the pc port disgaea is an absolute mess
Buggy, unplayable, helt enkelt oacceptabelt
( Uppdatering: Sedan denna rapport gick ut har det framkommit det vissa av problemen kan bero på problem med Steam-beta-klienten - ett problem jag aldrig har stött på med något annat spel. När jag testade upptäckte jag att det inte var något problem att använda beta-klienten: jag kan nu aktivera V-synkronisering utan att spelet går i slow motion.
Även om det är trevligt att detta problem har identifierats och nu kan lösas i framtida spel- och klientuppdateringar, är det inte ursäkt för menyn med begränsade alternativ, brist på upplösningsinställningar eller den enorma mängden grafiska problem som förbättringarna & lsquo; ' orsak.
Jag är fortfarande mer än bekväm att kalla porten för en röra av dessa skäl, men åtminstone en fix för V-synk har hittats.)
När PC-porten till Tales of Symphonia som kom ut för några veckor sedan, hävdade vissa att dess dåliga kvalitet var något vi var tvungna att tolerera. De hävdade att det var okej att få halvbakade, oavslutade hamnar eftersom vi av någon konstig anledning måste & lsquo; stödja utvecklarna och & lsquo; bevisa att vi faktiskt vill ha sina spel på PC.
När de tas i bruk, betyder detta argument att man äter allt gammalt skräp som de tappar på vår tallrik i hopp om att de en dag kan ge en jävla tillräckligt för att åtminstone plocka bort de mögliga bitarna.
vad betyder nätverkssäkerhetsnyckelfel matchning
Tja, jag hoppas att du öppnar bred och är redo för en ny kurs eftersom & lsquo; förbättrad 'PC-utgåva av Disgaea är full av problem.
Rig: Intel i7-4790k 4GHz 4-kärnprocessor, 16 GB RAM (2x Corsair Vengeance 8GB DDR3), GTX 980. Windows 10 Pro 64-bitars.
Innan jag ens kan nämna de tillgängliga alternativen måste jag prata om de fruktansvärda prestandaproblemen jag upplever. På alla områden i spelet behandlades jag ofta pauser och frysningar som ibland skulle bli flera sekunder långa.
Musen skulle förbli aktiv, men allt på skärmen skulle bara sluta flytta. Det spelade ingen roll om jag var på en meny eller i en strid, alla ingångar skulle bara inte hämtas förmodligen 25 procent av tiden. Du kan även se detta i alternativvideoen nedan, där menyerna skulle sluta svara på markören.
Alternativmenyerna är riktigt, riktigt svaga. Det finns bara två små listor med alternativ, och till och med sedan navigera igenom dem är ett jobbigt på grund av dessa svarsproblem. Det finns inga alternativ för upplösning, istället bara valet mellan & lsquo; fönstret 'och & lsquo; fullskärm', och medan det är är med fullständiga nyckel- och gamepad-återställningsalternativ, gör menyns lyhördhet det nästan omöjligt att få något att faktiskt hålla fast.
ködatastruktur c ++
Disgaea PC ska vara en & lsquo; förbättrad port 'från 2006-talet Disgaea: Eftermiddag av mörkret , som själv var en förbättrad port på 2003-talet Disgaea: Hour of Darkness. Hilarious, men de nya funktionerna som är tänkta att göra det & lsquo; förbättrat 'gör spelet aktivt värre. Alternativmenyn erbjuder skärpedjup, skärmändskärpa, karaktärsfiltrering, V-Sync och SSAO, men alla skruvar med spelet på olika sätt.
Aktivering av V-Sync gör att spelet körs i halv hastighet, medan det inaktiverar det orsakar massiv skärmrivning. Karaktärsfiltret gör att alla spriter blir oskarpa meddelanden som det är omöjligt att urskilja. Fältdjupet appliceras dåligt och lämnar stora rektanglar av suddighet runt varje sprite. SSAO orsakar enorma grafiska glitches, lämnar flimrande svarta linjer gipsade över spelet. Och för att ge förolämpning mot skador ser skärmens oskärpa helt enkelt ut ful.
Allt som gör Disgaea PC förstärkt på papper tjänar helt enkelt till att göra det till en irriterande, gränsöverskridande ospelbar upplevelse.
& lsquo; Lyckligtvis lyckades jag skruva runt med både spelet och min dator tillräckligt för att få en lite spelbar upplevelse med mindre frekvent frysning och minimala grafiska fel. För att göra det, allt jag behövde göra var att inaktivera alla mina extra bildskärmar, stänga av bokstavligen varje program utom Steam och Disgaea PC , stäng av V-Sync och alla extra grafikinställningar i spelet och starta sedan om den kontinuerligt tills stänkskärmarna inte visade problemet längre.
Eller med andra ord, saker jag inte borde behöva göra med en hamn i ett tio år gammalt PSP-spel.
Disgaea PC är trasig, och jag har sett tillräckligt många människor med liknande pressuppbyggnad över både reddit och YouTube som rapporterar problemen jag har upplevt för att bekräfta att de inte är unika för mig. Det betyder inte att de nödvändigtvis är det universell problem - några få verkar spela utan problem alls - det betyder att du bör vara extra försiktig när du köper det här spelet.
Den här typen av hamn är helt uppriktigt oacceptabel och förolämpande. Jag hoppas verkligen att folk inte köper det bara för att se till att den andra Disgaea spel kommer till PC, för om de alla är i detta tillstånd så vill jag inte ha dem. Disgaea är i sig själv ett fantastiskt spel med djup taktisk strid och tillräckligt med innehåll där för att pågå till dommedagen. Jag var upphetsad över att se hur det fungerade på PC, men jag lämnar bort med en gränsöverskridande, ospelbar, buggy röra.
En sådan skam, dood ...
Rig: Intel i7-4790k 4GHz 4-kärnprocessor, 16 GB RAM (2x Corsair Vengeance 8GB DDR3), GTX 980. Testat på både befintliga och spelklara drivrutiner. Windows 10 Pro 64-bitars. Framerat mätt med Steam. Spel som spelas i de absolut högsta inställningarna tillgängliga på 1920x1080.