the sublime simplicity skate 3
Kick, tryck
De analoga pinnarna på min PlayStation 3-styrenhet vägrar att hålla sig på plats. De är lösa och orubbliga i en absurd grad. Den högra pinnen drar uppåt, långsamt och säkert, utan tummen för att styra den. När jag utövar ett tryck på det, kraschar pinnen mot vilken riktning jag pekar. Enligt vilken metrisk som helst är min kontroller fruktansvärd att använda. Men när jag stänger av hjärnan och reagerar på vad som finns på skärmen fungerar de åldrande analoga pinnarna som en dröm.
Det är muskelminne vid denna tidpunkt. Kombinationen av dåligt slitna analoga pinnar och minnesdriven kontroll kommer från de hundratals timmar som jag tillbringade cruising runt Port Carverton i Skate 3 .
Tidigare idag bröt nyheter om det Skate 3 skulle kunna spelas på Xbox One tack vare systemets bakåtkompatibilitetsprogram. Jag är intresserad av detta, för nu har jag äntligen en anledning att investera i en Xbox One.
c ++ konvertera char array till int
Skate 3 är inte ett perfekt spel. Det är dock ett perfekt spel om skateboard. Port Carverton är en lekplats som låtsas vara en stad som har gjorts till en skateboards digitala paradis.
Skateboardåkning har vuxit mycket under de senaste åren. Varje ny generation skateboardåkare har upprepat tricks och stilar för de som kom före dem. Skate 3 gjorde det också, och byggde vidare på sina föregångars realistiska inställning och justerade hur den kontrollerade i ett försök att skapa en simulering av skateboard som fångar både sin utmaning och trotsande ande.
till skillnad från Tony Hawks Pro Skater spel och deras destillation av skateboard till höga flygande och cirkusliknande antik, Skate 3 representerade den råa vädjan av skateboard. Det var ett spel om att utforska varje tum av en stad och ladda efter dess arkitektur i hopp om att hitta en fantastisk ny plats att åka skridskor.
Först såg Port Carverton inte så speciellt ut. Jämfört med de fiktiva städerna som finns i de flesta videospel, var det bara en sammanslagning av arkitektoniska influenser och offentliga torg. Men om du tittade på Port Carvertons tre distrikt med en skateboarder öga, tog staden ett nytt liv. University District är hem för smöriga släta avsatser och pooler i trädgården. Industridistriktet är knaprig, full av DIY-parker och betonggrävar. Downtown blandade gamla stads tegelstenar med moderna konstinstallationer för en sammansmältning av stora ledstänger och hinder som utmanade en skridskoåkares kreativitet. Även om diskreta representationer av de typer av 'platser' som finns i de flesta större städer, samlades Port Carvertons distrikt som en sammanhängande enhet där spelare hade allt de någonsin skulle kunna åka skridskor med mera.
Öppenhet Skate 3 stad uppmanade spelare att tänka som en skateboarder. Det förstod hur det är att titta på dina omgivningar i hopp om att hitta något nytt att åka skridskor. Bättre än något annat spel om skateboard, Skate 3 förstod den trassiga naturen att förstöra allmän egendom som ett kreativt utlopp och känslan av att vara en outsider som kommer med en villighet att släppa allt på ett infall för att åka en bit trä runt gatorna. till skillnad från skridsko spel före det, Skate 3 tappade mycket av säkerhetsåtgärderna som gjorde det svårt att komma åt många av de mest önskvärda platserna. Istället uppmuntrade det spelare att fly till Port Carverton och ha kul.
vad är det bästa gratisverktyget för borttagning av skadlig programvara
Men Skate 3 är inte bara viktigt för hur det gav spelare en stad helt besatt med unika platser att åka skridskor på. Spelets bästa funktion var hur naturligt det kontrollerade jämfört med en riktig skateboard. Ensam borta var ansiktsknappkombinationerna av THPS . I Skate 3 , du var tvungen att noggrant spåra den rätta analoga pinnen innan du flickade den uppåt och startade i luften. Det var en chiffer för den faktiska rörelsen av en skateboarder fot, och en jävla nära perfekt en på det. Om du aldrig har gjort en kickflip i det verkliga livet, är det svårt att föreställa sig hur det verkligen känns, men skratta in Skate 3 är ungefär så nära det blir.
Varje subtila rörelse som krävs för varje olika trick var en plan för dess verkliga motsvarighet. Den nedåtgående diagonala dragningen, medurs rulle och delikat tryck upp igen är en destillation av hur en 360 flip fungerar i verkligheten. Det låter dumt att säga att ett videospel från 2010 förstod nyanser av hur skateboardåkare får sina brädor att vända och snurra med till synes så liten ansträngning, men lita på mig, det är imponerande.
Vad som är ännu mer imponerande är hur det är Skate 3 uppmuntrar behärskning. Den som någonsin har tillbringat en eftermiddag på sin uppfart, skateboard under sina fötter, vet hur frustrerande det kan vara att lära sig ett nytt trick. Din rygg värker, du faller, dina skor blir förstörda. Allt verkar så omöjligt. Men med tillräckligt med tid och övning, en dag klickar det bara. Tricket blir andra naturen. Från den dagen och framåt behöver du inte ens tänka på att göra det trick som en gång undviker dig. Rörelsen blir bara ingripen i din skridsko.
brute force password cracker nedladdning för android
Skate 3 , genom att kräva att spelare lär sig nästan identiska insatser till riktigt skateboard, emulerade denna kamp. Det kan vara oerhört svårt att lära sig även de enklaste knepen Skate 3 i början. Men ungefär som de timmar som spenderade ett bräde på din uppfart, förr eller senare är det bara meningsfullt. Port Carverton blir din duk för den kaotiska konst som skateboard. Att lära sig nya vändningar och slipar öppnar nya sätt att närma sig en plats. Innan du ens märker det, rör du dig om staden - hoppa nerför några trappor, slå en ledstång, bomba en kulle - utan att ens inse vad du gör. Det är naturligt och frigör allt på en gång.
Jag tänker inte riktigt så mycket när jag spelar Skate 3 . Jag behöver inte. Efter oräkneliga timmar med mina färdigheter och lära mig Port Carvertons layout kan jag göra nästan vad jag vill på ett digitalt skateboard. När jag är stressad eller överväldigad, eller till och med om det bara är för kallt för att faktiskt gå ut och skateboard, Skate 3 är spelet jag vänder mig till. Det är trevligt att ha ett spel som känns så naturligt. De utslitna analoga pinnarna fungerar fortfarande som magi, allt jag behöver göra är att slå på gatorna.