destructoid review bladestorm
När Koei meddelade Bladestorm: Hundraårskriget , många avskrev det som bara en annan Dynasty Warriors spelet i Frankrike. Naturligtvis var dessa människor förmodligen omedvetna om Koeis utmärkta strategier för tidigare konsolstrategier. Blade kan placera dig mitt i ett medeltida slagfält, men det är där likheten slutar med kultknappen.
hur man skapar ett nytt java-projekt i förmörkelse
Blade är i hjärtat en RTS, men en ganska till skillnad från alla andra du kan spela i år. Frågan är dock huruvida unik alltid betyder bra, och det är denna fråga som vi ska besvara efter hoppet. Kom med mig när vi tittar på Bladestorm: Hundraårskriget .
Bladestorm: The Hundred Years 'War (PS3, 360 (Recenserad))Utvecklad av Omega Force
Publicerad av Koei
Släpptes 6 november 2007
Spelet är, chockerande, inställt under Hundraårskriget, en lång period av konflikt (1337 - 1453) mellan England och Frankrike när de tävlade om den franska kronan. Naturligtvis, som är typiskt för Koeis stil, används konstnärlig licens med hänsynslös övergivande och historien kommer att bli mer utsmyckad än EA: s Wikipedia-redigeringar. Historien berättar att både England och Frankrike utnyttjade resurserna för legosoldater, kämpar utan lojalitet som arbetade för mynt för att vända striden. Du är en sådan legosoldat, för att kräva berömmelse och belöning för dina gärningar i strid.
I själva verket, snarare än att lägga dig in i själva historien, fortsätta, tillbringar du mycket av din tid i spelet som en tyst observatör. En episk berättelse utvecklas framför dig, med en rad karaktärer baserade på historiska hjältar i åldern, men du är inte nödvändigtvis direkt involverad. Det är en intressant exponeringsmetod. I slutändan är det inte du eller din karakters jobb att engagera dig i politiken. Du kan bestämma vilken sida som är rätt och fel, men i slutändan går du där lönen är bättre. Visst inte något jag förväntade mig, men det var välkommen för dess färskhet.
Ditt jobb som legosoldat är enkelt. Du går i strid, gör ditt jobb och får din lön. Gameplay är uppdelat mellan två områden - krogen och slagfältet. Krogen är ett slags nav, där du får lyssna på en fransman som lyr ordet 'legosoldat' till komisk effekt, hör lokalt skvaller om spel, karaktärer och kommande strider och får dig utrustad med rustningar, vapen och trupper. Det är också här du accepterar kontrakt. Kontrakt är i huvudsak uppdrag, som får dig att arbeta för både de franska och engelska arméerna under spelets gång. De är värderade i termer av svårigheter och du får se vilka jobb som är värda mer pengar. När ett kontrakt har accepterats är det dags att slåss.
Slagfältet består av ett stort antal baser som täcker landskapet, var och en kontrollerad av antingen en engelska eller en fransk styrka. Ditt kontrakt slutförs när du tar tag i den riktade basen, även om du uppmuntras att också sätta upp dina egna mål, vare sig de ska besegra vissa fiendens officerare eller fånga fler baser. Dina åtgärder på fältet översätts till poäng och poäng lägger till din övergripande berömmelse. Varje kontrakt blir en tävling av slag, när du tävlar med dina allierade om poäng, även om det inte är svårt att vara den mest framgångsrika officer och du kommer bara sällan inte att se dig själv som nummer ett för ett visst uppdrag.
Så långt som den faktiska striden går, är det här saker och ting blir lite annorlunda. Du styr direkt din personliga avatar på slagfältet, men du förväntas inte gå ensam. Istället går du ihop med andra enheter och tar ledning av en trupp som kommer att göra ditt bud. Det finns ett brett utbud av trupptyper att kontrollera, från enkla svärdmän till kämpar, bågskyttar och ännu mer flamboyanta soldater när spelet fortskrider. Truppen kommer att flytta med dig, vilket innebär att du i huvudsak kommer att styra en hel trupp av män som rör sig som en.
När du kommer i kontakt med fiendens trupper kan du delta i strid genom att hålla i axelknappen (RB på Xbox 360-kontrollen). Detta gör att du kan stänga med enheten, och det förlängda knapptrycket kommer att hålla enheten attackerad. För att tillföra lite smak har varje trupp sin egen uppsättning speciella drag beroende på deras typ. Poleswords, till exempel, kan höja sin attackstyrka, utföra en svepande attack eller initiera en 'benbrytare' som bromsar fiendens rörlighet. Efter att ha aktiverat ett speciellt drag tar det tid för den förmågan att vara aktiv igen, och en tidsinställd användning av ett sådant drag kan visa sig vara ett värdefullt esskort. När du eliminerar fiendenhetens ledare kan du gå vidare och skratta med glädje över alla dessa triviala dödsfall.
Medan många klagar (och har gjort) om att hålla ned en knapp för att fortsätta attackera, är jag rädd att sådana människor helt skulle missa poängen - detta är ett RTS-spel och fokus är mer på att tänka än slåss. Blade innebär faktiskt mycket mer interaktivitet på slagfältet än andra strategispel där du i princip pekar och klickar. Olika enheter har olika styrkor och svagheter, och det är upp till dig att välja rätt trupptyp för jobbet. Om du till exempel ser en grupp monterade svärdmän kommer du att behöva överge dina fäktare och gå med de närliggande tunga klubbarna för att ta ner dem med mycket mindre risk, till exempel.
