the latest updates both fallout 4
Du är nu begränsad till 150 mods på Xbox One, 100 på PS4
Frågan om mod-stöd i konsolversionerna av Fallout 4 och The Elder Scrolls V: Skyrim: Special Edition har alltid varit lite konstigt.
Tillbaka tillkännagavs 2015 att den då kommande Fallout 4 skulle stödja användarskapade mod på både PlayStation 4 och Xbox One. Medan spelet fick mod-support efter lansering inom ungefär sju månader efter lanseringen på Xbox One-sidan, är situationen betydligt mer komplex för PS4-användare.
För det första, patch som skulle möjliggöra mod-stöd för Fallout 4 på PS4 drabbades med många förseningar innan han så småningom annullerades direkt. Bethesda bekräftade sedan vid ett senare tillfälle att ja, både den och hamnen i Skyrim för PS4 skulle inkludera funktionen, om än med vissa tunga begränsningar. I synnerhet, Fallout 4 och Skyrim kunde inte ägna så mycket diskutrymme till mods på PS4 som de kunde på Microsofts hemkonsol. Dessutom kunde mods inte använda någon form av externa tillgångar.
Det verkar som om hela denna prövning ännu inte är över, eftersom Bethesda nu har lagt ännu fler begränsningar för mods för både Xbox One- och PS4-versionerna av Fallout 4 och Skyrim .
Som av de senaste uppdateringarna för konsolversionerna av båda Fallout 4 och den nuvarande gen-porten Skyrim , har en ny gräns införts för antalet mods som en spelare kan ha aktivt när som helst. Detta är att gå vid sidan av lagringsbegränsningarna som tidigare var inriktade på konsolmods för Bethesdas öppna världslådor, och de olika begränsningarna för denna funktion som Sony fick i uppdrag att vara kompatibel med PS4 i första hand.
exempel för abstrakt gränssnitt i java
I huvudsak, på Xbox One, spelare av endera Fallout 4 eller Skyrim kan nu bara köra spelen med upp till 150 mods aktiva när som helst. Du kommer dock att kunna installera fler mods och du kan aktivera eller inaktivera dem på din fritid. Detta nummer är ännu mindre på PS4, vilket bara tillåter 100 mods att vara aktiva vid varje given tidpunkt.
Även om dessa siffror kan verka något restriktiva, har en representant från Bethesda påpekat på företagets forum att detta mod cap kan förändras i framtiden, och lades till på grund av oro över den totala stabiliteten i dessa titlar.
'De mod gränser som implementerats denna vecka till Fallout 4 och Skyrim Special Edition har införts baserat på våra interna tester för stabilitet i spelet. Med de nya kapsylerna kommer vissa spelare inte att kunna nå den fulla lagringsgränsen för mods, men den extra lagringskapaciteten gör att du kan ha större mods inom 150/100-kåpan. Detta är en utgångspunkt och den kan justeras.
Naturligtvis ökar detta ytterligare skillnaden mellan Xbox One- och PS4-versionerna av Bethesdas spel när det gäller modstöd. Trots allt har inte bara spelen färre installerbara mods på Sonys hemmakonsol, utan på grund av deras oförmåga att använda externa tillgångar saknar de också sådana som bör betraktas som absoluta nödvändigheter, till exempel den lysande 'Macho Dragon Mod' för Skyrim .
Med tanke på att en nyligen listad Best Buy för Nintendo Switch-porten till Skyrim har indikerat att denna version av spelet också kommer att innehålla mod-support, jag måste undra vilken typ av begränsningar som kommer att läggas på funktionen i händelse av att den kommer till den kommande handhållna / hemmakonsolhybrid. Detta förutsätter att själva listningen är korrekt.
Hursomhelst, om du anser att modstöd är en betydande försäljningsplats för dessa spel, kanske du bara vill hålla sig till PC-portarna, eftersom de saknar dessa godtyckliga begränsningar som ställs på konsolversionerna av Bethesdas titlar. Återigen är det alltid möjligt att Bethesda och Valve kan försöka tjäna pengar på dem igen.
Senaste Fallout 4, Skyrim-uppdateringar Sätt en ny mössa på PS4 / Xbox One-mods (GameSpot)