finally controlling beyond
Jodie i camo, i krigsfördrivet Somalia
Vi har haft vår tid med kommande PS3-titel Bortom två själar tidigare, men bara kort. Men för E3 har vi äntligen fått våra första betydande funktioner med Quantic Dreams senaste, och det förvånade mig på flera sätt.
Första överraskning? Att se Jodie (spelas av skådespelerskan Ellen Page) i kamouflage, ansträngt sig i det som såg ut som en upphettad situation i Somalia. Vi har sett henne kämpa i tåg, pröva hennes hand på att vara hemlös och spränga en stads huvudgata - alla inställningar som passar in i det vi vet om spelets historia. Men en torr krigszon? Bär camo? Med lastbilar beväpnade med missiler rullande i bakgrunden? Ganska förändring.
Bortom två själar (PS3)
Utvecklare: Quantic Dream
Utgivare: SCEA
Släppt: oktober 2013
Det tog mig lite att komma ihåg att en del av Jodies historia är att hon kommer att arbeta som CIA-agent. Och när du tänker på hur mycket av en fördel som Aiden, Jodies osynliga vän, ger henne i en miljö som denna, är inställningen lite mer meningsfull. Ingenting visades för att visa hur hon kom hit, och det är bra eftersom det antagligen skulle ha förstört historien. Men jag behövde inte länge tänka på spelets inställning och situationer eftersom saker och ting upphettades ganska snabbt.
(Spoiler alert: Medan jag känner att du kommer att vara okej att läsa den här förhandsgranskningen, eftersom den ger nästan ingenting i sammanhang och är inställd senare i spelet, kanske de som vill undvika några intressepunkter vill undvika.)
På det som Quantic Dream berättar om en timme in i spelet, arrangeras scenen under ett somaliskt inbördeskrig. Jodie skickades in av CIA för att använda sina unika krafter för att hjälpa till i en krigsherjakt där. Scenen öppnar med Jodie som försöker dela vägar med en ung lokal pojke som heter Salim. Hon försöker resonera med honom, berätta för honom att hon måste arbeta och att han inte kan komma med henne.
'En dag kommer allt att vara över och du kan bara gå tillbaka till att vara barn', berättar hon Salim.
När jag kom till hennes uppdrag skulle jag vägleda Jodie till var krigsherren var inbäddad. Inte säker på vart jag skulle gå, jag gick längs bakgatorna där jag så småningom stötte på en beväpnad vakt. Jag trodde att jag kanske kunde smyga upp bakom honom och ta ut honom, men jag slog i kontrollerna och fann snabbt att borden var vänd, med vaktskyddet riktat mot mitt ansikte. Aiden tog automatiskt över och slog ut vakten.
Jag frågade om Aiden skulle komma ut och ta över i den här situationen, men fick höra att jag kunde ha tagit ut honom med Jodie, men alternativet var alltid där för att kontrollera Aiden och göra vad som gjordes automatiskt för mig. Förvånad frågade jag om Aiden alltid kommer att rädda Jodie från mina misstag. Inte alltid, fick vi höra.
hur man öppnar en apk-fil på Android
Men Bortom är nästan alltid öppen för val så långt du går fram, berättade Quantic Dream. Det tog mig en stund att vänja sig med alternativet att använda Aiden när som helst för en viss situation, och det är förmodligen för att han är osynlig. Till exempel kände jag att det gick bra med att arbeta mig genom staden där jag trodde att krigsherren kanske skulle vara dold, men när det föreslogs att jag bara skulle ta över som Aiden och flyga högt över staden för en bättre utsiktspunkt, Jag sparkade mig själv för att jag inte tänkte på det. När han är osynlig kommer han aldrig i fara. När du tänker på det, att gå runt denna krigszon som Jodie är ett dumt val.
