review mutant mudds deluxe
konvertera karaktär till sträng c ++
Bustin 'får mig att må bra
Förra året släppte Renegade Kid Mutanta leror på 3DS eShop, där '12-bit 'throwback-plattformsspelaren blev en omedelbar hit. Sedan dess har portar dykt upp på PC och iOS, varvid varje version introducerar nya nivåer och funktioner. Nu anländer spelet på Wii U as Mutant Mudds Deluxe efter att ha uppnått sin 'perfekta form'.
I min ursprungliga originalrecension berömde jag Mutanta leror för dess enskilda fokus för att leverera bunnsolid plattform utan någon nödvändig fluff. De som bortser från det eftersom det inte 'skjuter kuvertet' saknar tyvärr poängen med dess enkla renhet. Om ett spel kommer att göra en sak och bara en sak, gör det bättre - och Mutanta leror gör det mycket bra.
Om du redan har spelat Mutanta leror tidigare tvivlar jag på att det finns tillräckligt med nytt innehåll i Deluxe för att garantera ett ytterligare genomslag. Men om du aldrig har tagit steget, gör de nya nivåerna och andra subtila tweaks Deluxe den definitiva upplevelsen.
Mutant Mudds Deluxe (Wii U)
Utvecklare: Renegade Kid
Utgivare: Renegade Kid
Släppt: 13 juni 2013 (USA) / TBD (EU)
MSRP: $ 9.99
Återigen antar du rollen som Max, en ung pojke med en vattenkanon och jetpack-kombination som måste befria planeten från de svåra främmande mudderna. När du hoppar från plattform till plattform och mellan fram-, mellan- och bakgrundsplan liknar Wario Land på Virtual Boy måste du också samla in diamanter för att köpa uppgraderingar av utrustningen. Med hjälp av dessa uppgraderingar kan du sedan återgå till de 20 huvudnivåerna och söka dolda dörrar som leder till 20 tuffare scener.
Allt jag sa i min ursprungliga recension angående kärnspelet gäller i Deluxe , från den mästerliga nivån design till det trevliga chiptune soundtracket. Men tack vare alla nya tweaks och tillägg är paketet ännu bättre än tidigare.
Den mest märkbara förändringen från sina föregångare är den mycket bredare utsikten över landskapet. Mutanta leror har aldrig haft en vana att överraska spelare med oundvikliga hinder utanför skärmen, även om det kan ha varit ett eller två blinda hopp. Men med den här dra tillbaka kameran har du ännu mer möjlighet att reagera på kommande faror - blinda hopp är inte längre ett problem.
Du kan använda GamePad för off-TV-spel, men i en ovanlig twist är vyn inte 100% identisk med vad som visas på TV: n. I stället presenterar det en zoomad vy som liknar den i 3DS-versionen, bara med en något utökad horisontell vy tack vare GamePads bredbildsformat. Detta fick mig från början, men det är praktiskt när Max springer längs bakgrundsplanet. Att hoppa ner huvudet för att titta på GamePad är som att titta igenom ett kikare, vilket möjliggör förbättrad plattformsplattform.
Introducerad i PC-versionen av Mutanta leror var 20 nya 'CGA-Land' -bonusnivåer, uppkallade efter det gamla skolan IBMs grafiska färgschema. En uppdatering förde dessa nivåer till 3DS, och de dyker upp igen i Deluxe . De är tillgängliga från huvudstadierna först efter att du har låst upp Grannie-karaktären, som samtidigt kan använda alla tre uppgraderingar av objektet - ett drivet skott, förlängd jetpack-hovertid och ett super rakethopp. Och du måste använda alla dessa förmågor i perfekt synkronisering om du vill navigera i dessa spikbelastade dödslazzar.
hur man öppnar datfiler på iphone
3DS- och PC-spelet saknade kontrollpunkter, så nivåerna måste rensas i ett rakt skott. Medan nivåerna inte är så långa att du skulle förlora en betydande framsteg om du dör, blir senare nivåer extremt frustrerande utan säkerhetsnät. IOS-porten planterade kontrollpunktsskyltar i alla nivåer, och de visas i Deluxe också. Du kan dock växla kontrollpunkter från huvuddelen för att välja nav för en mer hardcore-expedition. Du får ingen speciell bonus för att rensa en scen utan hjälp, bara din egen tvinnade tillfredsställelse.
Exklusivt till Deluxe är 20 'spöken' -nivåer, vilket ger det totala scenantalet till 80. Genom att passera genom spegeln i scenvalsnavet kan du hantera remixade versioner av alla huvudsteg som för närvarande är öppna. På dessa nivåer kommer du att möta spektrala versioner av bekanta mudder såväl som nya fiender, varav ingen kan skada med ditt vanliga vapen. Istället måste du spåra upp en ghost gun-upprustning som innehåller 10 omgångar - dessa skott dödar inte fiender, snarare kommer de tillfälligt att sprida dem och låta dig springa förbi säkert.
Eftersom du vanligtvis inte kan skada ghost Mudds, har nivåer konstruerats runt detta element. Du måste lägga tid på dina hopp och svävar för att undvika marscherande skurkar, och du måste ibland hoppa till ett separat plan och hoppa tillbaka för att manövrera runt murarna hos flygande åskådare. Bara genom att eliminera din förmåga att döda, får spelet en helt ny dimension, vilket tvingar dig att spela defensivt snarare än offensivt. Det är en passande sista prövning för ett spel som annars inte har gjort något stort för att utmana förväntningarna.
bästa gratis YouTube-videohämtaren för Windows 10
Men efter att ha spelat igenom Mutanta leror tre gånger tidigare är jag inte säker på att dessa tillägg garanterar en omprövning. Jag menar, om CGA-Land-etapperna fördes till 3DS-originalet via uppdatering, vad hindrar spökenivåerna på samma sätt som en gratis 3DS-uppdatering längre ner i raden? Vad skulle vara incitament för en hemmakonsolversion än annat än fastigheter på större skärm? Dessutom saknar djupfälteffekten som ersätter stereoskopisk 3D helt enkelt samma stans. Detta var ett spel som byggdes för 3DS, trots allt, så en viss förlust i översättningen var att förvänta sig.
Ta inte detta som en liten mot Mutant Mudds Deluxe , som definitivt är den mest kompletta Mutanta leror ännu - tills nästa Mer komplett version kommer, det vill säga. Mutanta leror har tjänat sitt syfte som en oapologetisk retrofirande, men vid denna tidpunkt är jag redo för att Renegade Kid ska bygga vidare på denna grund och sträva efter något riktigt originellt.