review tales zestiria
En berättelse om två herdar
var hittar jag säkerhetsnyckel för trådlöst nätverk
Min historia med sådan serien är på samma sätt som en på igen, av igen relation. Jag blev introducerad till en fantasi genom en väns importkopia och blev omedelbart kär. Efter det dabbade jag bara in några poster innan jag blev uppvaktad igen av Vesperia , gick sedan tillbaka till att dabba.
Men när Zestiria kom över mitt skrivbord, jag visste att det var dags att hoppa in igen. Jag är glad att jag gjorde det.
Tales of Zestiria (PC, PS3, PS4 (granskad))
Utvecklare: Bandai Namco Studios, tri-Crescendo
Utgivare: Bandai Namco Entertainment
MSRP: $ 49.99 (PC, PS3), $ 59.99 (PS4)
Släppt: 22 januari 2015 (JP), 16 oktober 2015 (EU) 20 oktober 2015 (USA)
Om du har spelat en sådan spelet innan, vet du ganska mycket vad du kan förvänta dig. Detta är fortfarande väldigt en hjältes resaaffär, med huvudpersonen Sorey som inleder en episk strävan att bli en Shepard och rädda världen. Detta kompliceras av två krigande nationer, den onda Heldaf och Hellion - monster skapade av ren ond energi. Längs vägen kommer Sorey att skriva in nya kamrater i hans besättning, inklusive hans barndomsvän Mikleo.
För det mesta förblir berättelsen på punkt och avviker inte från sitt primära mål för en fantasy-epos. Precis när du tror att det börjar bli galen med sammansättning av människor och det himmelska Seraphim-raset, Zestiria grundar snabbt saker med Sorey som en bindning, som uppfostrats av den senare men fortfarande är en människa. Det hela är väldigt rakt fram, delvis till ett fel och är lätt att följa. Zestiria har en stall av intressanta, minnesvärda karaktärer, men de växer inte nödvändigtvis med tiden. Sorey sportar också lite av en trist persona, men återigen hjälper det att han åtminstone är nöjd.
Som du kanske har hört, Zestiria har genererat en hel del kontroverser i Japan när det släpptes tidigare i år. Kärnet från frågan härstammar från en karaktär som heter Alisha, som kraftigt marknadsfördes före spelets släpp, och sedan förflyttades till en sidokaraktär som inte var i större delen av spelet - och senare såldes som DLC. Tillverkaren ber om ursäkt för det. Detta påverkar inte på något sätt recensionen, men det är något att vara medveten om i fall du kanske har hört något negativt om Zestiria förr. I slutändan är jag okej med att detta är Soreys berättelse.
När det gäller utforskning, Zestiria går en fin linje mellan öppna miljöer och för många linjära fängelse-liknande inställningar. Det är faktiskt mer öppet än båda Xillia spel, men får inte intrycket av att de är lika spridda som säger, Xenoblade Chronicles . Jag är ok med den här kompromissen, eftersom utvecklarna har fyllt massor av hemligheter i spelets universum, inklusive monolit som ger dig information, och söta dolda varelser som heter Normin som ger dig belöningar ansträngningen att hitta dem. Det kortfattade fokuset hjälper också till att göra fängelsehålorna mindre av en slog, och gör att de kan fokusera mer på ett centralt tema eller ett pusselelement.
bästa programmet för övervakning av CPU-temperatur
Kampen är lätt den mest meningsfulla utvecklingen Zestiria har dock gjort. Det är nu mycket mer actionorienterat och förlitar sig på SC (spirit chain) energi, som lägger till ett nytt strategiskt element till mixen. Till en början kommer spelare att börja med bara 4-hit-kombinationer, som i huvudsak är en mosningssession, men spelet rusar snabbt upp till något mycket mer intressant. Till att börja med blir dina attacker starkare när du spenderar SC, men om du lossar allt kommer du att bli sårbar. För att ladda SC måste du skydda eller förbli inaktiv och lämna dig öppen för attack.
Det är intressant, eftersom du ibland vill gå ut på en fiende om de är bedövade eller om du försöker avsluta dem, men det kan helt slå tillbaka. Det är ett trevligt risk-belöningssystem som finns i varje kamp, inte bara bossmöten. Andra avancerade konstnärer som snabbstoppning (dodging) spelar konstant in. Åh, och vissa karaktärer kan faktiskt smälta samman, drak boll stil, med Seraphim-kamrater för att ladda sina förmågor, vilket är lika roligt som det låter. Allt som har med karaktärsanpassning att göra är superladdad denna gång, faktiskt.
Spelare kan stapla färdigheter för varje partimedlem för att göra dem starkare eller diversifiera sina elementära belastningar för att skapa nya färdigheter. Det finns också en mängd metaförmågor som mellanmålspreparat och upptäckt, som laddar partimedlemmarnas hälsobar och presenterar ikoner på minimapaketet. Du kan ytterligare förstärka karaktärer med förmågor som automatisk vakt och ändra din AI: s strategiska tendenser när du inte har kontroll. De gick verkligen helt ut när det gäller spelets kärnmekanik.
bästa spelföretaget att arbeta för
Som de flesta sådan spel, Zestiria har en vacker konststil på slep, med massor av ljusa färger och förtjusande karaktärsdesign. Det har dock sina begränsningar, eftersom det är ett PS3-spel i hjärtat, och longshots har vanligtvis inte samma inverkan. Kameravinkeln är dessutom oöverkomlig ibland, särskilt inomhus, och kan inte lätt manipuleras. Tack och lov kommer dubbelt ljud som standard med den västra utgåvan, och både dub och sub är bra gjort. Du kan också ändra stridsvårigheterna när som helst, långa inmatningsfönster för kombinationer, använda snabbfärd, hoppa över skärningar och till och med hoppa över enskilda dialogrutor. Åh, och spelare kan spara var som helst med ett snabbsparingssystem, vilket är bekvämt.
Tales of Zestiria spelar av boken på många sätt, särskilt när det gäller rollen och berättelsen. Men det är fortfarande ett bra inträde i serien, och en välkommen återkomst för gamla fans, särskilt när det gäller stridssystemet. Det är faktiskt till och med inspirerat mig att gå tillbaka och avsluta båda Xillia titlar - det är magin i sådan serier på jobbet.
(Den här recensionen är baserad på en detaljhandelsbyggnad av spelet som tillhandahålls av utgivaren.)