I slutändan tycker jag att utvecklarna gjorde ett bra jobb med Blade är kärnspelet. Det är annorlunda och är ett perfekt sätt att optimera ett strategispel för konsolplattformarna. När du spelar genom spelet lär du dig de bästa användningsområdena för de myriader som finns tillgängliga, avslöjar speciella böcker som låter dig leda ett större utbud av soldater och nivåera dina förmågor för att göra det möjligt för ett större antal män att beordra och en starkare trupp. Det finns ett större djup som maskeras av det strömlinjeformade spelet, ett avancerat rock- / papper- / saxspel som kräver att du utarbetar en stridsplan före varje uppdrag.
Spelet är dock långt ifrån perfekt, faktiskt bristfälligt i flera stora områden. För det första är hur du fångar en bas hemskt. För att ta kontroll över en bas måste du först få baschefen att visa sig själv, så att du kan döda honom. Enkelt nog, kanske du tror - men inte alltid. Det finns två sätt att få befälhavaren att dyka upp. Det första och mest enkla sättet är att slåss med en allierad enhet. Om en enhet som inte kontrolleras av dig själv kommer in i en bas, visas befälhavaren. Ett annat sätt är att reducera basens försvarspunkter till noll genom att besegra basens egna enheter (identifieras med en sköld ovanför deras huvuden).
Många gånger är båda dessa metoder enkla, men ibland misslyckas de hårt, och det leder till oändlig frustration. Om du är ute på egen hand, utan några allierade i sikte, är ditt enda klara alternativ att minska baspoäng - förutom ibland finns det inte tillräckligt med bas trupper. Vad detta innebär är att du kan slakta alla i närheten utan att reducera baspunkterna till noll. Dessutom är dina allierade ett gäng kompletta idioter som ibland beslutar att inte attackera basen som kartan säger att dina allierade kommer att attackera. Det finns till och med en bas som jag fortsatte att försöka slå där de allierade styrkorna skulle stå utanför den och vägra att komma in!
Det bästa sättet att spela är att hålla sig till huvudarmén och attackera baser som de gör och så småningom smida en väg till ditt mål. Det är bara synd att båda sidor tydligt befalls av totala och yttersta prats som inte vet vad de gör. De kommer regelbundet att skicka ut trupper för att angripa baser som kryper med de typer av trupper som de är svaga mot. Lyckligtvis kan du köpa upp till tre av dina egna trupper för att kalla i kamp för tillfällen när du behöver rätt verktyg, men det är väldigt irriterande. Dessutom rör sig allierade mycket långsamt och ibland bryr sig inte att röra sig alls.
Den långa processen att ta över en bas i kombination med den långsamma allierade rörelsen fungerar tillsammans med ett annat stridighetsben - en löjlig tidsgräns. Du får bara ungefär tio minuters speltid, känd som en dag, innan natten faller och alla slutar slåss, antagligen lugnt gå ifrån varandra som om ingenting hände så att de kan få en trevlig kopp te. Du får flera dagar för varje kontrakt, men dessa tio minuters spurts bryter verkligen flödet i spelet. Vad som är värre är att en nedräkning visas under sista minuten, och många gånger (många, många gånger) vet du att du är över en minut bort från nästa strid. Vad betyder det? Det betyder att du kan lika gärna sitta där och inte göra någonting under en hel minut. Det är inte bra alls.
topprankad gratis programvara för borttagning av skadlig programvara
Dessa irritationer är ofta men kontrasteras av vad Blade gör rätt. När allt går bra och baserna faller för dina fötter, spelet är en explosion, och när du planerar upp dina trupper, befaller fler män och har tillgång till alla typer av unika trupper, är det mycket roligt att ha. Spelet har också en stor, om begränsad, musikalisk poäng som fångar stridernas episka kvalitet. Jag måste erkänna att även en del av röstuppträdandet är ganska bra.
Grafiskt bör du känna till historien med Koei. Skönhet offras för skala, och medan saker ser mörka och förenklade ut, är det mycket som händer. Jag stötte på några ögonblick av avmattning, men de försvinner snart när några soldater har dödats. Jag önskar bara att kartan utformades mycket bättre, eftersom det är ganska svårt att ta fram ibland, och det tog mig ett tag att förstå det.
Verkligt, Blade kräver mycket tålamod och kommer ibland att motverka dig, men det är mycket värt det. Det är en lång slog - jag kämpar fortfarande igenom det just nu - och kommer att tugga upp några få timmar, förutsatt att du är den typ av person som kan komma in i det. Det vore dumt av mig att rekommendera detta till alla, eftersom vissa människor bara hatar det. Som en av de få färska sakerna på menyn ber jag emellertid vem som helst med beslutsamhet, intresse för strategi och en önskan om något nytt att kolla in det. Det har några få brister, av vilka några kan tömmas, men det är verkligen ett fint spel, en av Koeis bästa insatser hittills.
Jag rekommenderar ett köp ... men ENDAST för en viss, välj typ av spelare.
Betyg: 7.5