the memory card 90 in her fathers shadow
Familjen är en central del av någons liv. För bättre eller sämre har din familj en djup inverkan på dig och förändrar ditt liv på ett eller annat sätt.
På grund av den känslomässigt djupa anslutningen som alla har till familjen har videospeldesignare genom åren presenterat många familjeförhållanden i spelet i sina spel för att hjälpa spelaren att förhålla sig till det som händer på skärmen.
Oavsett om dessa familjeförhållanden i spelet existerar endast i namn (Mario & Luigi) eller erbjuder något mycket mer komplicerat och emotionellt ( Mor 3 ), kan kraften och påverkan av familj i videospel inte ignoreras.
Och även om jag älskar många av dessa familjeförhållanden i videospel, framträder en särskilt som en av mina tveksamma favoriter. Det visas i Super Nintendo mästerverk Final Fantasy VI , och hur förhållandet avslöjas är till dags dato ett av de mest känslomässiga, vackra och förvånansvärt subtila videospelstunderna genom tiderna.
Upplägget
Det får mig att känna som en trasig skiva (eller trasig skrivmaskin?) Att fortsätta med Final Fantasy VI på minneskortet. Detta är dess femte utseende (!), Men ärligt talat kunde jag lätt skriva många fler. Spelet är mitt favorit rollspel av all tid och har för många minnesvärda stunder att räkna.
Du kan klicka här, här, här och (djupt andetag!) Här för att läsa allt om de andra ögonblicken och relaterade bakhistorier. För det här minneskortet kommer jag bara att fokusera på händelserna fram till veckans specifika ögonblick.
I Final Fantasy VI , kan du spela så många olika karaktärer. Vissa är gamla; vissa är unga. Vissa är män; vissa är kvinnor. Heck, några av dem är inte ens mänskliga!
Medan en gigantisk roll av karaktärer ibland kan få ett spel att känna sig full till punkten att vara överväldigande, varje karaktär i Final Fantasy VI är så väl avrundade och intressanta att de alla känner sig viktiga för spelets totala upplevelse.
I början av Final Fantasy VI , du sätts i rollen som utan tvekan spelets centrala huvudkaraktär, Terra, en ung kvinna med ett mycket mystiskt förflutna som är fånget i det onda imperiet och som används som ett vapen för att hitta och fånga Espers (magiska varelser som håller på att vara används i hemska experiment).
Efter att ha mött en kraftfull Esper under spelets öppnande, extremt minnesvärd sekvens, tappar Terra sitt minne och den sanna, episka berättelsen om Final Fantasy VI börjar.
Följande är en av de mest fängslande, vackra och väl utformade rollspeläventyren som någonsin tänkts - en full av många ögonblick som får dig att kippa lika mycket som de får dig att gråta.
Som historien om Final Fantasy VI börjar utvecklas, Terra förenas med ett stort antal karaktärer, var och en mer intressant än den sista.
Vid en tidpunkt är Terra separerad från sina vänner och spelet delas upp i tre separata berättelser. Medan alla tre måste spelas så småningom, har spelaren valet vilka historier som ska uppleva först.
En av dessa berättelser följer en orolig ung bror till en kung med namnet Sabin. Sabin kastas från en flott under en rasande flodstrid och måste resa över många länder för att återigen hitta sina vänner.
grundläggande felsökningsfrågor som ställts i intervjun
På vägen stöter han på en mystisk ninja med namnet Shadow.
Även om han är mycket skrämmande på grund av hans helt svarta klädsel och brist på kommunikationsförmåga, är Shadow en av de modigaste och mest pålitliga karaktärerna i spelet - även om han har en tendens att försvinna vid ett ögonblick.
Han står alltid vid Shadows sida och är hans sällskapsdjur, Interceptor, en lojal, stark valp (och mitt val för den bästa videospelvalpen NÅGON!) Som har samma dolda sötma som sin ägare. De har båda tuffa utsidan men skulle göra allt för att skydda folket som de älskar.
Tillsammans reser Shadow och Interceptor världen över och tar på sig farliga jobb här och där för att ta sig förbi, aldrig riktigt bosätta sig på en plats.
När Sabin först träffar honom, tvekar Shadow att gå med honom, men så småningom gör det av skäl bara Shadow någonsin vet (läs: gil !).
Så småningom återförenas Sabin, Shadow, Interceptor och några andra nya kamrater med Terra och hennes vänner.
