the memory card 60 flints rage
Det här är barnen: Säsong 3-finalen på minneskortet. Men som alltid kommer den här funktionen att vara tillbaka innan du vet det för en förhoppningsvis stjärnspäckad säsong 4.
Min kärlek till klassisk 16-bitars sprite-grafik är så stark att jag kunde sitta ner i timmar och bara blanda igenom bild efter bild av karaktär och bakgrundsdesign från gamla Super Nintendo-era-spel och aldrig vara uttråkad. Och ärligt talat tror jag inte ens att jag kan fastställa exakt vad det är jag älskar med denna konststil. För att vara rättvis, låt oss bara säga att jag älskar allt - från den charmiga, förvånansvärt uttrycksfulla animationen till det djärva färgarbetet.
Nyligen, när jag spelade igenom Mor 3 för Game Boy Advance, denna (ohälsosamma?) besatthet når sin topp - att säga att jag var imponerad av sprites i det spelet är en komplett underdrift. För mig, varje enskild animationsram och varje härlig pixel i Mor 3 är perfekt realiseras. Jag blir faktiskt varm och bryr mig bara om att tänka på det!
Av de otaliga vackra ögonblick slog en sekvens mig särskilt som ett sant testament till nivån av känslor som kan göras från en så 'enkel' form av visuellt uttryck. Tryck på hoppet för att bevittna detta kraftfulla, hjärtriktade ögonblick.
*** OM DU INTE SPELAT MOR 3 , LÄS INTE NÅG FARTHER. MITT STÖRSTA Brott skulle vara att köpa någonting beträffande detta underbara spel. MASSIVA SPOILERS AHEAD ***
Upplägget
Mor 3 är uppföljaren till megaklassiker Earthbound för Super Nintendo (ursprungligen heter Mor 2 i Japan). Tyvärr släpptes Game Boy Advance-spelet i Japan endast utan någon nordamerikansk utgåva tillkännagiven för framtiden. Om du äger den japanska importen, dock en nyligen släppt, Fantastisk översättning är tillgänglig online. Det säger sig självt att jag rekommenderar att du testar det. Mor 3 bör inte missas av någon .
Mor 3 utvecklas över flera kapitel och fokuserar sin övergripande berättelse på en underbar familj som bor i byn Tazmily på Nowhere Island. Familjen består av en stark, lojal pappa Flint, den otroligt söta mamman Hinawa och deras tvillingpojkar: blyga Lucas och lekfulla Claus.
När spelet börjar besöker Lucas, Claus och deras mamma Hinawas far Alec i bergen långt norr om byn. Medan Hinawa hämtar sin kärleksfulla far, leker Lucas och Claus med ett paket Dragos, enorma dinosaurliknande varelser som är kända för att vara lika vänliga som de skrämmer.
Även om han vill vara med dem, stannar Flint bakom för att sköta fåren på gården, i väntan på att hans familj återvänder.
Innan Hinawa och barnen har en chans att komma hem, slår tragedin.
Kommer från himlen ovan, en grupp av pip-formade rymdskepp ner på den fridfulla ön. Utan att ta hand om de vackra omgivningarna, dyker upp mystiska figurer som bär grismasker från rymdfarkosten och placerar bomber över hela området.
Bomberna exploderar och skickar skakningar över hela ön.
Omedelbart är skogen som förbinder Tazmily och Alecs bergshus uppslukad i lågor.
Just nu börjar det sanna spelet, med spelare som kontrollerar Flint när han försöker hitta ett sätt att hitta sin familj och se till att de är okej.
Efter att den rasande elden har släckts av en mirakulös regnstorm, hittar Flint en anteckning som levereras av bärduvan vid ingången till hans gård. Det är från Hinawa och skrivdes innan de grisliknande rymdskepp invaderade ön.
Anteckningen lyder:
Kära Flint,
Precis som du sa att de skulle göra, har barnen springit runt bergen och åkarna outtröttligt sedan vi kom.Claus är lika vågad och full av energi som någonsin, medan Lucas fortfarande är lite kodad. Men ingen av dem verkar trött på att spela alls.
Min far verkar tråkigt att säga adjö till sina barnbarn efter att ha sett dem för första gången på så länge, men vi borde vara hemma i kväll.
Jag hade glömt hur trevlig och uppfriskande fjällluften är. Du är alltid täckt av lukten av får tillbaka i Tazmily, så jag önskar verkligen att du kunde ha varit här för att ta in den här luften.
Nästa gång vi besöker, låt oss be en av våra grannar att tendera till fåren så att vi alla kan komma hit som en familj.
programvara skriven i c ++Claus, Lucas och jag tänkte alltid på dig. När vi kommer hem i kväll börjar jag laga mat av din favorit (sätta in spelarens favoritmat) direkt.
Med kärlek,
Din kära Hinawa
Att läsa anteckningen bryter Flints hjärta och får honom att vilja hitta sin familj ännu mer.
Flint tar sig snabbt igenom skogen på ett bestämt räddningsuppdrag. Längs vägen tvingas han slåss med förvånansvärt aggressiva varelser, några muterade för att ta former Flint aldrig har sett förut.
