the 2019 destructoid community game year award goes
Hör ni hör!
Vilket år 2019 var! Det har gått ett tag sedan jag har sett så många olika poster komma upp som riktiga utmanare för årets spel. Från en estnisk polis-RPG, till ett spel om en eländig gås, om du inte kunde hitta något att älska under 2019, kontrollera din puls - du kanske är död.
Med alla dessa fantastiska spel där ute är det absolut nödvändigt att alla hörde sin röst och hör dig att vi gjorde det. Rösterna har stämts och resultaten har upprättats, och enligt förra året begärde jag orden från andra Destructoid-medlemmar och chefer att skriva om spelen som vann.
Så utan ytterligare förmåga presenterar jag valet av Destructoid Community Game of the Year!
På femte plats är det Death Stranding , ett spel som jag tålmodigt väntar på att släppa på PC så att jag kan känna värmen från digitala Mads Mikkelsen i mitt ansikte när jag somnar på min bildskärm med hans ord som viskar in i mina hörlurar. Döm mig inte!
Gemenskapsmedlem FrostyFlakes talade om hur till och med en enkel handling som promenader var rolig i Hideo Kojimas första spel som en fri man:
Få spel i nyligen minne har gjort enkel rörelse till en spännande mekaniker som ganska Death Stranding . Att färja paket från en belägrad stad till nästa kräver att spelaren är metodisk och tålamodig. Att gå med sig en massa överväganden: mängden vikt du bär, hur den staplas, hur du flyttar din vikt och hur snabbt du går, även terrängen du går på. Det är ett slags uthållighetstest, varvid varje steg är en tunn linje mellan att lämna den lasten till mottagaren eller titta på den trilla nedför ett berg. Kasta in Kojimas älskvärda sci-fi-lås (jag menar att det finns en karaktär som bokstavligen heter Die-Hardman) samt den hisnande utsikten och jag har aldrig varit lyckligare att kalla mig en leveranspojke.
Knappt kantar ut Death Stranding med en röst för fjärde plats är mitt personliga andraplats val för GOTY, Super Smash Bros. Ultimate . (Det missade vårt röstdatum för årets spel för år 2018.) Partikampspelet förtjänar all beröm som det har fått på sig det senaste året och visar inga tecken på att bromsa eller förlora sin popularitet i kampspelsamhällsscenen.
Jag tittade in i en spegel och sköt en potatis på en pinne i mitt eget ansikte som en mikrofon och hade detta att säga om spelet:
vad är sdlc-faserna?
Det är ett bevis på hur bra Super Smash Bros. serien är att varje gång en tillkännages säger jag till mig själv att jag inte kommer att köpa systemet bara för det. Sedan kommer släpptid jag slutar köpa spelet och förlorar timmar på timmar av mig själv till det. Slutlig fortsätter den trenden med sin expansiva programlista, finjustering av gamla karaktärer, konstigt beroendeframkallande sidospel och samma konkurrerande soffakamp som jag har spelat i över 20 år. Jag ska erkänna att jag var rädd för att tänka på vad det skulle innebära för varje karaktär för balans, men då såg jag att min pojke Ganondorf äntligen steg upp till den rang som han förtjänade att vara på, så vem ska jag klaga på?
Uppfinner spelet igen genren eller till och med serien? Nej, inte riktigt, men Slutlig känns verkligen ultimativt genom att det är allt som en långvarig fan som jag själv vill ha. På ett sätt skulle jag vara glad om detta var det sista spelet eftersom det bara är så jävligt bra. Efter några misstag (ser på dig Bråk ), serien är exakt där den behöver vara. DORIYAH!
Tredje plats går till allas favorit waifu krigsimulator Fire Emblem: Tre hus . Även detta var otroligt nära med Fire Emblem bara får tre fler röster än Smash Bros .