Vid denna tidpunkt försvinner Shadow igen, och går inte tillbaka med partiet förrän mycket senare i spelet, när de allierade tar sig till den lilla byn Thamasa.
Det är här i denna till synes intetanande by när veckans minneskort-ögonblick börjar avslöja sig.
Ögonblicket
Innan de åker till en plats som heter Crescent Island för att lära sig mer om Espers, samarbetar Terra och tjuven Locke med Shadow för att resa till den bortgjorda staden Thamasa, i hopp om att byborna där kan hjälpa dem med deras uppdrag.
Där där möter festen en gammal man vid namn Strago och hans antagna adopterade barnbarn Relm, en ung flicka som är mycket skicklig att rita.
Omedelbart efter att ha kommit in i byn bildar Interceptor ett speciellt band med Relm. Medan den skrämmande hunden vanligtvis knurrar och skäller på främlingar, tar han omedelbart en smak åt Relm, till och med går så långt att låta henne husdjur honom.
Den natten, medan de bor i ett lokalt värdshus, väcks Terra och Locke av en enorm eld i ett närliggande hus. De letar efter hjälp från Shadow, de inser att han och Interceptor inte finns någonstans! Terra och Locke har inte tid att leta efter dem och springa efter den brinnande byggnaden.
När de närmar sig lär de sig att Relm är fångad inuti! Rädd, men fast besluten att hjälpa, springer Terra och Locke in i den jätteelden för att rädda henne.
Kampen genom infernoen är tuff, men så småningom når Terra och Locke Relm. Till deras överraskning är Interceptor också deras försök att rädda henne - även om den lojala valpen inte lyckas. Terra och Locke hoppar i aktion, men innan de har en chans att göra någonting, börjar byggnaden kring dem kollapsa.
Rätt innan de krossas av den brinnande spillrorna, visas Shadow och räddar alla i sista minuten.
Partiet tar sig knappt bort med sina liv och tar sig ut utanför när byggnaden faller till marken runt dem.
Tackar honom för att han har räddat sina liv, säger Shadow ingenting förutom att han bara gick in i det brinnande huset för att rädda sin hund Interceptor.
Relm tittar över. Hon känner att något annat låg bakom hans räddningsuppdrag.
Utan ens ett hjärtligt adjö försvinner skuggan igen i den rökfyllda natthimlen.
Det är inte förrän mycket senare i spelet när Shadow återigen visas.
I ett ögonblick som tidigare täckts på minneskortet visar Shadow sig skadade på en flytande kontinent. Genom att vänta på honom innan de flyr kan spelare rädda skuggan och rädda honom från att dö.
Genom att göra detta kan Shadow så småningom gå med på festen vid en senare tidpunkt. Om han är det inte räddad dog dödas han och återgår aldrig mer till spelet.
Detta val är mycket viktigt för vad som händer i veckans minneskort, eftersom båda scenarierna ger mycket olika resultat. Låt oss börja med att täcka vad som händer om Shadow är sparas.
Efter att världen förstörts efter händelserna i den flytande kontinenten, delas partiet upp. Endast genom att besöka olika delar av världskartan kan varje individ sammanföras.
När Shadow åter ansluter sig till partiet blir han medlem för alltid och väljer aldrig att lämna igen.
Vid denna punkt (och ännu tidigare i spelet), när festen stannar på vissa värdshus, kommer olika medlemmar att ha drömmar om olika förflutna stunder i deras liv.
Shadow har flera drömmar i spelet, beroende på var festen stannar.
De första drömmarna avslöjar att Shadow en gång gick under namnet Clyde och var en ökänd tågrånare.
Du förstår, Clyde bildade en tjuvargrupp som heter 'Shadow' med sin bästa vän och kohorten Baram. Under en av deras mest beryktade tåghistorier dödades Baram och Clyde flydde till ... var annars? Den lilla byn Thamasa.
inget shockwave flash-objekt installerat SWF-filspelare
Där träffade han en vacker ung kvinna som han födde ett barn med.
Skämdes för personen han var - och inte ville att hans barn skulle vara som honom - Clyde övergav sin älskare och sitt lilla barn i Thamasa och blev den mystiska, täckta ninja Shadow.
Vid denna tidpunkt börjar sakerna sammanfalla.
När drömmarna pågår avslöjas mer information om Shadows tidigare liv.
