sword coast legendsdungeon master surpassed my expectations
En kritisk framgång?
Jag skulle Dungeon Master en session av Dungeons & Dragons ikväll, men den trötthet efter E3 kommer in hård . Så varför inte berätta om min praktiska session med n-Space? Sword Coast Legends , en ny asymmetrisk co-op RPG baserad på den femte upplagan av D & D ? Det stämmer, blötlägg i några av dessa nördjuicer. Vi håller på att bli nerdiga här.
CRPG har haft en uppblomstring från sent: Pillars of Eternity , Divinity: Original Sin , och Ödemark 2 har gett gamla skolan PC-spelare något att le om. Och medan jag är en hemsk smutsig påse med skräpvatten eftersom jag inte har haft tid att pröva dem i stor utsträckning, kan jag säga att de inte kliar det kliar som en penna och papper RPG kan. Om några kinks är utarbetade, Sword Coast Legends kanske kan göra just det.
Fyra andra journalister och jag hoppade in i Wizards of the Coasts sista möte den sista dagen av E3, och vi konstaterade snabbt att vi hade mycket mer än en förbipasserande kunskap om bordspel. Det lilla rummet hade en dator för var och en av oss, med ytterligare en enhet tillgänglig för seniorproducenten Tim Schwalk för att ta på sig rollen som DM. Varje bildskärm flankerades av d20-tal och förmålade minifigs, och jag kände mig omedelbart hemma. Jag valde att spela som Jarhild Stoneforge, en kvinnlig dvärgkämpe.
frågor om selenintervju i företag
Schwalk hade förmodligen gjort den här demonstrationen 492 gånger vid denna tidpunkt, men istället för att verka trött och frustrerad såg han en möjlighet att göra vårt äventyr särskilt bisarrt. Han visade oss hur löjligt intuitivt skapelsessystemet är innan vi faktiskt började spela. Han valde först en tom, förgenererad stad. Eftersom han ville att vi skulle göra en uppdrag, valde han att skapa en uppdragsgivare med bara ett par klick. Även om vi hoppade igenom i tidens intresse, visade han oss att du kunde anpassa deras historia, ras, kläder och utseende. Sedan gick han igenom en meny och bestämde hur uppdraget skulle utlösas.
Därefter fick vi se en övergiven fjällstuga. Schwalk insåg att det inte var så stämningsfullt som han ville, så han drog en skjutreglage när vi såg skuggorna kaskade i snabbt krage och jagade en försvinnande sol. Några ytterligare tangenter trycktes in och en blixtstorm började rasa. Zooma in i kabinen placerade han snabbt byte och möbler runt i rummet och slutade med att lämna ett lik med en omöjlig mängd blodfläckar runt honom. Det var vid denna punkt som jag blev allvarligt imponerad av hur lätt DMing såg ut. Visst, Schwalk var bekant med systemet nu, men trots det stora antalet rullgardinsmenyer, reglage och växlar var processen lätt att följa.
Efter att han hade fastställt hur lätt det var att skapa skapade han oss i ett fängelsehål och vi började vårt korta äventyr. Vi skulle bekämpa kultister, demoner och i slutändan en spindrottning (nej, det var inte Lolth!). Schwalk placerade alla slags konstiga grejer genom katakomben, som cirkustält fyllda med spindelägg, obeväpnade bybor som skulle sprint upp till vårt glada band av äventyrare för att slå oss och ett gäng fällor. Kampen är baserad på femte upplagan, så förmågorna är lätta att förstå och antalet är relativt litet. Detta gör en lång väg att göra Sword Coast Legends verkar mindre skrämmande för nya spelare.
Efter vår scouting-skurk, klyvde vi långsamt igenom olika varelser. Ibland flyter en glödande boll av ljus tyst förbi. Vi fick höra att det var en representation av DM, berätta för oss att han var i närheten, kanske planerar något besvärligt. I farten placerade han nya fiender, ibland lade deras AI hantera sig själva, andra gånger bebod de direkt. Han beslutade också att ge chefen nästan varje spell i spelet bara för skratt.
Det var glädjande att se att han hade obegränsad makt; det fanns ingen resursstång eller koldioxid som höll honom från att göra vad han hade i åtanke. Vackert representerar detta en Dungeon Master-kraft perfekt (det är en mening som ingen ska säga högt). Har DM kraften att vara en obeveklig kuk? Japp. Kan han kanske göra det alldeles för enkelt? Säker! Men det är exakt hur det ska vara. D & D handlar inte om att DM slår spelarna, det handlar om att han eller hon gör spelet så roligt som möjligt för dem hela tiden. Ju mindre hinder för det, desto bättre.
Jag tittade på Schwalks skärm (nu spelad av en annan journalist, som provade rollen), inte för att fuska, men för att se hur det fungerade lite mer detaljerat. Han placerade små miniatyrer som omedelbart skulle bli monster när de var redo att slåss. Då och då väljer han att ställa in bakhållsutlösare på kistor eller dörrar och kunde skapa sin egen grupp eller välja en förinställd en. Han kunde också ställa in svårigheten för varje mob, om fängelsehålan var för lätt / hård.
bästa nedladdningssajter för mp3 för android
Vi kände alla våra karaktärsklasser väl, men blev fortfarande nästan förstörda av chefen som vi kämpade. Spindeln flankerades av två Onis som fortsatte att kalla stormmoln över oss, gjorde kontinuerliga skador och dölja vår vision. När vi äntligen rensade det onda rummet slutade demot och alla grinade. En journalist gick till och med över till bildskärmen på väggen och svepte upprepade gånger sitt kreditkort mot det och förklarade högt att det inte fungerar! Jag behöver det! Låt mig ta det hem! Jag kände till stor del samma sak, även om jag har några stora problem.
Från och med nu är striden trög. Min kämpe tycktes snida sig ut ur en jätteflan varje gång hon svängde sitt svärd, och det var inte mycket heft till anslutna strejker. Det finns en liten fördröjning mellan ditt klick och förmågan som faktiskt händer, och jag hoppas olyckor känner sig starkare vid utsläpp. Även om rollspel inte bara handlar om striderna, och Sword Coast Legends låter dig fokusera på historien genom att skriva ditt eget innehåll och dialog, det finns inget att komma runt det faktum att erövring av en fängelsehål och / eller en drake måste känna sig tillfredsställande.
Jag är också orolig för hur dyrt Sword Coast Legends kommer att bli. Eftersom du behöver en kopia på 39,99 dollar för var och en av de fem spelarna för att ha en full grupp, finns det redan en hög inträdesbarriär. Men utvecklarna fortsatte att prata om brickor, varelser och förmågor från det kommande Rage of Demons modul för penna och pappersspel. Jag är säker på att det kommer att kosta extra, men hur mycket? Måste alla fem spelare ha det för att kunna spela tillsammans? Kommer det att finnas paket för redan existerande moduler som Prinsen av apokalypsen ? Även om det är fantastiskt att n-Space planerar att hålla sitt spel relevant, gråter redan min plånbok.
Om det visar sig vara icke-problem, kommer jag definitivt att ersätta ett par av mina normala D & D sessioner med denna digitala form. Jag är kär i idén om Sword Coast Legends , och jag hoppas att n-Space kan dra detta. Här är också Tim Schwalks huvudskott, inkluderat i presstillgångarna, vilket är mycket roligt för mig: