super chill exploration game short hike released ps4 119313

Det är ett av dessa spel du bara kan varva ner med
Efter att ha värmt spelarnas hjärtan på PC och Nintendo Switch, En kort vandring — ett supermysigt vandringsäventyrsspel om att lura och nå toppen för ett viktigt telefonsamtal — har porterats till PS4, Xbox One och Xbox Series X/S. Det är ett av de mest avslappnade utforska-i-din-egen-tempo-spelen jag någonsin spelat, och det är allt det behöver vara.
Liksom de tidigare versionerna, den PlayStation och Xbox upplagor av En kort vandring kostar ,99.
Trailern är kärnan i det: du har ett mål att nå toppen av berget, men du kan utforska så mycket eller så lite du vill, och du kommer att belönas för att göra det med små sidoaktiviteter, förmåga att öka samlarobjekt och underhållande pratstunder. Det är snyggt att bara gå och hoppa runt den vänliga skogklädda klippan, och att glida är ännu roligare.
Även om det känns fel att vrida någons arm för att försöka En kort vandring , Jag kommer att ta alla chanser jag kan få för att ge det här spelet en offentlig nick av godkännande. Det spelade bra på Switch, och jag är säker på att det kommer att vara bra på PS4 och Xbox också. Om du är osäker på den tjocka pixeleringen, gör det inte - du kan tona ner effekten för att förbättra läsbarheten (eller bättre passa dina känslor).
Vad mer behöver du veta? Som namnet antyder är det ett ganska kort spel - högst ett par timmar om du inte är efter 100 % slutförande eller vill verkligen ta dig tid att kamma landet. Värdet är subjektivt, men jag tror att priset motiverar sig självt.
whitebox och blackbox testning med exempel
En kort vandring vann publikpriset och Seumas McNally Grand Prize på 2020 Independent Games Festival, så det är inte bara jag här ute som pratar om det. Jag är säker på att några av er bara väntade hela tiden på en PS4- eller Xbox-släpp. Pressa in den om du kan!
För det mesta har jag gjort portarna på egen hand, men för den här utgåvan har jag arbetat med (popagenda) som har varit väldigt hjälpsamma med att äntligen få ut dessa portar, sa designern Adam Robinson-Yu. Det har gått ungefär två år sedan spelet kom ut på PC, och jag kan fortfarande inte tro vilken respons det har fått.