terrible females anatomy woman monster 119949
Ut och in
Hittills har oktober inte alls varit så dyster eller otäck som jag brukar vilja. New York Citys gator är fortfarande varma och blöta och luktar alltid lite som skräp och svett. Mina försök att fylla på med en olivgrön manchesterjacka eller ett par mjuka blåjeans har slösats bort, nästan alltid slutat med att jag tagit bort dem från min klibbiga hud till förmån för något ljusare, ljusare.
Men jag älskar oktober, och som min födelsemånad älskar oktober mig (tror jag). Jag låter inte a läskig säsong gå helt förbi mig, som molnen eller för svag vind. Jag låter det inte gå förbi dig heller - det är därför jag ägnar min kolumn i oktober åt skräckvideospel och kvinnorna i dem. Namnet på den här serien, Terrible Females, kommer från en 2005 uppsats skriven av Dr. Bo Ruberg diskutera monstruösa kvinnor i spel.
Här framför spelaren står en kvinna, en symbol för tröst och undergivenhet. Ändå bär hon klor, huggtänder, ruttnande kött, skriver Ruberg. Hon är den ultimata andra till det manliga speljaget, både i sin extramänsklighet och sitt kön. (…) Hon är den hemska, och av denna anledning mäktig; den fruktansvärda honan.
hur öppnar jag .jar-filer
Inspirerad av detta citat, och inför invigningen av denna månads uppsatsserie, tycker jag att vi bör börja med att försöka svara på en liten men avgörande fråga: hur ser monsterkvinnan i ett tv-spel ut? Undergör hennes kropp fullständigt hennes köns sexiga, undergivna stereotyp? Eller underlättar hon bara manlig dominans på ett annat sätt?
Låt oss titta på några kända kvinnliga monster: Vicar Amelia från Blodburen , Bubble Head Nurses från Silent Hill 2 , Carla Radames från Resident Evil 6 , och Anima från Det onda inom . Intressant nog visades alla dessa monster antingen en gång vara en mänsklig kvinna (i Amelias och Carla Radames fall) eller ta den grova formen av en mänsklig kvinna, om än lite mer ruttna och morrande. Spelen vill att spelare ska vara säkra på deras monsters kvinnlighet, de vill att du ska se hennes långa hår, kropp och lilla, vanligtvis lätt krossade ram.
Jag skulle vilja hävda att det mesta av tiden verkligen görs för att utmana manliga spelares förväntningar på vilken typ av kvinna som finns i ett videospel. Bubble Head sjuksköterskorna är ett undantag, även om de är blodiga och med kniv. Istället för att använda sin kvinnlighet som ett verktyg (du förväntar dig inte att en liten bedjande kvinna ska förvandlas till en hårig jätte, som Amelia), tigger sjuksköterskorna smygt om slakt istället för att håna dig mot din egen, haltar runt i sina små klänningar, push-up bh på, drar sina fötter medan Pyramid Head knullar några okroppsliga ben av hans hjärtans lust.
bästa gratis mp3 nedladdningsapp för Android
Carla Radames har också ett obestridligt sexuellt element i sin design (även som en smältande monster , hon har fortfarande rester av sina bröst, höfter och lår) och tillbringar större delen av spelet som en behålöst geni (om jag någonsin får en Wikipedia-sida, lägg till det i min beskrivning). Men utan det sammanhanget skulle spelarna gå miste om överraskningen och avskyn de får när hon äntligen vrider sig till goopy grått slem med mun och ihåliga ögon. Inte så sexig längre, va, DeviantArt?
(Källa: Youtube )
Andra tv-spelsmonsterkvinnor är liknande ruttnande , blodiga ögon , och hoppas kunna döda dig RÖK . Ingen mängd sparande eller uppvaktning kommer att förändra dem; de är allt som könsroller vill att du ska förakta hos en kvinna: fulhet, aggression, inte ens en droppe ånger.Längs dessa linjer, i en skräckblogginlägg När det gäller skrämmande kvinnliga antagonister i videospel, konstaterar författaren Megan Hopkin att att bevittna en kvinna som förkastar typiska kvinnliga värderingar kan göra kvinnliga monster mer hemska än sina manliga eller genderska motsvarigheter. När det gäller många kvinnliga monsters design håller jag med om att ja, avvisande av den typiskt vackra videospelskvinnan är nyckeln till det som gör dessa karaktärer skrämmande. Men det är karaktärer som Bubble Head Nurses som får mig att undra om kvinnliga monster verkligen inspirerar till rädsla hos manliga spelare, eller bara en annan typ av upphetsning, en annan chans att krossa något konstigt och icke-manligt. Jag lämnar det åt dig att bestämma. Jag ska gå och förvandla mig till en hög med grå mögel.