the necromancer xul nicely fills niche
spela in och spela upp testverktyg gratis
En anti-AD melee specialist
Blizzard gjorde det äntligen - det gjorde min favorit diablo klass till Heroes of the Storm med Xul, Necromancer. Medan han tyvärr inte spelar Blood Golem, har han nästan allt annat från Djävul II och från en estetisk synvinkel är hans kit härlig.
Jag är lite bekymrad över var han passar in i de flesta avslappnade lagkompositioner, men under tiden är han kul att spela.
Xuls kit innefattar en enkel ljåprojektil som följer honom tillbaka som en boomerang, en melee buff (Cursed Strikes) som ger honom bredare strejker och ett attackhastighetsavfall för fiender (det finns den direkta AD-räknaren på jobbet) och benfängelse, som rotar fiender efter en sekunders fördröjning. Ljisen har ingen nackdel med den, eftersom den kan användas för vågskydd och massiv hjältskada, men benfängelse har en kort räckvidd och för att verkligen använda Cursed korrekt måste du vara i tjocklek. Du måste arbeta för det med andra ord, men om du kan få trifecta igång (eventuellt med en ult), gör han skador på mördare. Du kommer att fånga så många nya spelare utan vakt med benfängelse att det kommer att få huvudet att snurra.
Han har också en benpansringsstava som standard (mappad till '1' -tangenten), som kan ändras när spelet börjar sakta, undvika eller dolla ut extra skador. Du kan anpassa den så att den passar ditt partis behov, som om du behöver mer DPS (skada per sekund) på grund av en överväldigande mängd krigare eller stöd i snabbmatch (eller genom att fördubbla antifunktionella AD-kapaciteter med ett undvikande ). Varför detta inte är mappat till D är okänt, men jag kan få det att fungera.
Passivt genererar han skelettdräkter efter att en fiendens minion dör, och ökar sin tidiga spelpotential och säkerställer hans effektivitet vid att driva banor så ofta som möjligt som en riktig specialist. Du kan till och med specificera din passiv för att ge dig mer mana och hälsa och uppmuntra dig att stanna i en körfält oftare än inte. Nästan varje nivå-up gör att du kan specificera i skelett krigare, faktiskt. Det är viktigt att notera att nämnda minions har mindre hälsa än en vanlig pöbel (betecknad med en alternativ färggul livstång), och han har en liten köldstad för deras skapande så att han inte kan pumpa ut dem på obestämd tid.
Dessutom gillar jag verkligen hans mångsidighet när det gäller Heroics. Medan många karaktärer tenderar att bara ha en dominerande ultimata verkar båda Xuls livskraftiga. Den första är en gift nova, som kommer att explodera i alla riktningar för anständiga giftskador - perfekt för att försvara ett enda mål, eller till och med skrämma bort fiender med hotet om det. Det gelar bra med Nazeebo och Lunaras DOTs (skador över tid) också. Hans alternativa Heroic sportar en rad av skelettmagrar, som fungerar på liknande sätt som Tassadars styrvägg. Det är mer taktiskt och svårare att sikta (plus att du kan passera genom det, om än med en långsam effekt), men det fungerar bra i isolerade fall där du behöver säkra ett dödsfall i en jakt eller till och med retirera. Jag brukar ta det på kartor som har flera mål som Sky Temple.
Så låt oss bryta ner Xuls nuvarande plats i metan. Just nu är bursty rangordnade mages kung, vilket framgår av den nuvarande regeringen av Li-Ming (till och med post-nerf), ovanpå de redan DPS-tunga kompositionerna som fanns före henne. Men Xuls huvudgimmick motverkar AD (attackskada, eller autoangrepp) tunga karaktärer, specifikt av melee-sorten som Thrall, Diablo, Butcher och Sonya, Greymane, som alla är överst (eller nära toppen) av vintratlistorna.
I den meningen känner han sig effektiv, och eftersom hans skelettgruvar kan driva körfält som liknar Azmodan, kommer han att ha en plats i nästan varje snabbmatch-scenarie. Jag känner att han är en livskraftig plockning, och hans kontratunga stil bör matas starkt i konkurrensspel med ett sent drag. Jag har upptäckt att det är brutalt att initiera med en ljå, använda benfängelse, lägga in dem med W-buffen och sedan slå dem med en annan ljå - till den punkt där skadeprocenten kan nerfas någon gång. Jag tror att Xul har en anständig mängd builds tillgängliga, men det verkar finnas några 'måste-haves' (till exempel benfängelsets sårbarhet buff).
Hans huvudsakliga nackdel är att han har det bra med en en-mot-en-situation, men i lagkamper kan han bli riktad och brast snabbt utan problem. Han är fortfarande ny, ja, men när han bara riktas mot en Jaina och en annan hjälte (eller någon som vet vad de gör), går han snabbt ner. Hans benfängelse är fantastisk för att plocka bort vandrande hjältar men är mindre lockande när du har två eller fler hjältar efter dig. Hög risk, hög belöning som de säger. Min största kritik? Serpent King-huden väcker inte mumier - för skam!
Vi får se hur det går när vintraten normaliseras om en vecka. Fram till dess kanske jag skjuter på den här skinnet. Förutom är Xul den sista kända karaktären just nu (utanför Tracer, som kommer med Overwatch ), så förvänta dig en avslöjning någon gång inom en snar framtid.
hur man initialiserar en lista i java