I sin sista dröm i spelet visas den dag Clyde (a.s. Shadow) lämnar sin familj. Interceptor - avslöjad för att vara familjehunden - springer ut ur Clydes hus och väljer att gå med sin mästare, även om Clyde fortsätter säger honom att stanna hos 'flickan' (översättning: hans dotter).
Interceptor tittar tillbaka på huset, men bestämmer sig fortfarande med sin herre.
Det är vid denna tidpunkt när spelaren vet att det finns en speciell koppling mellan Shadow och någon i byn Thamasa. Det är ganska uppenbart vem personen är, men inte riktigt bekräftad.
Fram tills…
I en lysande twist, om spelaren faktiskt tillåter Shadow att den på den flytande kontinenten (så trist!) ersätts hans sista dröm av Relm s .
I hennes dröm visas samma ögonblick när Clyde lämnar sin familj med Interceptor igen. Men den här gången visas det ur perspektivet inuti huset.
Här avslöjas att Clydes barn faktiskt är Relm. Relms mamma finns ingenstans, antas ha dött under åren. I hennes plats är Strago, med uppgift att ta hand om Relm.
Relm ser Interceptor närma sig henne. Hon vet omedelbart vad som har hänt och ber om att hennes far kommer tillbaka. Hon vill bara vara med sin pappa.
Försöker göra vad han kan, springer Interceptor ut genom ytterdörren och efter Shadow. (Det är därför vi ser Interceptor springa ut ur huset till Shadows slutliga dröm i det alternativa scenariot. Så Rashomon !)
När den sista drömmen försvinner, kvarstår Relm fortfarande och vet inte att Shadow är hennes pappa. Eftersom Shadow aldrig en gång tar bort ninjautrustningen som täcker ansiktet, gör Relm aldrig kopplingen till att han är hennes riktiga far.
Även om han överlever diskuteras ögonblicket aldrig mellan de två karaktärerna. Det är bara underförstått och avslöjat för spelare .
En tragisk avslutning, säker ... men en berättade på ett så vackert och rörande sätt.
selen intervju frågor för 7 års erfarenhet
Du kan titta på alla Shadows drömmar (inklusive Relms!) Här:
Inverkan
Man, jag har min hand som svävar över Caps Lock-knappen just nu.
Jag kunde lätt träffa den och bara gå på en hyperbollfylld utrop om hur otroligt bra Final Fantasy VI är och hur det kan innehålla mer minnesvärda videospelstunder än något annat spel som finns.
Men nej. Speciellt detta ögonblick är så vackert på grund av det subtilitet att jag ska göra mitt bästa för att hedra det.
Vänligen vet dock, det kommer att ta allt i mig för att hålla tillbaka. Jag älskar det här spelet så mycket.
Det finns många skäl till att det långsamma avslöjandet av att Shadow är att Relms far är så underbart.
Till att börja med, som just nämnts, fungerar den subtila metoden absolut underverk.
För närvarande är det mycket sällsynt att hitta ett videospel som inte slår fast exakt vad som händer i spelet genom utläggning eller tunghänt dialog. Det är svårt att hitta ett spel som tvingar spelaren att tänka och ansluta på egen hand.
Men det är exakt vad Final Fantasy VI gör.
Och det gör det inte bara i en specifik scen. Det tappar subtila tips om att Relm är Shadows dotter genom hela hela spelet - Allt bygger upp till en fantastisk, hjärtskärande avslöjning i slutet.
Först är det introduktionen av Shadow. Hans karaktär är lätt en av de mest dynamiska och intressanta karaktärerna i alla Final Fantasy VI . Så fort du träffar honom (åtföljd av den otroliga musiken!) Vet du att det finns mycket mer för hans karaktär än vad som möter ögat.
När spelet fortsätter - och Shadow hoppar in och ut ur historien - lämnar spelet spelaren med tillräckligt med information för att sätta två och två ihop och göra en anslutning till honom och Relm.
Till att börja med, innan spelaren ens möter Relm, bevisar bara Shadows brist på kommunikation att han gömmer något. Alla tecken i Final Fantasy VI är så robusta att designarna aldrig skulle inkludera en slumpmässig karaktär som inte säger mycket utan anledning.
Allt detta bygger subtilt upp till det ögonblick som partiet möter Relm för första gången. Lägg märke till att hela spelet Shadow nästan är en valfri karaktär, men när spelaren kommer in i Thamasa blir Shadow en nödvändig del av historien. Återigen, a subtil , men smart och viktigt val.
