how enhanced is xbox 360 edition the witcher 2
Det har gått nästan ett år sedan The Witcher 2: Assassins of Kings släpptes på PC. Byggd på en motor med multiplatforms stöd i åtanke var en konsolversion oundviklig. Outsourcing en hamn för det första The Witcher fungerade inte så bra, så den här gången beslutade CD Projekt RED att ta full kontroll över att utveckla Xbox 360-versionen av deras andra Witcher baby mutant. Under tiden har olika uppdateringar av PC-versionen lagt till lagerlager i flera kapitel, ett arenaläge och en extra 'Mörk' svårighetsinställning.
Alla befintliga ändringar, såväl som nya ändringar, nytt innehåll och grafiska tweaks, är en del av paketet i The Witcher 2: Enhanced Edition för Xbox 360 och som en enorm 11 GB-uppdatering för PC-ägare av The Witcher 2 . Kan en sådan PC-favorit gå bra på den styrenhetsfokuserade och åldrande konsolhårdvaran, och vad förbättras så med den nya versionen?
Förbättra den vita vargen
Några ändringar och innehållstillägg åt sidan, till nominellt värde är Enhanced Edition till stor del identisk med den ursprungliga versionen, förutsatt att du inkluderar ett års värde av den typ av uppdateringar du kan förvänta dig av en välstött Western PC-rollspel. Medan vissa av dessa förändringar är mer uppenbara än andra, tjänar de alla till The Witcher 2 ett bättre spel.
Huvuddraget i Enhanced Edition för befintliga fans är det nya innehållet. extra uppdragslinjer i det tredje och sista kapitlet. Beroende på dina beslut tidigare i spelet får du tillgång till två olika och unika sidofrågor. En av dessa uppdragslinjer fokuserar på karaktärer och händelser som tidigare bara varit lite berörda, och även om det inte är den mest fantastiska eller originella uppdragsserien, erbjuder den ett roligt och varierat gäng små äventyr som lätt kan hålla dig upp till två timmarna. Utan att komma in på spoilerterritorium är det bästa med denna specifika uppdragsrad att den utvidgar historien och bakgrunden till aspekter som verkligen kan använda sig av att expandera.
Den andra uppdragslinjen fokuserar på en slags fängelsehål. Eftersom det stora beslutet som definierar vilka av dessa nya uppdrag du kan börja måste fattas cirka 10 timmar innan du kan börja med dem, spelade jag inte igenom denna alternativa uppdrag. Utifrån hur den praktiska spelguiden - som ingår i detaljhandelsversionen - beskriver vanliga uppdrag, kommer denna alternativa uppdrag förmodligen att ge dig en extra timme av fängelsehålan, förbryllande och slåss.
Ett annat nytt tillägg till Enhanced Edition är det uppdaterade tutorial- och antydningssystemet, avsett att göra The Witcher 2 något lättare att komma in på för nya spelare. En ny och separat handledningnivå, som är inställd i Arena-miljön som lades till i kärnspelet i slutet av förra året, förklarar det mesta av vad du behöver veta för att utrusta Geralt med redskap och få honom att döda sina fiender. Det är inte den största tutorialen som någonsin har gjorts och det förklarar inte några av de mer avancerade funktionerna, men det är ett användbart tillägg för att komma igång med grunderna, utan att helt behöva utforma om det befintliga Prologue-kapitlet för att stadigt leda spelare genom alla stridsfunktioner.
Bekämpning och allmänna kontroller
Efter att ha spelat The Witcher 2 med en mus och tangentbord på PC, känns det förvånansvärt tillräckligt att spela det med en Xbox 360-styrenhet. I själva verket är strid kanske ännu bättre när du spelar den med en controller. Knapplayouten ger dig tillgång till alla strids- och inventeringsalternativ du behöver, med några uppenbara nackdelar för dem som är vana att använda en mus för att helt enkelt peka och klicka på menyer och objekt.
