the memory card 03 the encounter with psycho mantis
Metal Gear Solid
Vad gör ett videospelmoment minnesvärt? I fallet med de två sista minneskortinduktema var det historiens vändningar och känslomässiga hjärtsugningssekvenser som hjälpte till att täta dem i spelarnas minnen överallt.
Men ibland spelar historia inte alltid någon roll. Det är en viktig byggsten, säkert, men ibland är det bara innovationen i själva spelet som gör ett ögonblick oförglömligt. Faktum är att jag kanske går så långt som att säga att några av de mest fantastiska ögonblicken i videospelhistorien är minnesvärda baserade på innovation ensam.
Ingenting är mer spännande än att uppleva något du aldrig sett förut i ett videospel. Det mesta av tiden är det på grund av kreativ speldesign, men ibland kan det hänföras till ny teknik. En gång (bra) designers får handen på en 'nästa generations' konsol och alla klockor och visselpipor som medföljer, ja, himlen är gränsen.
hur man jämför filer i Linux
Metal Gear Solid är det perfekta exemplet på ett spel som görs desto mer minnesvärd på grund av dess tekniska språng. Slå framför ett ögonblick i synnerhet som sticker ut över resten på grund av några av de mest kreativa och uppriktigt sagt coolaste teknikerna som någonsin har använts i ett videospel.
Upplägget
I Metal Gear Solid du spelar som allas favoritinfiltrator Solid Snake. Denna gång skickar spelets uppdrag Snake till en enorm anläggning för bortskaffande av kärnvapen i Alaska, kallad Shadow Moses.
Den första delen av ditt äventyr är fylld med massor av stealth-uppdrag, pistolstrider och över-the-top film (alla gemensamma för Metal Gear Solid universum). Inte så länge efter öppningssekvensen möter du en tjej med namnet Meryl. Det visar sig att hon är systerdotter till Roy Campbell, Snakes tidigare befälhavare.
Efter denna korta introduktion separeras du och Meryl under en blodig flykt från basfängelset. Under denna flykt upplever Snake ett snabbt glimt av en konstig, flytande man klädd i en gasmask och fullkroppsredskap. Innan han kan inse vad som händer, mumlar mannen skumt något om att Meryl är en 'bra tjej' och försvinner i tunn luft.
Ormen, uppenbarligen förvirrad över vad han ser, finner tröst i sin Codec för att ta reda på mer om Meryl och den mystiska svävande figuren.
Snake's Codec-följeslagare informerar Snake att den gåtfulla visionen måste ha varit den av Psycho Mantis, en av medlemmarna i FOXHOUND, som drivs av den onda Liquid Snake, Solid Snakes bror och spelets huvudantagonist. Förvirrad ännu? Ja, jag vet, det är en Metal Gear Solid spel, vad kan du göra?
Hur som helst, efter några ganska minnesvärda sekvenser för sig själva, återförs Snake äntligen med Meryl efter att, väl, erkänna hennes 'tillgångar.' Efter en sexuell spänningsfylld konversation beslutar de två att gå längre in i anläggningen.
Här inträffar nästa minneskortmoment. När Meryl och Snake tar sig till ett back office i kärnkraftslagret har de en fullständig möte med Psycho Mantis, bara kort sett tidigare i spelet.
Ögonblicket
Innan han går in på kontoret, precis när Snake närmar sig dörren, kollapsar Meryl till marken och börjar agera väldigt konstigt. Det finns till och med ett kort ögonblick när hennes röst låter konstigt bekant för en viss karaktär som du träffade tidigare i spelet.
När hon förmodligen skakar av allt som är fel med henne insisterar Meryl på att hon har det bra och att hon och Snake stöter på kontoret, redo att fortsätta sin resa.
När kontordörren stängs bakom dem börjar Meryl omedelbart agera främling än hon någonsin har gjort. Hon går till och med så att hon håller en pistol mot Snake och säger saker som 'Håll mig, Snake!' och 'Älska mig!' Man, ganska allvarliga grejer.
Rätt innan hon lyckas få tag på ett slag, verkar Psycho Mantis flyta ovanför henne och det är uppenbart för Snake att den psykotiska mannen kontrollerar hennes sinne på något sätt. Eftersom han inte vill döda henne, slår bara Meryl ut med några få stansar mot huvudet.
