villains i m not sure you re right 118077

( Förra veckan bad jag dig skriva allt du ville om tv-spelsantagonister. Dagens blogg är från Yamagato333, som diskuterar Ganondorfs olika inkarnationer genom hela Zelda serie och varför han till slut fann Skull Kid som en mer intressant skurk. Vill du se din egen blogg på förstasidan? Skriv en blogg om det aktuella ämnet: Integration . — JRo )
Jag har ett kärleks-/hatförhållande med Zelda-serien. jag älskar Majoras mask . jag hatar Twilight Princess . jag njöt Windwaker . Jag är inte grumlig av nostalgi för Ocarina av tiden .
Nämnde jag att jag inte är så förtjust i Ganondorf?
Min första utflykt i Hyrule-världen kom på juldagen 1998. Jag dök upp Ocarina av tiden in i min Nintendo 64 och började en resa som skulle förändra hur jag uppfattade tv-spel för resten av mitt liv. Före denna ödesdigra dag var videospel bara en hobby; en ursäkt för att vara inlåst i mitt sovrum eftersom jag inte kände för att spela fotboll just i det ögonblicket. Ocarina av tiden förvandlade min hobby till en kärleksaffär. Jag var fast. Jag sökte i Hyrule efter alla samlarobjekt; Jag memorerade varje fängelsehåla; Jag blev kär i prinsessan Zelda. Det sista är en lögn. Jag blev faktiskt kär i ginger girl från Lon Lon Ranch.
Jag ville verkligen förstöra Ganondorf för att han hade gjort mig illa. Han hade tagit Triforce of Power och förstörde verkligen min Hyrule. Jag var redo att få honom att lida, och han gjorde det. Jag njöt av varje sekund han tillbringade med att bli elektrocuterad av sin egen Kamehameha-explosion. Jag skrattade febrilt varje gång jag skar mot hans deformerade svans med mitt gigantiska Goron-svärd. Jag njöt av ögonblicket som Mästarsvärdet kom in i hans skalle.
Han har dock aldrig slagit mig som en intressant skurk. Jag vill styra världen. Jag får kraft. Nu styr jag världen. Jag vill ha mer kraft. Det här är alla vanliga skurksaker. Det fanns inget verkligt övertygande bakom hans speciella märke av ondska.
Sedan kom Majoras mask . Det var konstigt. Det var annorlunda. Det skrämde mig. Det var en massiv Marilyn Manson-måne som hängde över mitt huvud. En konstig liten unge jag träffade under Ocarina av tiden sprang nu omkring och fick Mansons ansikte att falla från himlen. Han gjorde detta genom att utnyttja kraften i en magisk och ond mask. Jag blev skrämd, och jag förstod inte varför jag blev så fängslad av allt eftersom det avvek så långt från sin föregångare, och jag hatade vanligtvis förändring. Gradvis föll jag djupare i dess klor, och min kärlek till Ocarina av tiden började blekna. Jag uppskattade Skull Kid för att han var en skurk som jag kände sympati för. Här var en ung pojke som inte ville något annat än en vän. Ett barn som hade blivit korrumperat av en masks ondska och förvandlats till ett monster. Jag upplevde aldrig den här känslan av ånger när jag störtade in Master Sword i Ganons skalle. Jag njöt av varje sekund av det dödandet. Men här lovade jag mig själv att jag inte skulle döda Skull Kid. Nej, han förtjänade inte Ganons öde.
När jag blev äldre började jag förstå att orsaken var Majoras mask fick mig att glömma Ocarina av tiden var att dess berättelse var mer övertygande; dess skurk mer relaterbar, och som ett resultat var spelet mindre endimensionellt. Det faktum att jag kunde relatera till, och i slutändan sympatisera med, Skull Kid fick honom att känna sig mer verklig för mig. Jag var helt nedsänkt i den här världen eftersom karaktärerna hade så mycket liv inom sig. Jag menar, seriöst, om du spårar varje medborgare i Termina under loppet av spelens 72 timmar börjar du märka att de flesta av dem verkar leva ut faktiska liv. De dyker upp på olika ställen. De gör olika saker. Du får en känsla av fara från de olika medborgarna du möter. Du känner verkligen som om det här lilla barnet verkligen kommer att åstadkomma apokalypsen.