När han väl når foten av berget hittar Flint en bit av sin fru Hinawas rippade klänning som hänger vid änden av en död trädgren.
Flick rasar framåt.
Så småningom når Flint kanten av en flod, där medlemmarna i byn har samlats runt ett kontrollerat bål.
Det är här, i flodens kalla dimma, när nästa minneskort-ögonblick inträffar ... och Flints liv förändras för alltid.
Ögonblicket
Abbot, en av byborna, rusar framåt och berättar för Flint att de hittade Lucas och Claus.
Till hans lättnad är Flints tvillingsöner säkra, inslagna i filtar och värmer sig av elden. Enligt Abbot och de andra byborna hittades Lucas och Claus tvättade i floden i närheten.
När Lucas och Claus omfamnar sin känslomässiga far, inser Flint snabbt att Hinawa fortfarande inte finns någonstans att hitta.
Efter att ha vilat lite, promenerar Flint runt det lilla, provisoriska lägret och frågar om någon vet var hans dyrbara hustru befinner sig.
Tyvärr vet ingen någonting.
Plötsligt kommer en bybor med namnet Bronson som springer ner från en närliggande bergsstig.
Bronson berättar för Flint att hålla sig lugn och höra honom.
I ett ögonblick som visar upp Mor 3 är väldigt konstig humor, Bronson informerar Flint att han har goda nyheter och dåliga nyheter.
Byborna samlas närmare.
Den goda nyheten, säger han, är att han plockade upp en gigantisk Drago Fang, som kan användas som ett fantastiskt vapen.
De dåliga nyheterna? Drago Fang hittades genomborrade genom Hinawa hjärta .
Byborna går tillbaka, var och en med chock i ansiktet.
hur man skapar nytt projekt i förmörkelse
Flint vet inte vad jag ska säga.
Det finns ett långt ögonblick av tystnad, avbruten av en skarp blixt av blixtar och högt klapp av åska.
Hinawa är död. Hon är borta för alltid.
Flint kollapsar på knäna. Den överväldigande känslan vinkar honom.
Den förödande sorgen i Flint förvandlas långsamt till raseri. Den kärleksfulla mannen börjar omedelbart slå på marken.
När de andra byborna försöker lugna honom och erbjuda tröstord, hoppar Flint på hans fötter och skjuter en närliggande kvinna. Han vänder sig sedan, når direkt in i bålen och drar ut ett brinnande trästycke med bara händerna.
Ilskare än han någonsin har varit i hela sitt liv börjar Flint vild svinga träet framför honom. Försöker trösta honom ännu mer, går en bybor framåt för att försöka lugna Flint. Utan att ens tänka, slår Flint träet i byborna och slår honom våldsamt ner på marken.
Flint går vidare och slår sitt vapen i några fler bybor och skadar dem allvarligt under processen.
Bronson går framåt och kämpar för att ta tag i trästycket ur Flints händer.
Så småningom smyger en bybor bakom sig och slår ut Flint genom att slå honom över huvudet.
Flint faller medvetslös till marken, medveten om att Lucas och Claus bevittnade hela hans utbrott genom deras okontrollerbara tårar.
Med detta bleknar skärmen.
Innan han vaknar upp i ett lokalt fängelse ser Flint en bild av den sista gången han någonsin såg Hinawa levande: det ögonblick som han sade farväl till henne innan hon tog Lucas och Claus för att se morfar uppe i bergen.
När Hinawa går bort blinkar hon ett sista leende till sin älskade make.
Flint kommer aldrig att se det leendet igen.
När den lugnande bilden bleknar till verkligheten tar den förödande scenen slut.
Du kan se det hjärtskärande drama som utspelar sig här:
Inverkan
Lägg märke till hur klippet ovan är från originalet, japansk version av spelet. Jag valde detta specifikt för att bevisa min poäng om hur allting in Mor 3 - och den här scenen i synnerhet - hanteras med hjälp av några av de mest underbara visuella någonsin. Även om du inte kan läsa dialogen kan du fortfarande berätta vad som händer på grund av spelets geniala visuella berättelsetekniker.
Hinawas död är en förödande scen på så många olika nivåer. Det är inte bara en överraskande twist i historien, utan det händer så tidigt i spelet och sätter tonen för de mycket vuxna situationer som spelare kommer att möta under hela tiden Mor 3 helheten.
Medan själva ögonblicket väckte mig tårar (inget skämt - jag grät som en baby), var det vad som hände efteråt som imponerade mig mest.
Jag kommer att gå på posten just nu Mor 3 har möjligen den vackraste sprittkonsten jag någonsin sett i ett spel. Visst, vissa spel kan erbjuda mer detaljerad design - de sprudlande paletterna från Muramasa och Metal Slug tänker på mig - men aldrig i mitt liv har jag sett videospel sprites som används på så underbara, känslomässigt påverkande sätt.
