preview company heroes online
Company of Heroes Online är ett gratis-till-spela multiplayer realtidsstrategispel från människorna på Relic, som är samma killar som gjorde Dawn of War och originalet Sällskapet av hjältar , självklart. Det kommer ut i september (det tillkännagavs ursprungligen för asiatiska territorier), men jag hade en chans att spela denna RTS för andra världskriget för ett par veckor sedan från en tidig engelskspråkig version. När jag spelade det körde spelet en öppen beta i Korea, och vi såg människor på nätet och hade en explosion. Jag kändes inte för att gå mot de rutinerade spelarna, så jag tog på mig en medspelare på evenemanget. Jag tappade fortfarande.
I CoH Online kommer du beordra ditt företag att gradvis flytta över Europa under andra världskriget. Du väljer mellan sex divisioner, alla med sina egna krafter, och går sedan mot upp till åtta spelare på kartan. Du kommer att släppa in din divisions egna hjältar, plocka ner galna krigsförmågor och klättra för att bygga upp din sida med uppgraderingar, arbeta frustrerande för att se till att du inte fångas med dina byxor ner när fienderna rullar in i ditt läger.
SQL-databasintervjufrågor och svar
Läs vidare för vår förhandsgranskning av Company of Heroes Online .
Först och främst, låt oss komma till hela det fria att spela. Från vad jag kunde säga, detta är inte ett gimped spel som vill mikrotransaktion dig till döds. Speldirektör Tim Holman berättade för oss att spelet är fullt spelbart när det kommer, och att du bara behöver dyppa ned i lönesidan om du vill köpa saker för att hjälpa dig även oddsen snabbare. Alla förmågor du kan köpa kan också låsas upp så småningom genom normal spelutveckling. Utöver detta har spelet smart matchmaking som inte får dig att känna otillräcklig när du går mot Mr. Pay-and-Win. Jag kan inte tala med balansen ännu, men det låter som att Relic arbetar för att se till att det är rättvist för alla. Och ännu viktigare, kul för de som väljer att gå gratis hela vägen.
Om du talar om spelprogression kommer du hålla fast vid dina intjänade uppgraderingar när du fortsätter att spela CoH Online , en ny aspekt som spelarna i det ursprungliga spelet säkert kommer att uppskatta. Inte mer att bygga upp en massiv kraft för att bara förlora allt när matchen är över. Du börjar som en befälhavare som kan följa olika uppgraderingsvägar, var och en med sina egna speciella förmågor, uppgraderingar och specialattacker. När du spelar hittar du så småningom någon som suger tillräckligt för att vinna mot (jag gjorde inte!) Och tjänar poäng som du kan spendera för att sakta dra din armé ur sug. Du kommer att arbeta dig igenom din egen förmåga, låsa upp var och en i en väg tills du är så dumt stark att ingen kommer att gå upp mot dig.
På tal om dumt starka, THQ var trevligt nog att ge oss en ododlig mängd poäng att sätta i vårt första spel. Med detta bläddrade jag genom min valda befälhavares väg och låste upp allt. Ärligt talat, det var skrämmande när jag kom in i spelet. Jag var antagligen mindre fokuserad på att bygga upp mina försvar och mer fokuserad på att se hur alla mina förmågor såg ut. Ja, det är det totalt varför jag tappade.
Till och med föremål har uppgraderade träd, och jag kunde plocka min väg genom dem för att se med deras högsta form såg ut. Till exempel kan min befälhavare Bombing Run-förmågan jämnas upp för att öka antalet tappade bomber. Spelets Hero-enheter är som vanliga enheter, men de jämnar sig upp från match till match och får ytterligare förmågor på vägen. Med tanke på mer tid skulle jag ha haft en mild upptrappning till kaos, med en gradvis uppgradering och se framsteg, men det är roligt att spränga allt med maximal eldkraft.
bästa youtube-video till mp3-omvandlare
Spelet ser bra ut, eller åtminstone gjorde det på den högre slutspelet PC jag förhandsgranska det på. Det har en fin, mörk look med små men mycket detaljerade byggnader, fordon och orter. Medan jag sysslade med att skapa och sedan lekte med varje ny trupp eller fordon tog min motståndare sin tid och byggde långsamt upp sin sida så att han kunde skapa tankar. Jag snakade mind mindless över den nedre högra sidan av kartan och tänkte att jag äntligen kan ha tillräckligt med resurser byggda för att prova några roliga saker. Plötsligt märkte jag att en massiv tank var på mitt dörr. Det var tråkigt, verkligen. THQ-anställda och andra åskådare tvingades när min armé sakta smulde. Jag hade tillräckligt med att använda några av mina Commander-förmågor, men det räckte inte. Flygattackerna var långsamma och meningslösa. Allt brann. Jag skrattade ett nervöst skratt.
Company of Heroes Online ger dig en perfekt ursäkt för att börja spela och alltid sluta. Om du gillade originalets multiplayer, renoveras detta på ett sätt som belönar dig för kontinuerligt spel. Åh, och helt gratis. Och om du är orolig för hela pay-to-play-saken, titta tillbaka på min spelupplevelse i den här förhandsgranskningen. Jag hade tillgång till allt, men precis som i alla bra RTS har vinning och förlust mindre att göra med vilka krafter du har och mycket mer att göra med solid taktik.