rocket league is getting rid its crate system
skillnad i c och c ++
Flytta till Fortnites modell
Psyonix gör sig av med Raket ligan 's lådesystem, som är bättre känt av branschstandardbegreppet' loot box '. Det är en form av slumpmässig mikrotransaktion - spel i spel som kostar $ 1 per låda och belönar spelaren med ett mysterium av varierande sällsynthet.
I ett kort tillkännagivande säger utvecklaren 'Här på Psyonix och Epic Games som helhet är vi hängivna att skapa den bästa möjliga upplevelsen för våra spelare över hela världen. I strävan efter det målet kommer vi senare i år att ta bort alla betalda, slumpmässiga lådor från Raket ligan , ersätta dem med ett system som visar de exakta varorna du köper i förväg.
Psyonix pekar på sin nya ägare, Epic Games, som ett exempel på den riktning den går mot. Den citerar Fortnite : s nya (ish) intäktssystem som modell Raket ligan kommer följa. Under större delen av 2019, Fortnite har presenterat en butik där föremålen roteras dagligen. Användare vet exakt vad de ska köpa. Om de inte har något intresse kan de vänta tills butiken uppdateras nästa dag för att se om de nya artiklarna får sitt öga.
Det är inte ett överraskande drag med tanke på att lojalitetslagstiftningen blir striktare hela tiden. Förra sommaren tog Psyonix sina första steg mot transparens i lådor genom att publicera droppfrekvenserna för sällsynthet i artiklarna. Nu, snarare än att försöka följa olika förordningar i alla olika regioner, verkar Psyonix och Epic nöjda med att bara döda lådor helt och hållet. Dessutom har det redan övertygande bevis för att den nya modellen kan vara framgångsrik och utan problem. Inramad på det sättet verkar det som en enkel switch.
Lådor lämnar Rocket League senare i år (Rocket League)