street fighter 6 guide drive impact och hur man anvander den
Street Fighter: 2:a (och 3:e, 4:e och 5:e) Impact
Bland kärnmekaniken i Capcoms nya scrapper Street Fighter 6 , en av de viktigaste att ta tag i - även i början - är Drive Impact (vanligtvis förkortat 'DI'). Detta hybrid defensiva/offensiva verktyg är en viktig del av SF6-metan och är som sådan en viktig del av spelet.
Drive Impact liknar något Street Fighter IV ’s Fokusera attack , men är utan tvekan mer kraftfull i försvaret och mer förödande i offensiven. Draget, som kan utföras av alla medlemmar i listan, absorberar i huvudsak inkommande drag, innan det avbryter motståndaren med ett förödande slag, som kan trycka dem bakåt eller till och med lämna dem öppna för en gratis kombination. Det är lite komplicerat att förstå till en början, men håll ut med mig så kommer du dit till slut.
Vad är Drive Impact?
När som helst när en fighter står upp med fötterna stadigt planterade på marken kan spelaren aktivera Drive Impact genom att trycka på HP + HK samtidigt. Att aktivera Drive Impact kostar en stapel av Drive Meter. Vid start kan DI absorbera två inkommande normala attacker eller speciella drag (en tredje träff kommer att krossa rustningen och avsluta Drive Impact). Resultatet av Drive Impact-anslutningen beror på vad din motståndare gör.
-Om din motståndare inte gör något, kommer DI att orsaka skada och slå dem bakåt. Om de ansluter sig till slutet av scenen medan de snubblar bakåt, kommer de att 'splatta väggen', vilket möjliggör uppföljande attack.
topprankad gratis programvara för borttagning av skadlig programvara
-Om din motståndare blockerar, kommer de helt enkelt att skjutas bakåt. Det kommer de dock att göra fortfarande väggstänk om de krockar med slutet av scenen, trots att de blockerade.
-Om din motståndare parerar, kommer DI att ha liten effekt, vilket orsakar mindre pushback.
-Om din motståndare däremot är mitt uppe i att utföra ett drag, (det är inte en Super), kommer de att bli skakade av DI:n och gå in i ett tillstånd 'krympling', vilket i princip ger dig en gratis kombination. Detta är utan tvekan det bästa resultatet av att aktivera en DI, eftersom det kan förvandla en defensiv stat till en enorm möjlighet för en comeback.
Låt oss se det i aktion
I videon nedan kan du se Kimberly landa Drive Impact på Marisa. I första hand sprängs Marisa helt enkelt bakåt. I det andra fallet smäller Marisa-väggen, vilket gör att Kimberly kan följa upp.
I det här klippet aktiverar Kimberly Drive Impact medan Marisa är mitt uppe i sina attacker. Detta får DI att absorbera slaget, innan han landar ett slag som skrumlar Marisa, vilket gör att Kimberly kan följa upp sin Super.
Som du kan se kan DI vara förödande - att äta upp din motståndares drag och potentiellt sätta dig i en position att slå tillbaka. Och så användbar som Drive Impact är för dig. Det är lika användbart som din motståndare. Och samtidigt som att veta hur och när man ska använda DI är en viktig del av Street Fighter 6 , att veta vad man ska göra för att försvara sig mot DI är lika viktigt.
Hur man hanterar Drive Impact
Att hantera Drive Impact är ett långsiktigt mål för oss alla, något som vi alla kommer att kämpa med i början, innan vi blir bättre och bättre på att förstå försvaret under SF6:s livslängd. Här i början finns det flera sätt att hantera en inkommande Drive Impact.
-Du kan Parera mot Drive Impact (MP+MK) vilket gör den oanvändbar
-Du kan Hoppa rakt uppåt, innan du kommer tillbaka ner med en luftattack till full kombo.
-Du kan Blockera Drive Impact, kom bara ihåg att du kommer att bli stänkt i väggen om du är nära hörnet.
-Du kan Super genom Drive Impact. Alla Super-drag negerar DI, liksom drag med minst tre träffar, (Ryus OD Hadoken är ett exempel på detta). Lär dig vilka rörelser i din karaktärs uppsättning som förnekar DI.
-Mest effektivt kan du motverka Drive Impact med din egen Drive Impact . Genom att göra detta förvandlas borden, vilket gör att din motståndare blir skrynklig. Det här är en otroligt kraftfull räknare, och det är upp till oss alla att lära oss hur man smackar DI i samma ögonblick som vi ser motståndaren aktivera sin egen DI. Ännu viktigare, vi måste lära oss när motståndaren kommer sannolikt att DI, så att vi kan vara bättre förberedda på att kontra.
I videon nedan kan du se Kimberly motverka Marisas Drive Impact med sin egen. Detta kan utföras ända fram till de allra sista bildrutorna av DI på väg mot din väg.
Nu hör jag dig. 'Hur ska jag reagera på det? Det är så snabbt!' Och ja, du har rätt, det är så fort. Det är här träning och erfarenhet kommer att spela in. När du spelar mer Street Fighter 6 , du kommer att förstå de situationer där folk är mer benägna att kasta ut DI: När du hamnar i hörn, när de hamnar i hörn, i början av en omgång, när du har blockerat många av deras attacker...
Tankespelet kommer från att du lär dig när du ska förutse en inkommande DI, samtidigt som du gör dina egna DI-attacker snabba och oförutsägbara. Ni spelar båda samma spel.
Det går inte att förneka det, kl SF6 lanseringen, Drive Impact kommer vara ett mycket omtvistat ämne, vilket orsakar frustration i början för många spelare. Detta är vad som händer när nya fighters lanseras, men vi lär oss alltid. Anpassa. Och övervinna till slut. Kämpa mot CPU på nivå 7. Denna nivå AI älskar till Drive Impact, och kommer att ge dig god övning i att känna igen/förutsäga flytten och agera därefter.
Och glöm aldrig, allt som din motståndare kan göra med DI kan du också göra. Få det att fungera för dig.