the memory card 08 a twist classic
Metroid: Zero Mission
Att göra om ett spel (särskilt ett klassiskt) är en mycket riskabel strävan.
Å ena sidan vill designers inte förstöra det som gjorde spelet till en klassiker till att börja med, vanligtvis släpper de bara en nästan perfekt designad klon av originalet och lägger till ny och förbättrad grafisk polska här och där för att hålla saker intressanta. Men är detta visuellt förbättrade tillvägagångssätt för tråkigt? Varför göra om ett spel om bara för att göra det lite snyggare?
Å andra sidan, i rädsla för att den nya versionen kommer att vara för lik originalet, kommer utvecklarna ibland att förändra sig för mycket och förvandla remake till en nästan ospelbar röra, med slarviga uppdaterade kontroller och meningslösa nya uppdrag. Varför fixa det som inte förstördes i första hand?
hur man skapar java-applikation i förmörkelse
I grund och botten är omarbetning av en klassiker i de flesta fall en förlust-förlust-situation.
Så är det till och med möjligt för en nyinspelning att bli en bättre och mer uppfyllande upplevelse än originalet? I fallet med Metroid: Zero Mission (en Game Boy Advance-remake av originalet, otroligt klassiskt metroid ), svaret är ett rungande (och överraskande) ja!
Nästa inducerade minneskort är ett anmärkningsvärt oväntat spelmoment nära slutet av Metroid: Zero Mission som bara drar nytta av spelarens starka minnen från det ursprungliga spelet. Läs vidare för det perfekta exemplet på en nyinspelning gjord (åh så) rätt.
Upplägget
Som tidigare nämnts, Metroid: Zero Mission är en nyinspelning av originalet metroid , den här gången med en fin, snygg Game Boy Advance-glans! Medan huvuddelen av spelet är densamma ändrades några kartor, fiender och vapen för att ge spelaren en lite ny upplevelse.
Alla vet vad som går ner i det första metroid : spelare kontrollerar huvudpersonen och den intergalaktiska skottjägaren Samus Aran när hon (förhoppningsvis ni alla vet att Samus är en hon nu) reser runt planeten Zebes i hopp om att söka och förstöra den skurkiga moderhjärnan.
Många olika balkar, missiler, bomber och energitankar senare anländer Samus till hennes slutdestination, Mother Brains kammare i Tourian (en av Zebes undernivåer).
Striden med Mother Brain är lika rasande och kaotisk som i det ursprungliga spelet, med kulor och projektiler som flyger mot Samus från alla håll.
Som i det första metroid , besegra moderhjärnan innebär att du bryter upp hennes glasskåp med dina missiler och skjuter bort tills hon äntligen besegras. Istället för att belönas med en omedelbar segerfirande startar dock hela kammaren runt Samus en självförstörande sekvens och Samus tvingas klättra upp en enorm, högvärdig silo inom några minuter för att säkert fly i sitt skepp.
Det är här änglarna av välgjorda remakes börjar sjunga sin härliga sång av awesomeness! Nästa minneskortmoment inträffar som 'slutet' på Metroid: Zero Mission spelar ut.
Ögonblicket
I den första metroid efter att spelaren besegrar Moderhjärnan, stiger upp den smulande kammaren och flyr i Samus fartyg är spelet slut och krediterna rullar. Spelarna behandlades inte bara tillfredsställelsen med att slå ett enormt, ganska utmanande spel, de blev också chockade över att upptäcka att Samus faktiskt var en kvinna.
I Metroid: Zero Mission när Samus flyger bort i sitt skepp är slutet väldigt likt det första spelet (men med en mycket förbättrad serietidning). Den här gången inträffar dock en ny typ av chockerande ögonblick.
frågor om kvalitetssäkringsanalytiker
Naturligtvis behandlas spelare till den nostalgiska avslöjningen av att Samus tar bort hennes kostym och utsätter hennes 'tillgångar' för världen, men istället för att spelet slutar fortsätter sekvensen på ...
När Samus flyger genom rymden omger en massiv bataljon av Space Pirate-fartyg henne. Plötsligt och utan varning börjar krigsmaskinerna skjuta på fattiga, utmattade Samus.
Eftersom hon är ganska mycket den coolaste kvinnan i hela universum, undviker Samus snabbt den angripande elden och zoomar bort mot de avlägsna stjärnorna, Space Pirates i full strävan.
Precis som Samus tror att hon på ett mirakulöst sätt har undkommit vad som kunde ha varit en viss död, skjuter en jätte laserstråle ut ur ingenstans, genomträngande duschjägarens fartyg och skickar Samus kraschar ner till ytan av Zebes.
Även om hennes skepp förstörs, dödas inte Samus, lyckligtvis, utan tillfälligt släpps medvetslös. När hon vaknar, inser hon att hon har tagits bort från sin Power Suit (och alla vapen och uppgraderingar som medföljer det) och lämnat helt försvarslös, med bara sin svaga nödpistol i handen.
Överraskande av spelaren ännu mer, spelet blir nu fullt spelbart, med Samus i sin 'Zero Suit', helt oförmögen att göra någonting utom att i princip köra, hoppa och skjuta sin lurviga pistol (Pew! Pew! Pew!).
