the silly world gaming related stock photography
Främjas från våra communitybloggar!
(För vår nästa marknadsförda blogg tar SpielerDad oss genom den konstiga världen för spelarkiv och video. Förbered dig på att skratta, gråta och skaka på huvudet - Pixie The Fairy)
whitebox och blackbox testning med exempel
Som någon som har spelat i nästan 30 år har jag sett mediet gå från barnens tidsfordriv till mainstreamunderhållning. Det finns dock en sak som inte har förändrats mycket:
Reklambyråer förstår inte spel för skit.
Detta kommer från någon som faktiskt har arbetat i och samarbetat med annonsbyråer till denna dag, så jag har verklig kunskap om detta. Jag kan säga er, utan en skugga av tvekan förstår den stora majoriteten av dem helt enkelt inte kärnbegreppen i videospel.
Även de snygga byråerna med gigantiska ansiktsstolar är oklara när det gäller spel.
Några organ är undantag. Det finns ( förmodligen ) massor av byråer där ute som är specialiserade eller har erfarenhet av videospelspel och marknadsföring. Det här är de företag som kontrakteras direkt av speltillverkare. Många förlag utvecklar sin annonsering internt, för vem vet produkten bättre än de som skapar den, eller hur? RÄTT?!?
Vi är inte här för att prata om de typer av annonser. Det är bra annonser från kompetenta företag för det mesta. Vi är här för att göra kul på annonser och lagerfoton från byråer som inte har någon aning vad de pratar om, för att håna okunniga människor är kul.
'Det här exemplet är bra, men låt oss lägga till en mer stereotyp dialog som EXTREM och RADIKAL'!
Låt oss ta en relativt ny annons för de läckra och kolon exploderande smakliga konfekt som kallas Hot Pockets.
Denna reklam går utanför rälsen eftersom det inte är så som spel fungerar i den verkliga världen. Spel fungerar förmodligen aldrig så här. Men i hjärnan hos annonschefer som förmodligen aldrig tog upp en spelplatta i sina liv, är detta precis hur spel fungerar.
Det är ett återkommande problem med många annonser som har videospel. Spelet är antingen extremt föråldrat eller allvarligt fristående på hur det faktiskt fungerar.
Detta är inte bara ett problem med videospel, kom ihåg dig. Byrån folk har berättat för mig att det är tomt att de finjusterar många saker för att göra en poäng eller fånga essensen i en aktivitet på grund av tidsbegränsningar i annonsen eller för att få något att se mer intressant ut. Det finns emellertid många fall då byråerna och det kreativa folket helt enkelt inte ger något fan.
Ta den här bilden, till exempel:
Jag kom först på denna bild för ungefär tre år sedan när jag arbetade på ett stort globalt konsumentvaruföretag.
Jag gick till mitt skrivbord, som precis råkade vara nära designen 'guruer', när jag märkte att den här bilden var postad på en mycket stor affisch med andra Xbox-märkta objekt. Det fanns mock-ups av Xbox Live-instrumentbrädan, prov på bannerannonser för att visa mitt företags produkter, bilder av människor som tycker om vår produkt, bilder av folkspel, olika diagram och grafer och den monstrositeten ovan.
Jag gick till en av designers och frågade vad affischen handlade om. Formgivaren, som var skäggig, bär en flanellskjorta och skaffade mycket dyra designerglasögon sa att de kastade Microsoft på ett marknadsföringspartnerskap och det var en del av deras presentation.
Horrified, sa jag till den 'lumbersexual' designern att han inte kunde använda den bilden av controller. Jag förklarade för honom att den här kontrollern inte existerar, aldrig kommer att existera, helt klart är ett skämt och om de visas för Microsoft kommer de att skratta ut ur det jävla rummet.
Designern - som tydligt försökte kanalisera en irriterad, myopisk Paul Bunyan - tittade på mig ovanför fälgen i sina designerglasögon, suckade och sade att han inte skulle veta eftersom han aldrig spelade ett videospel i sitt liv (mycket tveksamt) . Han tyckte att bilden var fin, men sa att han skulle chatta med sin chef om den.
Jag var fan av att inte spela videospel innan det var coolt.
