the good bad final fantasy xiv
Intryck av att den stängda betaen lämnade mig
Final Fantasy XIV var en katastrof. Jag spelade aldrig den ursprungliga versionen, men utifrån vad jag hör den var ganska intetsägande och oinspirerad på alla områden. Det kräver en allvarlig gall, såväl som affärsmässig känsla, att avbryta en MMO och omarbeta den från grunden. Square Enix har gjort just det med den andra Final Fantasy MMO, lägger nu till titeln A Realm Reborn .
Det verkar vara ett passande namn, eftersom det har varit en glädje att spela igenom de olika stängda betasessionerna under de senaste månaderna. Att spela MMO kan vara ganska spännande när de körs bra. Med det sagt har jag definitivt några reservationer om FFXIV: ARR ; inte allt var persikor och regnbågar.
Final Fantasy XIV: A Realm Reborn (PC (förhandsvisad), PlayStation 3, PlayStation 4)
Utvecklare: Square Enix
Utgivare: Square Enix
Release: 27 augusti 2013 (PC, PlayStation 3) / 2014 (PlayStation 4)
De goda: )
FATE-systemet
FATE är inte ett nytt koncept när det gäller MMORPGs, men de är ett bra sätt att krydda en annorlunda upplevelse. FATE är gigantiska evenemangsuppdrag som alla i närheten kan delta i. De dyker upp slumpmässigt runt kartan och det är upp till den enskilde spelaren om de vill delta.
FATE faller i tre kategorier så vitt jag kan säga: gigantiskt monster, stadsförsvar och döda en massa saker. De gigantiska monster är det roligaste, eftersom att se dussintals andra spelare klaga på ett enormt växtmonster aldrig kommer att misslyckas med att få ett stort leende till mitt ansikte.
FATE är alltid en trevlig taktförändring när man går från en uppdrag till en annan. Att se ett gigantiskt monster ute i det fria och gå med i fracas för att ta ner det spikar känslan av en MMO för mig. Dessutom, så länge du bidrar med tillräckligt med skada, finns det någon erfarenhet på uppdragsnivå från dem!
Det verkligen känner som en Final Fantasy spel
Kanske det största som skiljer sig FFXIV: A Realm Reborn från andra MMO: er (utom FFXI) är det Final Fantasy 'känna'. Ljuden, utseendet och till och med berättelsen allt bara känns rätt för en annan Final Fantasy avbetalning. Utjämning blir önskvärt inte bara för att det visar konkreta framsteg genom spelet, utan för att du får höra fanfaren. Åh min, älskar jag den fanfan! Det får mig bara att glata.
Det är svårt att spika varför det känns så riktigt exakt. Det är förmodligen de jätte kristallskärvorna, prickiga partikeleffekter, kallelse, bekanta karaktärsklasser och vacker musik. Hm, så det är kanske inte så svårt att spika ner. FFXIV: ARR träffar alla rätt noter att Final Fantasy fans kommer att vilja se i en numrerad titel, även om det hela är inslaget i ett MMO-sammanhang.
Det är vackert
Holy crap ser det här spelet bra ut. Jag kan utan tvekan säga att det här är den snyggaste MMO som jag någonsin har spelat och en av de snyggaste spel Jag har någonsin spelat. Det har inte bara den tekniska förmågan att sticka ut, utan också nyåldern Final Fantasy estetik ser lika bra ut som någonsin. Jag skulle allvarligt bara sluta ibland och titta på dag förvandlas till natt, hoppas att inget monster försökte attackera mig så att jag kunde ta en cool skärmdump.
Staden Limsa Lominsa förtjänar en speciell skrika, inte bara för att dess namn är så fantastiskt att säga '(Det är inte Limsa LominSAA'), men för att det ser helt fantastiskt ut. Hela arkitekturen är mycket vit och de flesta av städerna är utomhus, vilket gör att den lysande solen kan tända ytorna under dagen, medan stjärnorna lyser upp dem på natten. Det är verkligen en vacker syn att se, och det får mig verkligen att vilja välja en klass som börjar deras äventyr i staden bara för att vara i den från början.
Historien är faktiskt intressant och tar din uppmärksamhet
Jag trodde inte att jag skulle nämna det här i en MMO-artikel, men de nedskärningar och den allmänna handlingen av FFXIV: ARR är ganska engagerande. Cutceneserna är naturligtvis mycket välgjorda, med tanke på att det är verk från Square Enix. Som en direkt fördel fick dessa välgjorda skärsnitt mig faktiskt att uppmärksamma de stora intressepunkterna i spelets berättelse, något som de flesta MMOs inte ens försöker göra.
Visst verkar inte tomten som om den kommer att blåsa bort någon, men det är en lätt att följa och verkligen intressant berättelse som de flesta spelare faktiskt kommer att uppmärksamma på tack vare de engagerande skådespelarna. Bäst av allt, det stjärnor din karaktär! Jag älskar alltid att se killen som jag skapade inuti spelets snitt; det hjälper dem att vara mer personliga.
Samhället
World of Warcraft privata pvp-server
Spelarbasen in FFXI var ganska bra, och det verkar som om många av dessa typer av spelare har gjort övergången till FFXIV: ARR också. Människor är bara ... trevliga. Jag har fått många botemedel när det såg ut som om jag inte skulle göra det, även när jag flyger solo.