Samus tvingas sedan att behöva smyga sig in i Space Pirates lera för att försöka räkna ut ett sätt att hämta alla hennes tillhörigheter och hitta en väg utanför den främmande planeten. Och det här loppet är inte ett litet, snabbt färdig tillägg till huvudspelet. Det är en enorm, massiv struktur som erbjuder timmar extra speltid till ett redan djupt, fullt spel.
Med hjälp av alla stealth-taktiker som hon kan samla på (det stämmer, stealth!), Upptäcker Samus så småningom alla hennes förlorade föremål, besegrar en ännu svårare och skrämmande finalboss (den höga Meta Ridley) och skaffar ett Space Pirate-fartyg som slutligen fly tillbaka ut i rymden.
Det är trots allt detta som det spelet slutligen slutar, tätning Metroid: Zero Mission som utan tvekan en av de största remakes i videogames historia.
Du kan se det förvånande 'slutet' på spelet här:
... och kolla in de första minuterna av 'stealth' -spel med Samus som har tagits bort från sin Power Suit här:
Inverkan
var kan jag hitta nätverkssäkerhetsnyckeln
Även efter att ha spelat igen denna pärla i ett spel idag, tror jag verkligen inte originalet metroid kunde ha omarbetats bättre. Allvarligt, Metroid: Zero Mission är så nära en perfekt remake som ett spel någonsin skulle kunna få. Allt är underbart bekant, men med precis rätt mängd justerade kartor, större chefer och tillagda föremål, vilket gör att allt känns helt friskt och oändligt spelbart.
Och den nya, twist-slutningen? Åh, hur jag kunde växa poetiskt om det för evigt!
Jag kan inte säga det tillräckligt, men det hjälper oerhört att denna riskfyllda, geniala förlängning lades till ett spel som är så minnesvärt och klassiskt som metroid . Tänk på det: om ett mindre, mindre känt spel gjordes om med ett nytt och mycket förbättrat slut, ja, det skulle fortfarande vara coolt, men skulle det ha samma inverkan? Svaret är definitivt nej.
Slutet på originalet metroid är ett av de mest ihågkomna ändarna i videospelens historia. Vem kommer inte ihåg att besegra Mother Brain, tävla från planet Zebes och upptäcka att Samus faktiskt var en tjej? Genom att ta detta ikoniska ögonblick och lägga till en enorm twist kastas spelaren efter en sinnesböjande slinga.
Och formgivarna var långt ifrån lata när de införlivade denna utökade slutföljd. Istället för att enkelt lägga till en enkel extra boss-kamp eller en regummering av en tidig del av spelet, introduceras det innovativa elementet av stealth för första gången i en metroid spel. Detta tillägg är chockerande för sig själv, men att få det att fungera så framgångsrikt i ett 2D-sidrullningsspel är inget mindre än imponerande.
Mycket påminner om det klassiska spelet Flashback , stealth-sekvensen i slutet av Metroid: Zero Mission är underbart designad (undvika lasrar och spela ett veritabelt katt- och musspel med Space Pirates är fantastiskt!), en frisk andedräkt i en metroid spel, och, viktigast av allt, en spräng att spela. På allvar blir jag smula bara att tänka på hur nytt och annorlunda det var att spela denna del av spelet för första gången.
Spel åt sidan, originalet metroid var inte känd för sin djupa, genren-definierande berättelse (bounty hunter besegra jättehjärnan på främmande planet - det var det ganska mycket), men den utökade Metroid: Zero Mission avslutande sekvens faktiska går så långt som att förklara Samus själv ursprung och upprätta en fast anslutning till mytologin i GameCube Metroid Prime spel. Samtidigt som hon utforskade Space Pirates-gästen för att hämta sin Power Suit, upptäcker Samus att hon är uppvuxen av Chozo (ett fågelliknande ras med starka band till främsta ) på samma planet som hon hade utforskat hela tiden, Zebes.
När jag först spelade Metroid: Zero Mission Jag visste verkligen inte så mycket om det, annat än att det var en nyinspelning av originalet metroid . Heck, till och med släppningen av spelet var lite tyst, med helt nya iterationer av serien, Metroid Prime och Metroid Fusion , stjäla rampljuset från den 'enkla' remake.
Jag kommer aldrig att glömma att avsluta spelet och verkligen tänka att spelet var över när jag undkom Zebes efter att ha besegrat Mother Brain. Jag tror att jag till och med satte Game Boy Advance i mitt varv för att titta på krediterna.
Självfallet blev jag mer än trevligt förvånad över att uppleva inte bara en twist som slutar, utan ett helt, förvånansvärt enormt, spelbart tillägg till ett redan fantastiskt spel.
Metroid: Zero Mission höjer verkligen baren för vad som kan åstadkommas i en nyinspelning, och i synnerhet det ögonblick som originalet metroid berättelsen slutar och den extra berättelsen börjar är en av de största överraskningarna i videospelhistorien: en som jag med glädje kommer att komma ihåg för resten av mitt liv.
Spara filer i minneskortet
- .01: Baby Metroids återkomst Super Metroid )
- .02: Palom och Poroms ädla offer ( Final Fantasy IV )
- .03: Mötet med Psycho Mantis ( Metal Gear Solid )
- .04: Arving efter Daventry ( King's Quest III: To Heir is Human )
- .05: Pey'j fångas ( Beyond Good & Evil )
- .06: Operahuset ( Final Fantasy VI )
- .07: Attack av zombiehunden! ( Resident Evil )