Skull Kid var den nya skurken på blocket. Ganondorf gjorde det helt enkelt inte åt mig längre.
Sedan kom en trailer för Nintendos nästa Zelda-spel för de konstigt namngivna Delfin trösta. En trailer som föreställde dess huvudperson, Link i en episk duell med Ganondorf. Jag var inte imponerad. Visst, grafiken såg fantastisk ut, och trailern hade en bra mängd action, men ärligt talat, är Ganondorf tillbaka? Jag har hört att han var med i några Zelda-spel före Ocarina, och jag tänkte att du skulle göra mer av det där galna Majora's Mask-stilen.
Men till min förvåning och jubel var denna trailer inte Zeldan som skulle dyka upp på den nypräglade Spel kub . Nej, denna Zelda skulle vara lika spännande som den som kom innan. Detta var Windwaker .
c ++ slumptal mellan 1 och 10
Återigen tillbringade jag många timmar i världen som Nintendo så kärleksfullt hade skapat och njöt av varje sekund av det. Det var tills jag träffade en gammal vän. Japp, Ganondorf är tillbaka. Nu, i ett spel som verkar så nytt och fräscht – en ny grafisk stil; ett nytt koncept för resor; ett gigantiskt hav att utforska – man skulle kunna tro att Nintendo skulle ha försett mig med en mer fantasifull och övertygande skurk. Jag säger inte att Ganaondorf sög helt in Windwaker , men jag säger att hans närvaro var underväldigande. Han passade helt enkelt inte. Jag förväntade mig mer. Jag ville ha mer. Det var något som gav mig en känsla av déjà vu som jag aldrig riktigt skakade av vid mitt första spel.
Detta var dock bara mitt tredje Zelda-spel, och två av tre är inte så illa.
Så då presenterade Nintendo oss för Twilight Princess ; spelet för att blidka alla som kände sig kränkta av den tecknade grafiska stilen Windwaker .
Twilight Princess var ett intressant koncept, jag menar, du förvandlas till en varg och jagar blanka insekter. Okej, det låter mycket fattigare än vad det faktiskt är. Spelet visade lovande när det avslöjade huvudskurken, Zant; en märklig kille, som verkade sprida ett intressant grafiskt filter över hela min underbara Hyrule. Jag grävde den här killen. Han var konstig. Han var ganska skrämmande – tills han tog av sig hjälmen – och han var fräsch. Ja, det här var en Zelda-skurk som jag kunde njuta av. Tja, jag var inte insatt i några spoilers, så jag blev ganska upprörd när jag upptäckte att Zant bara var en bricka i Ganondorfs onda plan. Ganondorf, verkligen? Vi gör verkligen det här igen, Nintendo? Shigsy, jag vet att du är förtjust i den här killen, men seriöst, han är inte cool längre. Jag vill ha den andra killen. Den konstiga ser där bak. Ja, han. Nej, inte jättegrisversionen av Ganondorf. Bara glömma det.
Jag stängde bokstavligen av min Spel kub , och det skulle ta ett helt år innan jag såg slutet på Twilight Princess.
Videospelskurkar är viktiga verktyg när det gäller att behålla sitt intresse för en berättelse. De fungerar ofta som den primära katalysatorn för huvudpersonens ultimata kamp, och som ett resultat kan de vara en tunn tråd som håller ihop ett bräckligt koncept. En bra skurk håller dig engagerad; de får dig att spela. En dålig skurk får dig att sluta. De får dig att ifrågasätta om du ska fortsätta kampen. De får dig att ifrågasätta om det verkligen är värt det.
Lyckligtvis har de flesta Zelda-spel blomstrat oavsett deras repetitiva skurkval. Vi spelar dessa spel av så många fler anledningar än ett enkelt val av skurk, och ändå någonstans, djupt inne i våra sinnen, finns det en röst. En röst som frågar var är den där konstigheten på Nintendo? Den som lyckades med sin idé till Majora’s Mask. Du vet, den där killen som försökte göra Zant till Twilight Princess huvudskurk . Den rösten tigger och vädjar om att killen ska komma tillbaka. Hoppas att han jobbade på Himmelssvärd . Säger oss att kolla källaren. Shigsy håller honom inlåst i källaren.
bästa programmet för nedladdning av youtube-videor
Ni hör alla den rösten, eller hur? Bara jag? Okej då.