terry cavanagh hired an artist
Chipzel är tillbaka och gör musiken också
Jag har en bekännelse att göra. Vi var mycket nära att passera den här. När det gäller att hitta ädelstenar på en plats som PAX South är första intryck enorma. Mina första intryck för Dicey Dungeons är inte dåliga på något sätt, men det hade inte så omedelbar 'Ja, jag måste spela denna' faktor som går för det. Det är tills vi såg namnet bifogat: Terry Cavanagh.
hur man skickar array som parameter i java
Det stämmer, mannen bakom VVVVVV och Super Hexagon har gjort en roguelike däckbyggande tärningsbaserad fängelsexpottare. Och om du är något som jag, var din första tanke förmodligen 'Det här gör inte se som ett Terry Cavanagh-spel. Och på ett sätt har du rätt.
För första gången kommer Cavanagh inte att gå på solo. Visst, han fick Souleye göra musik för VVVVVV och Chipzel för Super Hexagon , men båda dessa var närmare affärstransaktioner än konstnärliga samarbeten: Jag betalar dig pengar, du förser min spel med musik.
Med Dicey Dungeons , Cavanagh har tagit på sig konstnären Marlowe Dobbe, vars tecknade stil ger en ljushet ovanligt i roguelike-genren. Som en duo kan Cavanagh och Dobbe studsa idéer från varandra, var och en påverkar varandras arbete med slutprodukten.
pl sql intervjufrågor med svar
Chipzel gör tillbaka musiken. Och även om jag kan säga - från parnivåerna som visas i PAX-demon - att ljudspåret är helt slående, är jag ännu inte övertygad om att det passar med spelet. Både det visuella och ljudet är optimistiskt, men musiken har en obeveklig kvalitet på den som kolliderade lite med den mer 'tänkande' karaktären av att tilldela tärningar till olika förmågor.
Spel i Dicey Dungeons är omedelbart förståelig från ovanstående trailer, eller till och med bara skärmdumparna. Rulla tärningar, tilldela sedan dessa tärningar till förmågor att hantera skador, kastar trollformler, stjäla pengar eller i stort sett allt annat du kan förvänta dig av en fängelsehåla. Vid första anblicken verkar det nästan grunt.
Men det är ett kännetecken för Cavanaghs spel: de är lätta att förstå direkt, men de gömmer en spelkupong för att upptäcka under ytan. I Dicey Dungeons , den första komplexiteten kommer från de olika tillgängliga klasserna. Den mest enkla är krigaren, som vill ha stora siffror så att han kan slå hårt. Han har förmågan att rulla några gånger varje omgång för att få dessa nummer.
bästa mobiltelefon spion app för Android
Jag spelade tjuven, nästa i rad när det gäller komplexitet. Hans förmågor är återanvändbara, men begränsade i makt. Så istället för att vilja ha en sex för en enda hård svärdsvängning, skulle han hellre ha tre två för en flod av dolkstreck. Saker blir ännu mer våldsamma med de andra klasserna, som med roboten, som spelar en press-your-luck minispel varje omgång för att få tärningar att spendera.
Det är en avvikelse från vad vi är vana att se från Cavanagh. Där hans mest kända spel är stora på fysisk teknik, som kräver fokus och reflex för att övervinna dess hinder, Dicey Dungeons utmaningen härrör från planering av en byggnad och den inneboende slumpmässighet som kommer med både tärningar och fängelsehålor.
Dicey Dungeons är för närvarande i alpha på itch.io, med den slutliga utgåvan planerad för Steam någon gång i vår. Efter att PC-versionen är klar uttryckte Cavanagh intresse för att föra den till mobil och / eller Nintendo Switch, eftersom den skulle fungera bra med pekskärmar. Det finns inget officiellt ord om när dessa utgivningar skulle hända.