review dangerous golf
Klubbfot i munnen
hur man använder en jar-fil
Farlig golf är ett förvirrat spel och det har inget att göra med den galna sammankopplingen av den stodgy idrotten av affärsklass assholes världen över med fysikbaserad förödelse och förstörelse. Jag var ombord med den idén från början och jag tror fortfarande att det finns något där.
Men Three Fields Entertainment, en indieutrustning som består av de människor som skapade Burnout , skakade avrättningen.
Farlig golf (PC, PS4 (granskad), Xbox One)
Utvecklare: Three Fields Entertainment
Utgivare: Three Fields Entertainment
Släppt: 2 juni 2016
MSRP: $ 19.99
Inställningen fungerar: den kallar sig själva ett golfspel eftersom det finns en golfboll och det läggs i ett hål. De flesta hål har du 'tee off', som bara innebär att sikta mot en bokhylla eller pyramid av champagneflasker och trycka framåt på en analog pinne (värt att notera - ingen mus- och tangentbordssupport av något slag, PC-spelare) för att skicka bollen i skit. Vanligtvis är ditt mål att bryta ett visst antal saker, vilket gör att du kan aktivera din Smashbreaker. Med bollens uppblåsthet kan du försiktigt styra den åt vänster eller höger för att rikta den mot så många högar med saker att förstöra som möjligt för att riva upp poäng. När Smashbreakeren tar slut tar tyngdekraften tag och planterar bollen ner. Därifrån blir du ombedd att putta, som spelar mer ut som biljard än någonting. Återigen, allt du vanligtvis gör är att vända upp för att skicka bollen böljande framåt, helst ricocheting några gånger på väg till hålet.
Du har lite mer inmatning och senare stadier lägger till mekanik som en lasersikt för att sikta tee-offs eller lim som fastnar bollen varhelst du skjuter på den (helt kringgår Smashbreaker-förstörelsen). Att hålla L2 medan du sätter kommer att göra en lättare putt, användbart om du är lite för nära hålet. Medan bollen flyger i Smashbreak-läge, kommer L2 och R2 att minska och öka studsningen, vilket är något jag upptäckte av misstag efter några timmar, eftersom den lilla kontroll som du kan utöva över bollen aldrig förklarar allt det väl. Det är då alla designfrågor börjar spira in i varandra.
Farlig golf har skrytmenyer och UI som påminner om MX mot ATV PS2-spel som fyllde dina tidigare Funcoland-fack. Tillsammans med det lokala brittiska punkrock-soundtracket framkallar den allmänna estetiken den extrema sportstilen av fånigt, roligt spel utan att någonsin nå 15-åriga höjder.
Det finns 100 hål i Farlig golf och 4 nivåer. Solokampanjen sträcker sig över Frankrike, Amerika, Australien och England, men det saknar all den kitschiga nyheten i ett globetrotspel som Twisted Metal , som låter dig spränga Eiffeltornet, eller till och med Tony Hawk spel. 'Förenta staterna' är bara alla kök i industriell stil, ofta fyllda med hamburgare som en av sakerna för dig att förvandlas till detritus. Australien? Det är en bensinstation. Australien är känt för sina bensinstationer, trots allt - klassiska Australien!
Så det finns fyra nivåer, hackade på olika sätt. Ett hål i USA kanske bara inkluderar köket, ett annat inkluderar bara kökets förråd, och det tredje, utkik, inkluderar både köket och förrådsutrymmet. Detta görs 100 olika tider. Och du måste slå varje hål för att låsa upp mer, så du har gjort dussintals tidigare, säger, England öppnar till och med upp; en välkommen förändring av takten tills du spelar samma England-område en massa gånger ompaketerade och skär upp på olika sätt.
Den största faktiska takten förändras är hålen som bara sätter utmaningar där du har 50 flaggor uppradade och du måste slå en boll i varje - helst när du gör ricochets och trick skott för att tjäna upp till en platina medalj - under en tidsgräns. Det är konstigt, men att sätta är förmodligen den mest tillfredsställande delen om Farlig golf på grund av hur lite direkt kontroll du har över det flammande, helvetet av en Smashbreaker-boll (särskilt när kameran släpper ut och döljer din syn).
Upprepning dödar här. Du kan spela ett hål och sedan spela exakt samma hål men med statyer i mitten av rummet istället för ett matbord. Nivådesignen känns så godtycklig, en mishandling av alla tillgångar som var redo att dumpa i fysikmotorn. Det är lite som om Super mario var bara värld 1 och resten av världarna flyttade bara goomborna till olika platser. Jag skulle gärna ha tagit 25 hål och 16 olika områden. Och repetitionen skadar spelets ambitioner som en upplevelse av chaser-typ med brons-, silver-, guld- och platina-medaljer (med en högpoängande 'hemlig sås' -flaska gömd i varje nivå, och saker av den typen) eftersom det känns fruktlöst att jaga höga poäng när nästa nivå kommer att bli samma som du just spelade ihjäl, men med färgburkar som sitter runt.
De långa laddningstiderna, som är lite outhärdliga på PlayStation 4., är överlagda ovanpå det problemet. Detta sticker när du kan fullborda ett hål på 40 sekunder och sedan måste ladda ytterligare 20 sekunder tillbaka till menyn, välja nästa hål och sedan ladda 30 sekunder i det. Det känns som om du spenderar mer tid på att ladda skärmar än att spela, vilket definitivt inte hjälper till med att vilja spela upp ett hål om och om igen för att få en bättre poäng. Jag fruktade när som helst när jag tappade ut en tee och missade en chans att aktivera en Smashbreaker, vilket krävde en omstart. Det är 35 sekunder för att ladda hålet, en 8-sekunders fuck-up och ytterligare 25 sekunder för att ladda hålet igen och försök igen.
Farlig golf gillar sig dumt och roligt, som telegraferas av sina limegröna menyer, rullande, rekordskraven poäng och 'punkrock' anslag till en hovmodig, klassistisk sport. Men förstörelsen har inte mycket av en tillfredsställande knas, som förvärras av de svävande bollkontrollerna när du är i topp förstörelse läge. Belastningstiderna och olaglig omfördelning av tillgångar och områden dödar alla önskningar jag måste få höga poäng på hål. Och den lutar sig inte ens i sin anakronistiska, extremsport-finess tack vare sin sterila Unreal 4-tekniska demoestetiska och karaktärslösa 'världsturné'. Det är kul för lite och sedan tappar sig helt ut.
(Den här recensionen är baserad på en detaljhandelsbyggnad av spelet som tillhandahålls av utgivaren.)