När Relm kommer in i spelet kanske Shadow inte säger så mycket, men hans anslutning till Relm skapas genom alla karaktärer, Jaktplan . Interceptor har knarrat och skällt på alla fram till denna punkt, men han är vänlig mot Relm.
Och Shadow and Relm är definitivt inte två av huvudfigurerna i spelet! Att etablera något så enormt och emotionellt mellan två till synes slumpmässiga karaktärer gör hela berättelsevridningen ännu mer förvånande och imponerande.
Efter alla dessa subtila tips, väljer spelet äntligen att avslöja sanningen i den sista delen av spelet. Men i ett annat lysande drag avslöjas den faktiska sanningen inte om vissa krav uppfylls.
Först måste spelaren få karaktärerna att drömma, vilket inte händer automatiskt utanför några valda drömmar från vissa karaktärer.
Genom att ta sig tid att utforska dessa drömmar belönas spelaren med mer information om Shadows förflutna ... och fler och fler lager skalas bort, vilket avslöjar sanningen om hans förhållande till Relm.
Om Shadow överlever på den flytande kontinenten, gör alla drömmar det ganska uppenbart. Relm är hans dotter, men gör det aldrig officiell . Det är inte förrän Shadow är död när spelet visar Relm i Thamasa och även då spelet konstaterar att Relm hade en far som lämnade henne när hon var ung, men säger aldrig riktigt att det är Clyde / Shadow.
Det var inte förrän en intervju med spelets utvecklare 1995 när sanningen slutligen bekräftades. Intervjun avslöjar att en scen klipptes från spelet där Strago misstänker vem Shadow verkligen är. Under ett privat möte tar Shadow av sig huven och visar Strago att han faktiskt är Clyde, Relms far.
Skulle den här scenen varit ett bra komplement till spelet? Åh, naturligtvis! Men på ett sätt är det mycket mer givande att inte avslöja sanningen och att ha spelarens räkning alls.
Det blir riktigt ganska uppenbart mot slutet av spelet att Shadow är Relms far, men det är bara för att spelet ställer in allt så perfekt.
Shadows mystiska förflutna. Interceptors reaktion på Relm. Den långsamma avslöjan av Shadows drömmar.
DET ÄR ALLT BARA SÅ PERFEKT!
Slutlig fantasi VI ÄR SÅ FREAKIN 'FANTASTISK! AHHHHHHHHHHHHHHHH!
Tyvärr kunde jag inte motstå.
Den vackra, rörande och helt överraskande historien om Shadow and Relm är en av de många orsakerna till det Final Fantasy VI är inte bara mitt favorit-rollspel genom tiderna, utan ett av de största videospel som någonsin har skapats.
Spara filer i minneskortet
Säsong 1
.01: Baby Metroids återkomst Super Metroid )
.02: Palom och Poroms ädla offer ( Final Fantasy IV )
.03: Mötet med Psycho Mantis ( Metal Gear Solid )
.04: Arving efter Daventry ( King's Quest III: To Heir is Human )
.05: Pey'j fångas ( Beyond Good & Evil )
.06: Operahuset ( Final Fantasy VI )
.07: Attack av zombiehunden! ( Resident Evil )
.08: En twist på en klassiker ( Metroid: Zero Mission )
.09: En julklapp ( Elite Beat Agents )
.10: Till månen, Mario! ( Super Mario World 2: Yoshi's Island )
.11: Den ensamma ön ( Final Fantasy VI )
.12: Wanders modiga vän ( Skuggan av Kolossen )
.13: Den nedsänkta bokstaven ( Startropics )
.14: Legenden om Tetra ( The Legend of Zelda: The Wind Waker )
.15: Ormen drar i avtryckaren ( Metal Gear Solid 3: Snake Eater )
.16: Att rida under missilerna ( Contra III: The Alien Wars )
.17: Hover-cykel galenskap! ( Battletoads )
.18: Syldras sista rop ( Final fantasy v )
.19: Död av ... gripande balk? ( Super Metroid )
.20: Meddelandet i glaset ( BioShock )
Säsong 2
.21: Cronos slutakt ( Chrono Trigger )
