surprisingly trackmania turbos vr mode didnt make me feel ill
Den är idag ute som en gratis uppdatering på PC och PS4
Ända sedan Nadeo tillkännagav VR-stöd för sin twitchy arcade racer TrackMania Turbo , Jag har varit orolig för hur det kan fungera och om jag skulle kunna hantera det utan att bli illamående. Spelet är trots allt omöjligt stora hopp, väggdrivning och bergsliknande magnetiska spår. Det låter som ett recept på sjukdom på papper, och i fel händer skulle det verkligen vara.
Den gratis virtual reality-uppdateringen finns idag på PC (HTC Vive, Oculus Rift) och PS4 (PlayStation VR). Jag testade den senare versionen, och trots den ovannämnda galenskapen som är inneboende i TrackMania Den planerade nivån kände jag inte något obehag. Det är en trevlig överraskning, mildt sagt.
hur man spelar .bin-filer på pc
Det här är vad TrackMania Turbo ser ut som i VR - minus djupet och nedsänkning som ingår i tekniken, naturligtvis. Jag tog den här skärmdumpen medan jag tittade rakt fram i verkligheten.
Det är lite svårt att sätta ord på hur 'kameran' (så att säga) fungerar när du spelar i VR, men den är placerad högt upp och känns nästan som om den är på rails eller åtminstone guidad, till viss del. Under tiden har du fortfarande fri kontroll över ditt fordon som du normalt skulle göra. Du kan titta uppåt, neråt eller till och med kika bakom dig, men när du till exempel gör vassa sicksackvarv tenderar kameran att hålla sig mer centrerad snarare än att följa varje enskilt böj åt vänster och höger. Med andra ord är den inte limmad på toppen av bilen. Det är en stor del av varför jag inte upplevde något obehag. För lika avsiktligt kvick som bilhanteringen är i TrackMania , detta synsätt känns helt smidigt.
Vissa avsnitt ger dig sömlöst in och ut ur en första person cockpit-vy när du till exempel rider i sidled på väggar, går under hinder eller kör upp och ner på ett av magnetspåren. Inget av det här greppet gjorde mig sjuk, men det kan vara svårt. Under några av dessa sekvenser är kameran så tät att du kanske måste luta huvudet rakt upp för att se banan framför dig. Med tanke på hur låg bilen är, är det meningsfullt att det skulle vara så här.
Det finns 40 VR-specifika nivåer som är jämnt fördelade mellan spelets fyra miljöer, och de flesta av dem är enkla och snabba att komma igenom. Jag tjänade guldmedaljer vid mitt första försök oftare än inte, och jag är inte några TrackMania expert på något sätt. Som en uppdatering är detta gott om innehåll, och jag är tacksam för det, men jag skulle gärna vilja se fler nivåer och kameralternativ. Jag skulle till och med betala för det!
Enligt Ubisoft TrackMania Turbo kommer att stödja PlayStation 4 Pro i viss kapacitet (detaljerna har inte givits) och det kommer också att finnas en kort demo för VR-läget på Steam och PlayStation Network.
hur man kör en jnlp-fil