the final update fez pc
Speedrun-läge och ett gäng prestandaförbättringar
En av dessa dagar måste jag spela han gjorde igen. Det har varit tillräckligt länge att förutom ett par områdets teman som 'Virtual Boy röd och svart' -kikna avlopp och Disasterpeace-soundtracket, gör jag inte verkligen komma ihåg något konkret om det perspektiv-vända plattformäventyret. PC-versionen är en säker satsning tack vare den senaste (och sista) omgången av bugfixar och ett nytt speedrun-läge.
dubbelkö c ++
han gjorde programmeraren Renaud Bédard, som nu arbetar på Square Enix Montréal, har publicerat spelets senaste uppdatering på Windows, Mac och Linux. 'Sedan jag skickade FEZ 1.11 Jag hade liten avsikt att göra ytterligare korrigeringar eller funktioner för spelet eftersom jag helt enkelt inte har tid med ett barn och ett heltidsjobb ... och arbetar med FEZ blir gammal efter 9 år. Så jag ville ta itu med problem som människor har med spelet, men jag vill inte göra det resten av mitt liv ... Så jag meddelade ingenting, jag meddelade inte ett datum, och jag sakta chippade borta vid att göra denna humongous uppdatering till FEZ '.
På sin blogg blir Bédard tekniskt om det bakom kulisserna som gick in i den här korrigeringen, men det viktigaste är att han gjorde borde titta, spela och springa bättre. Här är de (jämförelsevis) förkortade anteckningarna:
Viktiga funktioner
- Byt till FNA / SDL2 från MonoGame, som tar bort beroenden till OpenTK, och borde resultera i bättre kompatibilitet
- Byt till libvorbisfile (istället för NVorbis) för avkodning av musik, vilket resulterar i bättre CPU-prestanda för avkodning av musik
- Musikfiler är förväxlade i RAM istället för att strömmas från hårddisken, för att undvika skivor som orsakade nedskärningar och hoppar
- Omappning av spelkontroller har omarbetats och konsoliderats, nu unikt med SDL2s GameController API
- Native support för alla uppdateringsfrekvenser och lägre CPU-användning när du använder V-Sync, vilket tar bort behovet av relaterade lanseringsalternativ
- Helt jämn rendering för alla uppdateringsfrekvenser, genom att använda en blandning av variabel tidssteg (för kameran och vissa enheter) och fast interpolering av tidssteg (för Gomez)
- Skalalägesalternativ (full aspekt, pixel perfekt eller supersampling från närmaste multipel av 720p)
- Inga fler brevlådor eller pelarboxning (svarta staplar), såvida inte utelämnande av dem skulle orsaka felförhållanden mellan skärm / intern upplösning
Mindre funktioner
- Förhandsvisningar på kartan i spara-menyn
- Speedrun-läge (--gotta-gomez-fast)
- OpenGL-samtal görs nu på en enda tråd för att undvika förarspecifika problem och kraschar under lastning
- Lagt till stöd för inställning av maskinvargeometri för bättre rendering
- Knappikonerna matchar PS3- och PS4-kontrollerens ansiktsknappar när de är anslutna
- Lade till PS4 light bar support för Linux
- VSync, belysning, Steamworks-support, enkeltrådigt läge, regulatorens deadzone och no-pause-on-lost-focus kan anpassas från menyn i spelet istället för lanseringsalternativ
- Moln bleknar under rotationer i industrivärlden istället för att dyka in / ut
- Gomez promenerar till NPC när han pratar med dem istället för att vrida sig på sin position
- Talk animation för NPC startar inte igenom på varandra följande dialoglinjer
- Vissa scener med 32-kubets slutcene har fått mindre poleringar
- Alt + Enter växlar över hela skärmen
- MSAA (multisample anti-aliasing) stöds tentativt, men dolds bakom lanseringsalternativet --msaa-option (eftersom det genererar vissa artefakter och suddighet i spelet)
- Logger skapar en ny fil för varje körning av spelet, arkiverar daggamla (eller fler) loggar till en zip-fil och rensar upp månader gamla loggar
- Ändra för att visa rotationsgränser: det finns en gräns för hur snabbt du kan rotera efter två på varandra följande rotationer, men du behöver inte vänta tills den sista rotationen är helt klar
Bug fixar
- Skript fixar i 3D-byn för att undvika en möjlig soft-lock
- Fixa till hanteringen av inmatningen av vattenfallskoden, vilket borde vara mycket mer konsekvent nu
- Fixar beteendet hos gripande hörnlister, vilket förhindrar Gomez från att klippa ut ur inre rum
- Att avsluta spelet med alla kuber hittade låser upp alla förmågor
- Geezer kommer att stå på rätt plats i 2D-byn oavsett hur snabbt du hittar honom
- Glödbitplan tona ut på hemliga passagerar i stället för att Gomez klipps igenom dem
- Zoom-genom-himlen nivåövergångar med vatten är lite mindre skurrande
- 'Löst pussel' -jingel avbryter inte längre kryptnivån
- Fixat pannrum med dubbel utlösning av den hemliga upplösta ljudeffekten och kameran blir obegränsad
- Fasta väggar med flytande flygplan, NPC: er och konstföremål
- Fixat den snabba paus-unpause stoppad musik
- Fasta dörrar för hemlig passage som kontrollerar inmatning i pausmenyn
- Fast hastighet kvarstår när du fäster på stegar, vilket fick dig att fästa för högt på dem
- Fixat som vinstockar gjorde Gomez kramväggar under rörelse (klättring)
