happy 20th birthday wonderswan
Det bara undrar Japan
Game Boy lämnade många döda i sin kölvattnet. Från början har många utmanat Nintendos dominans på den handhållna marknaden och alla misslyckades. Vissa av dessa system gjorde en större stänk än andra, men Nintendo skulle oundvikligen svåra marknaden för evighet, med till och med Sonys PlayStation Portable som inte lyckades komma över Game Boy's efterträdare, Nintendo DS.
Oavsett hur illa andra handdatorer skräp av Nintendo, är det en ganska intressant kyrkogård att gräva igenom. Atari Lynx var fysiskt massiv, men faktiskt en ganska snygg konsol; N-Gage var en silver taco; och Neo Geo Pocket var helt fantastisk, och jag vill ha en. Det finns Bandai Wonderswan, som utvecklades av en av Nintendos mest produktiva hårdvarukonstruktörer, Gunpei Yokoi. Den tidigare mentorn till Shigeru Miyamoto, Gunpei Yokoi, lämnade Nintendo strax efter den virtuella pojkens stora misslyckande (huruvida detta var relaterat är diskutabelt) och planerade att utforma sin egen konsol. Tyvärr dog han i en trafikolycka innan han kunde se frigörandet av sin skapelse, men den lilla handhållaren gjorde faktiskt en blygsam inverkan i Japan.
Wonderswan släpptes i mars 1999, vilket gör det 20 år sedan det lämnade en pockmark för branschen. Grattis på födelsedagen, pockmark.
soapui intervju frågor och svar pdf
(Bild med tillstånd Malcolm Tyrrell)
MONOCHROME MEMORIES
kan du lägga till en array i java
Många av Game Boy's motståndare hade samma strategi för att närma sig Nintendos monokroma monster: mer makt betyder mer populär. I början av 90-talet hade både Atari Lynx och Game Gear betydligt mer hästkrafter än grå tegel, men deras färgglada, bakgrundsbelysta skärmar var inte riktigt tillräckliga för att domstolskunder skulle komma ifrån Tetris . Till och med i senare tidpunkter hjälpte PlayStation Portable och Vita att bevisa att kraftfull hårdvara inte trumfar oemotståndliga spel på den handhållna marknaden.
Både Neo Geo Pocket och Wonderswan tog ett annat tillvägagångssätt. De klipper ut klockorna och visselpiporna och presenterar kunderna med en konsol som har en liknande prislapp som vad Nintendo gick på, men med lite mer kraft. Neo Geo Pocket så litet som systemet var sålde cirka 2 miljoner enheter och dog sedan med resten av SNK. Omvänt presterade Wonderswan lite bättre.
När Wonderswan först träffade den japanska marknaden i början av 1999 var det strikt monokrom. Att ge det ett ben över sin direkta konkurrens var en 16-bitars processor och en skärm som pressade en palett med åtta nyanser, i motsats till Game Boy's fyra. Designen i sig var unik genom att den gav en bredare skärm och två uppsättningar med knappar, vilket gjorde att systemet spelades i både stående och liggande läge. För att fylla på det kan ett enda AA-batteri driva den lilla konsolen i 40 timmar.
Å andra sidan fanns det några stora nackdelar. Det största klagomålet jag personligen har om hårdvaran var bristen på hörlursuttag och det faktum att volymkontrollen bara är en enda knapp. Detta resulterade i att Wonderswan hade fyra volymalternativ: stum, för tyst, för högt och öronperforerande kakofon. Du kan köpa en hörluradapter som ansluts till expansionsplatsen, men efter tre hårdvarurevisioner åtgärdades aldrig problemet. Det har också samma problem som en hel del icke-bakgrundsbelysta skärmar gjorde, där du måste hålla skärmen vinklad precis rätt mot en ljuskälla eller så kan du inte se någonting. De strider vi var tvungna att uthärda under de dagar.