.22: Ganon's tower ( The Legend of Zelda: Ocarina of Time )
.23: Det var allt en dröm? ( Super Mario Bros. 2 )
.24: Assimilationen av Kerrigan ( Star Craft )
.25: En återförening med McCloud-familjen ( Star Fox 64 )
.26: Rydias återkomst ( Final Fantasy IV )
.27: Striden med Hydra ( Gud av krig )
.28: Slåss för Marians kärlek! ( Dubbel drake )
.29: Jägaren attackerar ( Half-Life 2: Avsnitt 2 )
.30: Fantomtåget ( Final Fantasy VI )
.31: The End of The End ( Metal Gear Solid 3: Snake Eater )
.32: In Tentacle We Trust ( Dag för tentaklet )
.33: Persikodanser med TEC ( Paper Mario: Tusenårsdörren )
.34: Lära sig att hoppa ( Super Metroid )
.35: Ett språng av tro ( Ico )
.36: Mästarsvärdet ( The Legend of Zelda: A Link to the Past )
.37: Tänkande utanför DS ( Hotell skymning: rum 215 )
.38: springa utanför slottet ( Super Mario 64 )
.39: Från sjön! ( Resident Evil 4 )
40: Till minne ( Förlorad Odyssey )
Säsong 3
.41: Rumpa prinsen ( Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars )
.42: Pyramidhuvud! ( Silent Hill 2 )
.43: Väntar på skugga ( Final Fantasy VI )
.44: Fast eller flytande ( Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots )
.45: Cutcene föddes ( Ninja Gaiden )
.46: Förolämpa svärdstridighet ( The Secret of Monkey Island )
.47: Ett slott fastnat i tiden ( The Legend of Zelda: The Wind Waker )
.48: 'Det är den magiska flöjten!' ( Trollkarlen )
.49: Rädda jultomten ( Manas hemlighet )
.50: En chockerande förlust ( Half-Life 2: Episode Two )
.51: Den flygande ko ( Markmask Jim )
.52: Blind the Thief ( The Legend of Zelda: A Link to the Past )
.53: Kärnkraftssprängningen ( Call of Duty 4: Modern Warfare )
.54: Microwaving the hamster ( Maniac Mansion )
.55: Luccas mor öde ( Chrono Trigger )
.56: En eldig bortgång? ( portal )
.57: Jades tystnadsmoment ( Beyond Good & Evil )
.58: The Great Mighty Poo ( Conker's Bad Fur Day )
.59: Med kunskap kommer nakenhet ( Fritidsdräkt Larry III )
.60: Flintas raseri ( Mor 3 )
Säsong 4
.61: Drömmen om vindfisken ( The Legend of Zelda: Link's Awakening )
.62: Leaving Midgar ( Final Fantasy VII )
.63: adjö! ( Bionisk kommando )
.64: Död och sorgen ( Metal Gear Solid 3: Snake Eater )
.65: En inblick i framtiden ( Space Quest: The Sarien Encounter )
.66: Taloon the Merchant ( Dragon Quest IV )
.67: Skalning av vattenfallet ( mot )
.68: Antons kärlekshistoria ( Professor Layton and the Diabolical Box )
.69: WHO! BJ! LOL! ( Ringkung )
.70: Jätte robotfisk! ( Mega Man 2 )
.71: Det roterande rummet ( Super Castlevania IV )
.72: Den kollapsande byggnaden ( Uncharted 2: Among Thieves )
.73: Död genom tratt ( Fantasmagori )
.74: Cronos rättegång ( Chrono Trigger )
.75: De blinda slåss mot de blinda ( God of War II )
.76: Broderkärlek ( Mor 3 )
.77: Prince Froggy ( Super Mario World 2: Yoshi's Island )
.78: Statyn av en hjälte ( Dragon Quest V: Hand of the Heavenly Bride )
.79: Inuti masken ( Gears of War 2 )
.80: Återkomsten till Shadow Moses ( Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots )
Säsong 5
.81: En bön för Ness ( Earthbound )
.82: Yunas tomma omfamning ( Final Fantasy X )
.83: Blast Processing! ( Sonic the Hedgehog )
.84: En kunglig assistent ( The Legend of Zelda: The Wind Waker )
.85: Du har valt ... klokt ( Indiana Jones and the Fate of Atlantis )
.86: Döden är slutlig ( Fire Emblem )
.87: En orm i en mikrovågsugn ( Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots )
.88: Märket för en tjuv ( The Legend of Zelda: Link's Awakening )
.89: Kött-SPLOSION! ( 'Splosion Man )