Nu är det här spelet tar en tankevikt och verkligen gör detta ögonblick till det mest minnesvärda genom tiderna.
Rädd för att du slog ut Meryl och tappade den första delen av hans plan börjar Psycho Mantis visa upp och skryta med sina telekinetiska krafter.
pc renare gratis nedladdning för Windows 10
Till att börja med fortsätter Psycho Mantis att läsa det faktiska minneskortet du har i ditt system. Om du har spelat något annat populärt Konami-spel på den tiden (särskilt Castlevania: Symphony of the Night ) Psycho Mantis kommer att påminna dig om hur mycket du gillar 'Castlevania', så småningom till och med kommentera hur mycket du har sparat under spelet.
Efter att ha visat denna imponerande (och vackra innovativa) feat, ber han dig, den faktiska spelaren (!), Att placera din controller på golvet så att han kan visa dig hur kraftfull han egentligen är. När du håller dig till den läskiga videospelbussens önskan, griper Psycho Mantis i huvudet och använder den inbyggda rummet från DualShock och låter styrenheten skaka okontrollerat, även om du råkar behöva lägga den på ett högt bord, vilket gör det flyga i luften och tumla ner till marken nedanför.
Om det inte redan räckte in, först när striden börjar inser du att det inte finns något sätt att slå Mantis. Eftersom han kan läsa sinnen, lyckas han undvika varje attack du kastar på honom.
Genom rättegång och fel (och troligen en guide) räknar du så småningom ut att du måste ta bort din controller från port nr 1 och koppla den till port nr 2 för att slå honom. När detta är klar kommer Psycho Mantis faktiskt att kommentera hur han inte kan läsa ditt sinne längre. Då är du bara en ganska enkel chef som slåss bort från att besegra den definitiva karaktären.
Även om det inte kommer att vara lika minnesvärt eftersom du inte får se den faktiska styrenheten som buldrar (det är den bästa delen!), Kolla in några videoklipp från det här klassiska spelmomentet här:
gratis databasprogramvara för småföretag
Inverkan
Jag ska erkänna, Metal Gear Solid är ett ganska polariserande spel och många av er ute är förmodligen besvikna över att något liknande detta gjorde listan över mest minnesvärda stunder genom tiderna. Många spelare gråter foul när folk nämner storheten som är Metal Gear Solid , hävdar att serien är mycket överskattad.
Men oavsett dina känslor kan du inte riktigt argumentera för att det här ögonblicket gör lite för att förändra upplevelsen av hur det är att spela ett videospel.
För en av de första gångerna någonsin blev den fjärde väggen som skiljer spelaren från handlingen på skärmen knust. Detta var inte bara en fantastisk sak att uppleva, utan Kojimas beslut att slumpmässigt och oväntat placera det i samband med ett spel som Metal Gear Solid var minst sagt överraskande. Det var ett ganska fantastiskt och delvis surrealistiskt ögonblick som, konstigt nog, inte riktigt har kopierats till denna dag.
Allvarligt, tänk på det, hur många andra spel har någonsin använt eller till och med uppmärksammat de faktiska tekniska funktionerna för spelarens styrenhet, minneskortet, till och med videoingången på TV: n? Kanske noll. Detta var ganska revolutionerande för tiden och fortsätter att vara lika revolutionerande nu. Det är väldigt chockerande att fler speldesigners inte har experimenterat med denna innovativa och löjligt ursprungliga gameplay-teknik.
Även om det inte är nästan lika känslomässigt eller hjärnskrynkligt som andra sekvenser som de flesta av oss har spelat tidigare, är mötet med Psycho Mantis fortfarande ett av de bästa ögonblicken någonsin. Det finns en anledning till att både kritiker och spelare kallar det här för att vara en av de bästa bossstriderna i videospelens historia.
Om du inte är ett stort fan, eller åtminstone inte kommer ihåg att du var en, ge den här sekvensen en ny genomgång och jag tror att du kommer att bli övertygad om dess drastiska innovation. Enligt min mening kommer hela detta möte inte att glömmas när som helst snart, och det är därför det lätt tar rankingen som ett av de mest minnesvärda videospel-ögonblicken genom tiderna.
Spara filer med minneskort
- .01: Baby Metroid återkomst
- .02: Palom och Poroms ädla offer