- Fixade problem med 'oförglömliga vinstockar' där Gomez skulle klämma fast dem medan han försökte hoppa genom vinstockar
- Fixade mjuklåset DOT-dialog när du fick prestandakuben i Gomezs hus
- Fast markriktning med en ram jämfört med kamera följer problemet när du landar och roterar samtidigt
- Uppförandet av stege och vinstockar är nu jämnare, inte längre timer som förhindrade hopp-grip-hopp-rörelsekedjor
- Fast aktivering av små warpgates, där det skulle felaktigt utlösa när man samlar 8 kubbitar i närheten
- Fast en-rams försvinnande av vertikalt slingande nivåer när du roterar
- Ändrade hur NPC-rotation hanteras så att de aldrig kan gå på promenad
- Fixa till kollisionsplattor för väderkvarn
- Fixat problem med utrotning med roterande nivåelement som orsakade vinstockar
- Fixade problem med gägg-roterande spinblock och avsatshandtag
- Blockera pussel automatiskt inte lösa sig själv efter att ha ändrat spara kortplatser
- Säkerhetsfråga och utveckla pussel kommer att upptäcka lösningen utan att behöva rotera en gång till
- Borttagna kontrollen för att samla kuber under en varpgrindövergång för att förhindra kubdubbling
- Fixat att DOT-talet inte låser spelaren när hon talar rätt när du kommer från en pan-down 'fortsätt-spel' -övergång
- Nollifierad horisontell hastighet när du startar åtgärden 'lägre till rak avsats' så att du inte kan glida åt sidan och hålla i tunn luft
- Fast justering av Gomez när du kommer ut ur avloppsröret
- Fixade prestandan (eller kart QR) mot kuben från kortslutningsnivåskript som skapar och upptäcker insamling av antikub baserat på inmatningskoder
- Fasta pannrum utanför gränserna
- Fixat problem med vibrerande rörliga plattformar och spawn-punkter som fick Gomez att falla ibland i viktswitch-pusselrummet
- Fördröjd tumörstångsrörelse på världskartan
- Fasta områden där Gomez kan falla för evigt i slingnivå
- Borttagna explosiva block som skulle dyka upp igen efter att minnivå återupptogs
- Fixa för visuellt problem i industriella stjärnstjärnlager
- Fixa för krasch i världskartan på Iris Pro GPU: er
- Ljudet för att ändra vattennivån utlöser nu den första rotationen av en vattenhöjande / sänkande ventil
- Låt stereoskopi på alla sparas om en spar har det
- Fixa för spökeobjekt (t.ex. duplicerade rörliga plattformar) när du stänger kartan och efter rotationer
- Fixar till visuell klarhet i QUANTUM-nivå (renare radie runt Gomez)
- Fast pusselhopp över gravstenpusslet och fyra sidor
- Utnyttjande av fixerad bröstkoppling mot kuben
- Fasta vattenhöjdkonsekvenser
- Borttagen flytande osynligt block i QUANTUM-nivå
- Fast problem med att låsa upp kameran i zu skolan
- Fast avstånd runt siffror i fransk lokaliseringstext
- Första person övergången till fast vatten glitches
- Avaktiverat prestationsalternativ om överlägg är inaktiverat
- Fixat eventuellt soft-lock när du byter till första personens vy framför en gravsten, ventil eller tidsbrytare
- Desktop-upplösning som används vid första körningen istället för att införa 720p
- Ljudet tystas när alternativet 'pausa på förlorat fokus' är på och fokus går förlorat
- Fast anpassning av Gomez's sprite när man hoppar med en bomb
- Fixa för att falla igenom plattformar i bakgrundsläge
- Ta tag för att skjuta lådor inte längre tillåtet i bakgrundsläge, eftersom det orsakar konstiga visuella problem
- Fast klippning genom bomber i bakgrundsläge
- Att gå in i 'tunnlar' genom att trycka upp i en tunnelöppning kan inte längre utlösas när Gomez är i bakgrundsläge
- Fixade ett fel på respawn där spelaren verkar flyta i luften efter att ha roterat
- Gomez Z-position är nu mer stabil / förutsägbar när han är inklämd mellan två väggar
- Fasta situtationer där Gomez hamnade i bakgrunden efter att ha justerats till ett markläge när det roterades medan det överlappade en vägg i en alkov (det är en munfull)
- Fixade situationer där Gomez kunde lindas runt avsatser som inte var synliga från kameran
- Fixat svängande fel som inträffade när den sista säkra positionen var en avsatshandtag och som kunde få Gomez att vrida sig bakom föremål
kända problem
- Vissa Intel-integrerade GPU / drivrutiner har problem med att upprätthålla 60 fps när VSync är aktiverat och kan komma att falla tillbaka till 30 fps efter att ha flyttat från ett område till ett annat. Lösningen är att inaktivera VSync eller försöka uppdatera till en nyare drivrutin (se: https://github.com/renaudbedard/fez-1.12-issues/issues/113)
- Eftersom spelet nu använder SDL 2.0: s DESKTOP_FULLSCREEN-läge finns det inget exklusivt helskärmsläge som stöds och spelet antar alltid en presentationsbuffert som matchar skärmens ursprungliga upplösning. Detta innebär att skärmdumpar och videoinspelning använder skärmens ursprungliga upplösning, oavsett vilken intern upplösning spelet är inställt på med videoinställningar. (detta är mer en 'heads-up' än en fråga eftersom det inte kommer att tas upp)
- PS3-styrenhet stöds inte naturligt under Windows, såvida du inte använder tredjepartsdrivrutiner och sedan är du själv
FEZ 1.12 (Steam)