life is strange is hella awkward mobile
iOS-portrapport
unix intervjufrågor för produktionsstöd
Det är intressant hur mycket ditt liv kan förändras när du helt enkelt inte har tid att göra någonting. Jag arbetar på heltid, har en tre timmars pendel varje dag och lyckas på något sätt skicka ut skitta artiklar för den här webbplatsen på semi-regelbunden basis. Mitt liv är helt fullt.
Jämför det med för två år sedan. Jag skrev fortfarande för Destructoid och hade ett heltidsjobb, men min pendling var trångt 30 minuter varje dag. Jag behövde inte heller vakna klockan fyra på morgonen och få sova vid 9:30 på natten bara för att få energi att klara det varje dag. Så den här gången för två år sedan hade jag mycket ledig tid. Timmar av det verkligen, och jag skulle fylla den tiden med datumvännerförhållanden som tränar att leta upp skit på Wikipedia. För två år sedan skulle jag förstöra allt för mig själv. Filmplaner, vändningar på TV-program jag inte tittar på - OMG kan du tro vad som hände på Skandal igår kväll - och oftast historien för videospel som jag inte trodde att jag någonsin skulle spela.
Nu har jag helt enkelt inte tid. Jag har inte bortskämd någonting för mig själv på månader. Jag vet ingenting om The Last Jedi , Jag har ingen aning om vad som hände under den senaste säsongen av Game of Thrones utanför Jon Snows rumpa, och jag har lyckats hålla mig helt otydlig på ins och outs Livet är konstigt . Jag spelade inte den på min PS4 eller dator och ärligt talat, förrän jag startade upp det första avsnittet på min iPad, visste jag inte ens vad spelet handlar om.
Tre kapitel i, jag har en aning om vad som händer. Jag är glada över att se vart saker går, men jag sparkar också mig själv i röven för att jag inte spelar detta förr på en enhet som har ett bättre kontrollschema.
Livet är konstigt (PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One, PC, iOS (testad på en iPad 2017))
Utvecklare: Black Wing Foundation
Utgivare: Square-Enix
Släppt: 14 december (iOS)
MSRP: $ 2,99 / avsnitt
Jag kan ifrågasätta om specifika grafik- och konstriktningsbeslut i Livet är konstigt - Den stormen i början av spelet är grov - men jag är faktiskt imponerad av presentationen här. På min iPad är det ett stort vackert spel som kan övervinna sitt uppenbara ursprungliga ursprung för att skapa en skola, en stad och en värld som känns äkta. Det ser ut som ett ställe jag har varit på tidigare och medan studenterna här talar på ett sätt som är främmande för min gymnasieupplevelse eftersom jag inte växte upp i filmen Heathers , det kan fortfarande suga mig och dra tillbaka mig till de dagar då en besvärlig ung CJ bara försökte hålla den ihop.
Livet är konstigt är redan tillgängligt på ett halvdussin olika plattformar. Det gjorde hoppet till iOS förra veckan med de tre första avsnitten tillgängliga utanför grinden. Det ser bra ut, det låter bra med underbar röstspel och musik, men heliga helvete det kan vara ett jobb att faktiskt spela.
Den största utmaningen för alla konsoler / PC-spel som gör ett rakt hopp till mobil är att bestämma hur spelare ska kontrollera det. För Livet är konstigt , det finns verkligen två alternativ: härma inställningen av konsolens motsvarighet eller omarbeta spelet för beröringskontroller. Square Enix valde att gå den senare vägen och resultaten blandas med mig som leder Max om genom att röra platser på marken eller föremål i spelet jag vill att hon ska interagera med.
hur man skapar en lista i java
Rätt ut ur porten gör det en långsam upplevelse. Att få tag på allt tidigt innebär att Max rör sig i korta och ofokuserade spurts. Att försiktigt hålla mitt finger och svepa i valfri riktning kommer att flytta kameran, och att kombinera punkten och flytta mekanikern tillsammans med kamerakontrollerna visar sig vara lite kämpa under det första kapitlet. Jag klarar mig dock. Mycket större problem jag hanterar är de klickbara objekten.
När jag vill öppna mitt skåp eller undersöka en affisch måste jag gå upp till det och klicka på det vid vilken tidpunkt jag ska få mina alternativ för hur jag vill gå vidare. Bortsett från det faktum att det finns så många jävla interaktionspunkter i det här spelet och Max har en kommentar för dem alla - eller att skriptet låter som Juno fan fiction eller att spolmekanikern inte är så smart som den tror det är eller ifrågasätter varför jag måste lösa ett pussel bara för att komma in på min sovsal när det skulle vara lättare att bara sparka den tik i ansiktet - denna process kan vara känslig.
Till att börja med måste jag vara hella exakt när det gäller min touch på iPad-skärmen. Om jag bara är borta lite, kan spelet registrera beröringen som mig som vill flytta Max från objektet och i avståndet. Jag kommer inte alltid att beröra ett objekt jag vill interagera med helt perfekt. Detta kommer att göra att Max flyttar rätt till den, men jag måste justera kameran manuellt för att se alternativen. Om jag får det rätt justeras kameran för mig.
Jag inser att vissa av dessa rörelsefrågor antagligen är mina klumpiga grottmanhänder som inte är så stadiga eller smidiga som spelet kräver av mig, men utvecklarna borde dela något av skulden. Om interaktionsmeddelandena var större skulle jag inte ha dessa problem. Om jag kunde välja ett objekt från ett större avstånd skulle jag inte ha dessa problem. Om spelet var tillräckligt smart för att inse att jag vill öppna en dörr när Max står bredvid det eller inte försöker få henne att gå igenom människor, skulle jag inte ha dessa problem.
Och egentligen är det bara rörelsen av Max som är ett problem eftersom jag älskar pekskärmens kontroller för allt annat. Återlindning är ett ögonblick, att gå igenom anteckningar och anteckningsböcker är andra naturen, och jag älskar det nya fotoläget. I grund och botten fungerar någon del av spelet där jag måste bläddra, vända sidor eller fatta ett viktigt beslut som jag förväntar mig. Tyvärr tar dessa stunder bara en bråkdel av spelet.
Det känns bara konstigt att det går av Gorogoa och direkt gå in på detta. Den ädelstenen formades runt beröringskontrollerna så mycket att jag inte ens kan föreställa mig att upplevelsen nästan lika tillfredsställande även om jag skulle spela den med en mus. Här är det hella uppenbart att det här spelet inte görs med pekskontroller i åtanke. Varje handling känns långsam, sned och besvärlig. Det finns en brist på flytande som jag inte kan föreställa mig att finns i någon annan version. Livet är konstigt är verkligen spelbar på mobil, och jag kommer att se detta till slutet eftersom jag behöver muh-historien, men det betyder inte att jag kommer att njuta av varje ögonblick av det.
(Det här praktiska är baserat på en detaljhandelsbyggnad av spelet som tillhandahålls av utgivaren.)