Jag vet inte om de någonsin har ändrat bilden, men jag vet att mitt tidigare företag aldrig bildade ett marknadsföringspartnerskap med Microsoft, åtminstone inte vid den tiden.
Det som är ännu tråkigare är att den här bilden blöts in i mitt sinnes öga efter alla dessa år. När jag bestämde mig för att skriva det här inlägget började jag Googla bilder av kontrollerare och fann det snabbt. Det kom från en PS4-fansida och är ett slag på Microsoft.
Det var uppenbart att det var ett dumt drag från mitt tidigare företags del, men sanningen är att till och med korrekt stockfotografi och videohus har massor av skitliga spelrelaterade bilder och video de säljer till annonsbyråer och interna marknadsavdelningar för företag som helt enkelt inte vet inte bättre.
Här är bara några exempel:
Dessa två första bilderna är exempel på dum hårdvara. Tänk på den första bilden och hur löjligt generisk den är. Jag inser att du inte kan använda den faktiska hårdvaran med PlayStation of Xbox-logotyper, men du kan täcka det skit. Dessa två bilder är helt enkelt lata.
Vilken vacker familj. Titta hur nära de är, sammanslåta. De måste verkligen älska varandra. Synd att tre av fyra av dem tycks aldrig ha haft en faktisk kontroller förut.
Hej, låt oss bjuda morfar och mormor också! Förresten, varför står barnen bort från TV: n, som inte heller är på? Är det så att videospel fungerar? VEM BRYR SIG!
Jag vet inte om dig, men när jag spelar med mina kompisar är det exakt hur vi ser ut. Praktiskt taget ovanpå varandra och vi kan kanske eller inte ha några byxor.
Flickor spelar också spel, du vet! Tack vare Wii tror människor också att rörelsekontroller nu är en integrerad del av varje spel som någonsin gjorts. PS2 hade rörelsekontroll, eller hur?
Varför sitter de på ett bord? Varför svänger de fram och tillbaka? Varför skriker de?
Nu kanske du tänker att jag kammade igenom stockfotosidan efter stockfotosidan och letade efter det värsta av det värsta men du skulle ha fel. Dessa bilder var lätta att hitta och de är alla från välrenommerade aktiefotografiföretag. Du kanske också har lagt märke till att dessa bilder inte är billiga heller.
Det är dock inte bara fotografering. Lagervideo är lika dåligt om inte värre.
Kasta i det gröna glödet av videospel och teknik! Det är så främmande och kanske farligt. Vad är det med tjejen i ryggen?
Alltför uttrycksfull gestikulation. Dessutom passerar människor fortfarande styrenheten fram och tillbaka som en skarv?
Titta på mormor och morfar, spela Xbox 36Wii! Detta är ett bra exempel på att använda hårdvara felaktigt eller på ett sätt som inte är vettigt för en faktisk spelare. Det finns också en mycket god chans att den här videon kan användas för Cialis, Viagra eller något annat piller som gör din kuk hård när tiden är juuuuust rätt.
Detta är fel på många nivåer. Det verkar som om de när som helst kommer att byta partner och starta en fyrväg.
Den här flickan har en virvelvind av känslor. Hon kan behöva gå på humörförändringsmedicinering.
Slutligen kan du minska den sexuella spänningen här med en kniv. Dessa barn kommer helt klart att ha oskyddat sex någon sekund här. Spel är en port till sexuell avvikelse och barn som är födda utanför äktenskapet, det vet alla.
Dessutom har Shaggy McBeardy uppenbarligen aldrig plockat upp en kontroller förut och det slår på hans flickvän.
Människorna som skapade dessa bilder och videoklipp är okunniga på så många nivåer att det är skratta. Begreppet videospel är inget nytt för närvarande och människor i reklamvärlden är fortfarande relativt lediga om hur spel fungerar.
Det ger mig en fråga till dig: Har det någonsin varit en annons som skildrade spel så dåligt, vare sig det var för en spelrelaterad produkt eller något helt oberoende som gnuggade dig på fel sätt? Skulle detta hindra dig från att köpa den nämnda produkten? Låt mig veta i kommentarerna.
Här är en för vägen.