Senare, när jag kom nära var krigsherren doldes, övergick Aiden från att vara ett lekalternativ till att bli fullt nödvändigt. Med Jodie säkert bakom täckningen, fick jag Aiden flyga genom väggen, tvärs över gatan och in i föreningen där målet var. Han satt i ett rum, omgiven av beväpnade män, så att det var ett misstag att komma in som Jodie. Aiden har förmågan att inneha vissa människor, men krigsherren kunde inte tas över.
Istället flög jag precis utanför föreningen till en närliggande vakt och lyckades besittra honom, även om jag inte lyckades ta ett vapen ordentligt och förstörde min chans att ta ut krigsherren. Tack och lov, Bortom ger många alternativ till en given utmaning. För att försöka igen, flög jag genom väggen och hittade en annan soldat att inneha. Med honom lyckades jag stjäla ett vapen från ett skåp och använde det för att skjuta ner alla inuti. Det var brutalt.
Det enda som var kvar att göra var att öppna dörren (Aiden kan interagera med vissa objekt) för att släppa in Jodie.
När Jodie kom in såg hon vad Aiden gjorde och kräkade. Chockad gick hon runt på platsen och reflekterade över vad som hade hänt och hennes engagemang. Just då gick pojken som hon pratade med tidigare, Salim, tyst bakom sig för att se samma scen. Det visar sig att han var släkt med en av de avlidna. Han börjar gråta över en kropp, och när Jodie försöker be om ursäkt drar pojken en pistol och skjuter mot henne. Aiden bildar snabbt en skydd för att blockera kulan. Hon är säker, men fortfarande starkt påverkad av vad som har hänt.
När hon lämnar scenen, tårar i ögonen, märker hon att vapenmän från hela staden är uppe i vapen, några för blod. Det som börjar som en stadig promenad genom gatorna blir allt mer spänd. Jag kontrollerade Jodie, jag ville kasta efter det närmaste skyddet när mer arga lokalbefolkningen översvämmade gatorna, men hon kontrollerade försiktigt sin hastighet. Men hennes rörelse blev livligare när värmen ökade och slutligen ledde till en streck mot en byggnad för att fly.
Avskräckt från dagens händelser försöker Jodie att döda sig själv, men Aiden hoppar åter ur kroppen för att skydda henne. Frustrerad och rädd, och nu instängd i denna byggnad, helt omgiven, hittar hon en öppning i byggnadens tak och börjar leta efter ett sätt att fly. Hon ser en stege inuti och använder den för att klättra upp till taket. Tyvärr väntar mer arga män där. När de drar in ser det ut som att det är över för henne.
bästa programvaran för att konvertera videofiler
Jag kommer inte att förstöra upplösningen för dig.
När du läser de tre eller fyra sista styckena i den här förhandsgranskningen kanske du undrat hur mycket kontroll jag fick, eftersom dessa läser mer som filmscener än spel. Överraskande nog har nästan varje interaktion spelaren i full kontroll. All rörelse i scenerna ovan kontrollerades av mig med hjälp av den vänstra analoga pinnen.
Med Aiden, bortsett från paret av berättelser där han hoppar ut för att rädda Jodie, hade jag full kontroll över både hans rörelse och syn. Knapptryckningar, kombinationer och riktningsrörelser används för alla objektinteraktioner. Beyond använder instruktioner på skärmen för att vägleda dig för några av dem, men för andra är du själv, vänster att göra det som verkar mest naturligt med kontrollerna.
De som spelade Quantic Dream sista match, Mycket regn , kan vara orolig för att denna kontroll för Bortom två själar låter mer som att be om interaktiva scener. Det gör det, men vet att de har arbetat för att göra det så att nästan alla aspekter du skulle tro att du borde kunna kontrollera, kan du. Du styr all rörelse, kameran och nästan varje interaktion. Trots att det ser ut som en film, lutar detta spel definitivt mer mot saker och ting än action Mycket regn någonsin gjorde ...
Vi har pratat mycket om Bortom' s cast, design och riktning, men det är trevligt att äntligen prata om hur det spelar. Även om detta bara var en kort smak, låter det oss veta det Bortom kommer att vara mer än något vi bara tittar på.