasy Star II , Jag hade ännu inte haft upplevelsen som jag så småningom skulle komma att associera som definitionen av ett fantastiskt RPG - ett som får dig att känna något, kanske till och med en för att framkalla känslor som är verkliga nog att orsaka ett verkligt svar.
Jag har aldrig haft ett Sega Master System. Jag minns svagt att mina föräldrar sa att jag kunde ha en NES eller så, men inte båda - det var som att välja ett märke av samma produkt för dem, så att äga båda systemen skulle ha varit ovanligt. Jag tittade dock på bilder av det i tidningar, och jag var särskilt intresserad av Fantasy Star , som var ett RPG-spel i FRAMTIDEN. Det här var ett häpnadsväckande koncept för mig på den tiden, efter att ha spelat RPG i så många medeltida miljöer.
Jag minns inte när jag hörde det Fantasy Star II , men jag vet att jag bad om en Genesis till jul, och jag är ganska säker på att det var anledningen. När jag lämnade Toys R Us med spelet i mina händer minns jag att jag tydligt stirrade på omslaget med en känsla av förtrollning, speciellt hos den lilahåriga kvinnan, som tycktes ha en känsla av säkerhet och ädelhet över sig.
Oavsett hur många halvvåta drömmar jag hade över omslaget till boxkonsten, bleknade det nästan den första timmen jag spelade själva spelet. Musiken, universum, till och med kläderna som mina karaktärer hade på sig – allt var så radikalt annorlunda än RPG-spel som jag hade känt till dem tidigare. Det kändes som den mest fängslande förälskelse du kan tänka dig att ramla in i, förutom att det aldrig riktigt tog slut, istället lämnade det ett varmt sken efter sig som fortfarande blossar upp då och då när jag spelar något fantastiskt.
Medan jag föreställer mig att en del av intensiteten handlade om min barnsliga reaktion på äventyret som låg framför mig, fanns det inget åldersspecifikt med min reaktion på Neis död. Efter att ha tillbringat timmar med dessa karaktärer var det sista jag förväntade mig att se en av dem dö. Det var en smak av tematisk mognad som jag aldrig hade stött på i spel tidigare, och även om det fick mig att gråta, var det själva reaktionen som jag kom ihåg - jag hade inte bara läst en berättelse som fick mig att känna mig stark, utan jag hade också deltagit i den genom att kontrollera karaktärerna, vilket än i dag är själva kärnan i vad jag tror att rollspel är.
Jag njöt av många spel jag spelade efter Fantasy Star II , men det fanns en bestämd outtalad strävan i mitt sinne efter det - att söka upp och slutföra så många spel jag kunde i hopp om att få uppleva den svårfångade känslan igen. Det gläder mig oändligt att säga att jag fortsätter att hitta det i moderna spel, och även om det verkligen inte är vanligt, ser (och känner) det tillräckligt för att veta att jag inte är ensam i mitt sökande efter spel som kommer att betyda något långt efter att min tid med dem har nått sitt slut.