review fighting fantasy
Som ett stort fan av Steve Jackson och Ian Livingstone Fighting Fantasy serien, jag var mycket glada över att få veta att DS skulle få sin egen version av rollböckerna. Fighting Fantasy: The Warlock of Firetop Mountain är en fängelse krypande, gammal skolan RPG tar på den klassiska första boken i serien, med det ädla målet att leva upp spelets livliga fantasivärld.
Gott om kreativ licens har åberopats och det finns säkert mycket mer slåss än fantasi, men har detta lett till en framgångsrik översättning av originalboken, eller kommer fansen att bli borta besvikna? Läs vidare när vi granskar Fighting Fantasy: The Warlock of Firetop Mountain .
Fighting Fantasy: The Warlock of Firetop Mountain (DS)
Utvecklare: Big Blue Bubble / Games Workshop
Utgivare: Aspyr
Släppt: 24 november 2009
MSRP: $ 29.99
När T han Warlock of Firetop Mountain först börjar, du får en kort frågeformulär för att ta reda på vilken typ av äventyrare du är. Beroende på dina svar kommer spelet att avgöra om du är krigare, en trollkarl eller en bågskytt. Om du inte gillar din klass kan du alltid skapa din egen karaktär. Klasserna är oerhört enkla och borde vara bekanta för även en grundläggande RPG-spelare - krigaren är specialiserad på hack n 'snedstreck, trollkarlen lobar eldkulor och bågskytten är specialiserad på varierad strid. Lätt nog att komma ihåg.
Liksom med boken tar spelarna rollen som en äventyrare som söker en enorm skatt som ryktas vara dold i Firetop Mountain. Men om du förväntar dig någon berättelse djupare än så är du avsett för besvikelse. Efter en kort handledning i en liten och ganska ointressant stad kastas du in i spelets enda fängelse, där du kommer att spendera resten av spelet slåss, plundra, backtracking, låsa upp dörrar, plundra, slåss, backtracking, slåss, slåss, backtracking, låsa upp dörrar och backtracking. Ibland kommer du att träffa en NPC med en sökning efter dig, även om uppdragen bara är lika komplexa som 'bring me this', eller 'bring me three of this' eller 'kill dessa saker'.
Konstigt nog men jag inte har ett problem med detta. Spelet är en ensam och dyster liten fängelsexpottare med ingenting att verkligen erbjuda förutom monster, vapen och en vag känsla av progression, och ändå finns det något rent med spelet som jag kan respektera. jag tycka om att det är en grunt fängelsehålan. Det är otroligt retro och enkelheten är något du inte ofta ser i RPGs i dag. Ett tag, Fighting Fantasy Det okomplicerade spelet är beroendeframkallande och roligt, men tyvärr träffar det en enorm timme en timme in i spelet - det faktum att det är den mest obalanserade RPG som jag någonsin har spelat.
Efter bara en timme fann jag mig plötsligt att jag inte kunde döda ett enda monster, och när jag säger plötsligt, jag verkligen menar det. En sekund skickar jag lätt orkar, och nästa gång kommer jag ansikte mot ansikte med en döda dvärg som dödar mig med två rena träffar medan mitt eget vapen slår mindre än 10% av hans HP. Rätt bakom dvärgen finns en flytande ögonkula som slänger ögonblick med döda ögon som att de är gratis godis.
Till en början trodde jag att jag bara vandrade in i ett rum som jag ännu inte var redo för, men fick snabbt reda på att hela spelet är såhär. Så småningom fanns det knappt ett enkelrum som jag kunde komma in i skulle inte vara full av överdrivna monster som kan slakta mig i en eller två träffar. Det är som att upprepade gånger krossa ansiktet i en tegelvägg och det förlorar snabbt alla glädje.
Det är verkligen synd, för jag vill älska det här spelet mycket. Till och med kontrollerna av första personen, som jag vanligtvis hatar på DS, fungerar ganska bra och lyckas inte frustrera tack vare det enkla hack n 'slash-spelet. Tyvärr, Firetop Mountain är alldeles för billig och frustrerande att spela, och tvingar gäng av oslagbara fiender på relativt nybörjare för till synes ingen bra skäl alls.
olika typer av test i qa
Ett skulle kunna försök och slipa, men utifrån det, skulle det ta nästan för evigt. Varje nivåförstärkning höjer bara dina attribut med en liten mängd, och du får en enorm ett skicklighet för att höja din uthållighet, intelligens, skicklighet eller lycka. Det räcker helt enkelt inte att ta itu med den enorma horden av löjligt buffrade fiender. Det finns ingen skala, inga glidande svårigheter, ingenting. Om någon hyrdes in för att testa balansen i det här spelet, måste de avfyras. Snabbt.
Andra problem som kunde ha ignorerats inkluderar en otroligt dålig karta och en ledande kompass som inte leder dig någonstans. Produktionsvärdena är också otroligt låga - det finns ingen bakgrundsmusik, och grafiken kan i bästa fall beskrivas som 'nostalgisk' och 'hemsk' på det mest exakta. Det är fortfarande frågor jag kunde ha varit mycket villig att förlåta om utvecklarna hade koncentrerat sig på att göra spelet roligt istället för att orättvist straffa.
Slog jag The Warlock of Firetop Mountain ? Helvete nej, och jag skulle inte råda någon att prova. Inte om de aktivt tycker om att smälla betongblock på sina kukar. Gamla skolans charm försvinner snabbt och ger plats för ett spel som helt enkelt inte vill att du ska ha kul. Det är helt tragiskt, för jag började verkligen börja komma in innan spelet i grunden slängde dörren i ansiktet och sa 'fuck off'.
Så jag knullade.
vad är regressionstest i programvara
Göra: 4 - Under genomsnittet (4-talet har några höga poäng, men de släpper snart till bländande fel. Inte de värsta spelen, men är svåra att rekommendera.)