the chinese room is taking break
Det är inte dött men utvecklingsgruppen är borta
tvålwebtjänster i Java-intervjufrågor
Det kinesiska rummet är på ett hårt sätt just nu. De Kära Esther och Alla har gått till rapturen utvecklaren har en plats i videospel historia för att vara en av de tidigaste och mest kända skaparna av 'Walking simulator'. Men det kinesiska rummet är trött på att göra sådana spel. Utbrändhet och tristess är allvarliga problem men ekonomiska problem förvärrar allvarligheten hos allt.
I en lång rapport från Eurogamer sägs det att det kinesiska rummet har blivit mörkt för nu. Dess två ledare, Dan Pinchbeck och Jessica Curry, avskedade studionens åtta anställda i slutet av juli. De kunde inte motivera kostnaden för 40 000 pund per månad längre. Företagets arbetsyta har flyttats från ett ordentligt kontor till Pinchbeck och Currys hem.
Den mest uppenbara orsaken till detta är att det kinesiska rummet ännu inte har kunnat säkra finansiering för ett annat spel. Efter Alla har gått till rapturen , skapade det en annan med namnet Så låt oss smälta för Google Daydream. Just nu finns det inget uppradat. Det är svårt att driva ett företag när det inte är riktigt mycket pengar som kommer in.
vilket är bättre Windows eller Linux
Chinese Room är i samtal med förläggarna för sitt nästa spel, men ingen har åtagit sig något ännu. Det beror delvis på vad utvecklaren vill göra nu. Pinchbeck säger 'Vi är klara med att göra vandringssimar och berättelser. Vi ville göra något mer komplicerat, mer involverat och större. Och det tar lång tid att förhandla, vilket gör det svårt om du kommer till slutet av ett projekt, du bränner 35-40 000 £ i månaden, och du vet att du förmodligen tittar på ytterligare fem eller sex månader värda av förhandlingar som pågår, där du inte har några inkomster som kommer in '.
hur man skriver ett bra testfall
Men det finns mer än bara pengar. Pinchbeck och Curry verkar bara bli trötta just nu. Pinchbeck nämner att de två har varit på 'full sprint' i fem år nu och ständigt arbetar med ett spel. Det finns en anekdot om efterbehandling En maskin för grisar på en fredag och börjar Alla har gått till rapturen följande måndag. Hänryckning Världen behövde bygga fem olika tider innan spelet skickades, delvis på grund av lokaliseringsgränser med utgivaren Sony Santa Monica. Förhållandet med Sony Santa Monica hade blivit så 'desperat giftigt' att Curry skrev ett blogginlägg för två år sedan för att förklara att hon var 'sorts' att lämna The Chinese Room.
Eurogamer's berättelse är värd att läsa, eftersom den kastar ett ljus på farorna med att driva en liten-ish studio (från både ett ekonomiskt och individuellt arbetsbelastningsperspektiv) och hur tufft att bryta sig bort kan vara när du typecasted att göra vissa typer av spel . För närvarande är det kinesiska rummet inte borta. Pinchbeck och Curry säger att de har stängt utvecklingsgruppen, inte hela studion. Företaget kommer troligen tillbaka, men förmodligen inte förrän alla är bra och redo. Allt är uppe i luften vid denna punkt förutom en sak: Närhelst The Chinese Room återvänder, är det nästa spelet troligtvis inte en vandringssimulator.
Dörrarna stänger på The Chinese Room - för nu (Eurogamer)