Jag tänker inte ljuga: Jag är helt partisk när det gäller sprittbaserad grafik. Jag älskar dem. Egentligen jag kärlek dem. Medan jag uppskattar det tekniska undret som är dagens grafik, finns det en speciell plats i mitt hjärta för den enkla skönheten i 16-bitars era-sprites. Det är bara något med hur de rör sig och de vårddesigners som läggs in i dem som verkligen tilltalar mig.
bästa kloningsprogramvaran för Windows 10
För mig är det mycket svårare att komma över känslor i en till synes enkel sprittbaserad karaktär än att uppnå samma sak i dagens mycket detaljerade, polygonala skapelser. Tecken i moderna spel ser så mänskliga ut att mycket traditionella filmiska tekniker kan användas. Medan sprites är konsten så grundläggande och så långt ifrån realism som möjligt att koppla spelaren till det som händer på skärmen är en riktig utmaning. Och ironiskt nog, när speldesigners får rätt, känner jag verkligen mer känslomässigt anslutet till dessa orealistiska sprite-modeller än jag gör till alla karaktärer som finns i en nuvarande generation av videospel.
Titta på scenen ovan från Mor 3 igen för att verkligen få en uppfattning om vad jag pratar om.
Scenen när Flint får reda på att hans fru har dödats är, på sitt mest grundläggande, några enkla sprite skapelser som rör sig runt på en perfekt platt 2D-bakgrund. Visuellt finns det inte mycket djupfält att arbeta med. På grund av detta hade skaparna inget annat val än att skjuta scenen från en vinkel.
Eftersom formgivarna inte kan lita på några dramatiska kameratricks måste all känsla uttryckas genom karaktärsanimationen och dialogen i spelet.
Som ni kan se, eliminerade jag dialogen fullständigt genom att visa dig den japanska versionen. Det betyder att allt som finns kvar är visuella .
Men dessa begränsningar hindrar inte scenen från att enkelt vara en av de mest känslomässigt kraftfulla sekvenserna i videospelhistorien.
Lägg märke till hur spelet pausar efter att Flint hör de förödande nyheterna om Hinawa. Det är inte rädd att stoppa en sekund och låta känslorna sjunka det. Ingenting är rusad. Varje takt är noggrant planerad. Även om du tittar bort från Flint, se hur varje bybor reagerar på helt unika sätt - flickan som springer ner för att skydda Lucas och Claus från våldet är det perfekta exemplet.
Efter denna fruktansvärda nyhet - med små detaljer i animationen - förvandlas Flints känslor från sorg till enorm ilska. Han slår i marken. Återigen finns det ingen dialog - allt detta uttrycks visuellt .
Och sedan händer det.
Flint går på en storm och börjar skada alla sina vänner.
Du kan se själv, men animationen i den här sekvensen är helt fantastisk. Detaljerna i Flints rörelse är några av de bästa jag någonsin har sett i ett sprittbaserat spel. Du kan nästan känna någonsin träffa han administrerar till sina medbor. Det är en av de enda verkligen visceral scener som jag har sett presenteras i denna 'enkla' grafiska stil.
Och efter att Flint har slagits ut markerar den lätt utspolade skönheten i hans flashback, i kombination med den rörliga musiken (och än en gång inget behov av dialog) ett perfekt slut på den fruktansvärda tragedin. Ser Flint, Hinawa och familjen tillsammans och Lycklig är lika rörande som den är hjärtskärande.
Jag spelade bara nyligen igenom Mor 3 , och jag överdriver inte när jag säger att det verkligen förändrade mitt liv. Ser visuellt förbi den anmärkningsvärt rörande historien, det enastående spelet, den rörande musiken och de minnesvärda karaktärerna Mor 3 är allt jag någonsin kunde ha hoppats på i ett videospel.
Medan hela spelet är en vacker scen efter den andra, för mig, är döden av Hinawa och Flints våldsamma, rasande fyllda reaktion den mest kraftfulla.
Mor 3 är ett konstnärligt mästerverk på alla sätt.
Spara filer i minneskortet
0,01 -. 20 (säsong 1)
.21 -. 40 (säsong 2)
.41: Rumpen prinsen ( Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars )
.42: Pyramidhuvud! ( Silent Hill 2 )
.43: Väntar på skugga ( Final Fantasy VI )
.44: Fast eller flytande ( Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots )
.45: Cutcene föddes ( Ninja Gaiden )
.46: Förolämpa svärdstridighet ( The Secret of Monkey Island )
.47: Ett slott fastnat i tiden ( The Legend of Zelda: The Wind Waker )
.48: 'Det är den magiska flöjten!' ( Trollkarlen )
.49: Rädda jultomten ( Manas hemlighet )
.50: En chockerande förlust ( Half-Life 2: Episode Two )
.51: Den flygande ko ( Jordmask Jim )
.52: Blind the Thief ( The Legend of Zelda: A Link to the Past )
.53: Kärnkraftssprängningen ( Call of Duty 4: Modern Warfare )
.54: Microwaving the hamster ( Maniac Mansion )
.55: Luccas mor öde ( Chrono Trigger )
.56: En eldig bortgång? ( portal )
.57: Jades tystnadsmoment ( Beyond Good & Evil )
.58: The Great Mighty Poo ( Conker's Bad Fur Day )
.59: Med kunskap kommer nakenhet ( Fritidsdräkt Larry III )