Community manager, moderator, Sheetz supporter, och min ärke-rival Kevin Mersereau berömde beröm på den taktiska RPG:
Fire Emblem: Tre hus blev min komfortmat av spel sent i år. Det finns något med att dyka in i strid, väga dina alternativ och utföra dem som känns riktigt bra när allt går rätt. Gemenskapen här har skrek om det hela året, och de har inte fel. Det är ett fantastiskt jävla spel som är mer än värt din tid. Åtminstone, så länge du valde Black Eagles eftersom de andra två husen är totalt skurar. * Dabs *
Andra plats går till From Software's Sekiro: Shadows Die Twice , ett häpnadsväckande spel som du antingen lär dig anpassa dig till eller - i fallet med TheLimoMaker - får dig att ha en freakout på Twitch framför alla dina internetvänner. Jag har hållit på tills jag har fått en bättre dator, men jag hatar att erkänna att se så många människor studsa yXA Det intensiva spelet gör att jag bara vill spela det mer.
Resident sexiga byxor och community manager Nekro talade om varför de älskade samurai actionspel:
slå samman sortering i c ++
Trots vad Kevin kan hävda är Golden Deer helt klart det överlägsna huset. Dumbom!
Sekiro: Shadows Die Twice är ett spel som tvingade mig att helt omvärdera hur jag spelar Souls spel.
Som någon som har tillåtit Souls serie (bredvid blodburna ) för att konsumera hundratals på hundratals timmar av sitt liv, har jag kommit att förlita mig på en spelstil som hänger på att jag snabbt kommer in och ut ur handlingen och tar bilder när jag kunde innan jag flydde till relativ säkerhet. Inom en timme efter uppstart yXA , Jag insåg att min beprövade taktik skulle behöva utvecklas och förändras. För första gången sedan jag började spela den här serien, skulle jag behöva prova en helt annan strategi.
På papper kan det låta frustrerande. Men efter att ha hittat Dark Souls III För att vara lite på den enkla sidan började jag undra om From Software verkligen kunde kasta mig från balans längre. Och eftersom jag så snabbt drevs ut ur min komfortzon, tvingades in i en situation där jag visste att jag var i en nackdel, kändes det igen lika tillfredsställande som jag gjorde när jag plockade upp originalet Mörka själar alla dessa år sedan.
Ett spel som kan få dig att känna dig så triumferande när du äntligen bäst en fiende som sparkat i röven i flera timmar måste trots allt göra något rätt.
Slutligen kommer vi till det stora avslöjandet. Känner du att det kryper i vingarna? Det är alltid där, lurar precis runt ett hörn, redo att dyka ut och täcka dig i ansiktet medan du bär en dum hatt och skyttelrock.
Destructoid Community-valet för årets spel 2019 går till ...
Ni älskade helvetet ur det här spelet. Det fördubblade rösterna yXA fick för en absolut krossande seger. Som en Weenie hut junior beskyddare själv, jag stannar så långt borta från skräckspel som jag kan, men community manager StriderHoang berömde spelet upp och ner:
Allt om Resident Evil 2 Designen är snäv när du kommer till det. Allt från att hantera ammunition, döda chunky zombies och att ha en rumslig medvetenhet om vad som finns omkring dig, allt är involverat i ditt överlevnadsförhållande i Racoon City.
Som någon bara nyligen kommit in i Resident Evil serien, det är inte konstigt att longtime fans kommer att hänvisa till specifika platser som om de var infödda medborgare i Racoon City själv och pratar om platser som S.T.A.R.S. kontor och bevisskåp.
Men förmodligen min favorit sak om Resident Evil 2 är hur tidlöst det känns oavsett hur ofta du spelar det. Din första gången igenom kommer att bli en upplevelse i skräck och spänning, men upprepade genomslag är fortfarande kul långt efter att du blivit bekant med zombie nummer fyra som dyker upp vid den specifika blinda vändningen. Normala genomslag ger så småningom plats för speedruns och utmaningskörningar, och spänningen på det hela kvarstår trots acklimatisering till skräcken.
Där har du det, ytterligare ett år i böckerna. Jag ska sortera igenom den andra frågan - ditt favoritspel du spelade för första gången 2019 - under de kommande veckorna för att se om några trender kan hämtas. Under tiden kan du titta på de slutliga resultaten och straffa dig själv för att du har låtit Tetris 99 sjunka så lågt.
Jag vill bli en produktprovare
Galna rekvisita till den som röstade för Wes's Pristine Anus för GOTY, du fick mig bra.
Tack som alltid för att du röstade, läste och fortsatte att vara det bästa samhället på internet. Må din 2020 vara bra och dina ramar per sekund alltid höga.
(Fotokredit: CNN)