Detta är epitomiserat ganska bra i FATE-spridningarna runt kartan, eftersom ingen FATE-nivå kan tas på solo. Många gånger har jag börjat slåss mot ett stort monster av mitt ensamma i hopp om att andra spelare kommer att gå med, och jag har aldrig blivit besviken. Människor verkar verkligen njuta av att hjälpa andra på alla möjliga sätt. Dessutom finns det inte miljoner skräppostförsäljningar i stadschattar, vilket är en enorm lättnad efter att ha kommit från Aldrig vinter .
Jag vill inte säga att gemenskapen är lika stark och kärleksfull som City of Heroes , men det är ganska darn nära!
Det dåliga: (
Det tidiga spelet är inte exakt nit
Liksom många MMO: er kan det tidiga spelet dra lite. Det är inte förrän på nivå 15, när Dungeons öppnar sig, att spelet börjar ta sin steg. Spelar som Archer gick nästan varje möte på samma sätt. Använd pilen som höjer min chans att få en kritisk strejk, och använd sedan min grundläggande kraftfulla attack för att få ner den. Nyare färdigheter som Bind och Poison-pilar var trevliga, men behövdes sällan under låg nivåstrid.
Positionering börjar betyda för några av de avancerade klasserna, men att vara en Archer betydde bara en hel del kiting för större fiender och backpedalering för de mindre. Om det inte vore för de vackra bilderna och ljuden, är jag inte säker på att jag skulle njuta av striden till och med lite tidigt. (Återigen kanske jag just har valt en inkompatibel klass för mina preferenser, men mina händer var lite bundna; se nedan.)
Avancerade klasser verkar oh så långt borta
Om du sa till mig att för att bli en Black Mage, en av de mest ikoniska klasserna Final Fantasy , Jag skulle behöva få en klass till nivå 30 och en annan till 15, och sedan slutföra en uppdrag ovanpå det, jag skulle säga att du var en fånig goober. Ändå är vi här. Det är ett konstigt beslut, men jag tror inte att det nödvändigtvis är ett dåligt.
Hur som helst, dessa avancerade klasser tar ganska lång tid att komma till. De kräver alla en specifik klass för att vara nivå 30, och en annan specifik klass ska vara 15. Så för att vara en Bard, en av mina favoritklasser någonsin, måste jag ha min karaktär som en nivå 30 Archer och en nivå 15 Trollkarl. Problemet är att jag inte gör det vilja att vara en Archer, någonsin. Jag vill bara bli en Bard.
Som lite tangens gillar jag verkligen inte att Barden bara är en bågskytt som sjunger, men vad som helst. Jag har valt att inte följa Bard-klassen i öppen beta / release.
Detta, i kombination med det faktum att det tidiga spelet är lite långsamt, kan försvaga vissa människor. Om de bara vill vara en Black Mage, till exempel, kommer det att ta lite tid, inte alla som är super bra. Det finns en Thaumaturge-klass som är ganska mycket Black Mage i det tidiga spelet, men hej, folk är envisa och kommer att hålla sig till vad de vet och älskar.
FATE-systemet
Jag vet att jag tidigare sa att FATE var fantastisk och jag älskade dem, och det gör jag fortfarande! Men som tidigare nämnts är en av de typer av FATE som du bara möter inte alls underhållande. Att döda mycket av en viss fiende som du ser spawn framför dig är ganska tråkigt. Ovanpå detta kommer du att se samma FATE visas på samma platser om och om igen. Det kom till den punkt där jag skulle se en ÖDSTA på kartan och veta vilket monster som skulle vara där eftersom det monster var alltid där.
'Levequests' är det absolut värsta
När du planerar upp så får du så småningom åh så tur förmånen att ta på mig vad spelet kallar 'Levequests' och vad jag gillar att kalla 'oh snälla gud inte mer uppdrag'. Det är i princip ett system som gör det möjligt för spelare att ta på sig en hel del oinspirerade och tråkiga uppdrag när de vill. Majoriteten av dessa Levequests är de klassiska 'kill X of Y' -uppdragen som MMO: er älskar så mycket, väldigt mycket.
Spelet i sig har tillräckligt med dessa uppdrag att gränsa på irriterande, så varför skulle jag vilja prata med en separat person för att kunna fortsätta Mer av dem? Kanske blir de bättre när spelet fortskrider, men 90% av de Levequests jag såg fick mig att kringa bara att tänka på dem. Ibland finns det en strävan som inte är halvt dålig, men det är en diamant i det grova på den punkten.
Kartan kan vara mer exakt
Kartan i FFXIV: ARR kan använda något seriöst arbete. Den fungerar tillräckligt bra som en verklig karta, men det är helt hemskt att rikta spelaren var han ska gå för uppdrag. Om uppdragsmålet är i det område du befinner dig för närvarande är det underbart. Annars är det lite stöt när man försöker ta reda på vart man ska gå.
När ett mål är i ett annat område i världen, är det att klicka på kartknappen förment för att visa dig vart du ska gå i vilken del av världen. Istället visar det en övervärldskarta och bara slags plunkar ner den objektiva markören någonstans i det allmänna området där du borde vara. Det är oklart i vilket avsnitt målet egentligen befinner sig i.
Övergripande
Jag gillade min tid med denna 'Reborn' -version av FFXIV. Jag kan inte tro att jag säger detta, men jag ser faktiskt fram emot att betala för en MMO igen. Vi är mitt i en fri-till-lek-revolution, och det är nästan uppfriskande att veta att jag inte kommer att behandlas som en andra klassens medborgare eftersom jag inte beskjuter de stora pengarna.
Om jag inte var så stor Final Fantasy fan i allmänhet, jag är inte säker på att spelet skulle göra det för mig, men alla klockor och visselpipor som kommer med territoriet har nästan fått det att känna sig som hemma.