FÄRGDRÖMER
Det var ganska djärvt att lansera en konkurrerande handhållare 1999. Nintendo hade inte bara släppt Game Boy Color, utan Pokémon febern rasade fortfarande starkt, med en ny post som släpptes i slutet av året. Bandai var tvungen att komma ut och svängde, och det gjorde det och släppte två Digimon spel under sin första månad samt versioner av Puyo Puyo 2 , Mega man , och Nobunagas ambition . Efter det var en serie andra utmärkta titlar, inklusive exklusiva poster från serier som Makaimura (mer känd som Ghosts 'n Goblins här borta) och Klocktorn .
Mindre än ett år senare, i december 2000, lanserade Bandai Wonderswan Color, återigen med en låg prislapp för att försöka tävla med Game Boy Color. Men innan Bandai kunde få systemet att marknadsföra tog Nintendo vinden ur seglen genom att avslöja Game Boy Advance; ett fullfärgssystem med specifikationer som kan tappa lågpris Wonderswan. Det skulle dröja ett år innan det systemet nådde marknaden, men till och med löfte om en ny portabel från Nintendo lockade bort utvecklarstöd och konsumentens surr.
Under tiden försökte Bandai att stärka sin fortfarande magra marknadsposition. En förbättrad version av Final Fantasy släpptes under det första året av Wonderswan Color, följt av versioner av Final Fantasy II och IV under följande år. Pocket Fighter och bärbara versioner av Skyldig redskap skulle skrapa fighter-fan kliar. Det fanns till och med en version av Fire Pro Wrestling ! Anime fans, särskilt de in Digimon och En bit , skulle finna sig välkomna på handenheten, med hela kraften från märkena Bandai och Banpresto bakom systemet. Så, jag menar, om du är stor på Meitantei Conan eller Gundam , Wonderswan är handhållaren för dig. Så länge du kan läsa japanska.
KONKURRENSFÖRANDE
kör .jar-filfönster 10
Det räddades ingen Wonderswan från Game Boy Advance, även om Bandai försökte. Antalet utsläpp för Wonderswan sjönk drastiskt 2001, även om många, för att vara rättvisa, var kvar av utmärkta RPG: er.
2002 släppte Bandai en uppdaterad modell som heter Wonderswan Crystal. Även om det inte var någon form av hårdvaraförbättring, hade den en mycket tydligare skärm. Det räckte inte för att förbättra systemets försäljningsförsäljning, och det ledde inte heller till någon ytterligare utveckling. 2003 avbröts systemet och Bandai backades ur den handhållna verksamheten för alltid. Uppskattningarna för den totala försäljningen längs hela Wonderswan-linjen är 3,5 miljoner enheter, vilket inte är dåligt för ett Japan-enda system. Även med sin begränsade framgång var det avsett att bli ännu en gravsten kvar efter Nintendos handhållna dominans.
SVANSÅNG
Det finns rykten om att Bandai var i samtal med Mattel för att föra Wonderswan-staten, men det gick uppenbarligen aldrig någonstans. Istället lämnades systemet låst i sitt hemland.
Om du är intresserad av att plocka upp en för dig själv, inser att en stor del av biblioteket är RPG och anime-spel som kräver en viss mängd japansk läskunnighet. En original Wonderswan- eller Wonderswan-färg är ganska vanligt och billigt, men en Crystal kommer att sätta dig ur fickan. Priset för de flesta av spelen är inte något spektakulärt dyra, och japanska spelare hade en vana att hålla sina lådor för allt, så det är lätt att få kompletta paket.
Sammantaget var Wonderswan ett solid system. Av alla konkurrenter för Nintendos tron är det förmodligen det mest avrundade försöket, med ett anständigt bibliotek och hårdvara som undviker alla kraftfulla klockor och visselpipor för att ge något pålitligt och prisvärd. Det sorgar mig att så många lovande konkurrenter, som Wonderswan eller Neo-Geo Pocket, var helt trouned av Nintendo. Vi såg aldrig mångfalden som fanns på konsolmarknaden, och Wonderswan är bara en sorglig påminnelse om att till och med de bästa försöken inte alltid räcker för att kasta en jätte.