Att rikta en fiende är nu något enklare än det brukade vara på PC. Genom att hålla ned den vänstra avtryckaren kan du låsa dig på en fiende och lämna höger pinne som ett sätt att röra sig mellan mål. Detta nya inriktningssystem förklaras som ett sätt att göra det enklare för casual spelare att komma in i det som onekligen är ett utmanande spel ibland, och även om det fungerar som annonserat och gör att du kan lämna direkt kamerakontroll från ekvationen, finns det liten anledning att använda det i många fall.
Ett problem som kan uppstå är att när du låser dig är att du kan tappa medvetenheten om slagfältet. Eftersom det är ganska lätt för Geralt att dö i gruppslagsmål om du inte är försiktig, vilket innebär att du måste undvika rullning ur vägen och blockera inkommande slag om det behövs, är ett föredraget spelläge att helt enkelt sikta i riktning mot målet du vill slå med vänster analog pinne och använda den andra analoga sticken för full kamerakontroll. Med det sagt, ett av de tre huvudsakliga skicklighetsträden låter dig köpa en skicklighet som låter dig motverka inkommande attacker med en riposte, och för att utföra denna räknare kan du verkligen använda låssystemet. När du spelar på Dark-svårigheter, vill du också använda det nya lock-on-systemet för att undvika några av de kraftfullare fienderna mer effektivt.
Oavsett vilken metod för kamerakontroll du föredrar, att ha möjlighet att välja vad som passar bäst för dig när som helst är bara bra.
Lite mer irriterande är det sätt Geralt tenderar att springa istället för att gå när du lurar honom något framåt. Vissa områden är fyllda med fällor som du kan upptäcka med intressanta ögon, eller genom att använda en magisk medaljong för att lyfta fram viktiga föremål, och ingenting är mer frustrerande än att försöka sakta tätt tillräckligt för att avväpna och samla en sådan fälla och slutar springa rakt in i den . Som en extra bonus är knappen för att aktivera dessa fällor samma som knappen för att avväpna dem, vilket leder till den roliga handlingen att av misstag utlösa en fälla, och sedan oavsiktligt aktivera den när du redan tryckte på avväxlingsknappen i väntan . Eftersom du måste avväxla en fälla innan du kan samla in den för framtida användning kan du sluta slåss mot kontrollerna tills du bara slutar bry sig om att samla fällor helt. På uppsidan är dessa fällor relativt värdelösa och ofta bara en liten mängd skada, så att du enkelt bara kan springa rakt igenom dem.
Precis som i förra årets PC-version kan vissa objekt fortfarande vara svåra eller till och med omöjliga att rikta in sig på. Dessa problem sträcker sig från att springa in i en dörr och att behöva ta några steg tillbaka, bara för att få meddelandet som tillåter dig att öppna den dörren, till oförmågan att rikta sig till räckhåll som är utom räckhåll som markeras som plundcontainrar om du använder din Witcher-medaljong, men som inte kan plundras oavsett hur hårt du försöker.
Förmågan att svänga kameran över en allmän riktning och mosa A-knappen för att plundra alla närliggande objekt inom sekunder är oerhört användbart. Nackdelen är att du inte kan plundra enskilda föremål, vilket kan leda till vissa mikrohanterande huvudvärk när du närmar dig viktkapaciteten för ditt lager, och slutar ta tag i tre extra föremål som du aldrig ville hämta. Geralt kan inte springa eller rulla när han är överbelastad, men han kan fortfarande gå, vilket gör det till ett alternativ att transportera byte väl över din viktkapacitet och helt enkelt promenera till en närliggande leverantör. När du är mil borta från närmaste leverantör, är detta dock bara valfritt för mycket tålmodiga spelare. Tack och lov, Geralts personliga stash från uppdatering 1.3 låter dig lagra alla hantverksföremål som vanligtvis skulle ta upp majoriteten av din viktgräns.
Konsolmenyer runt om
De olika sidorna för inventering, karaktärsblad, uppdragsdagbok och karta har grupperats i en lättillgänglig meny för att passa en kontroller. Av dessa fyra menyer kan inventeringen - den du har tillgång till mest - vara lite besvärlig att navigera ibland. Du kan inte bara klicka på en av de sjutton kategorierna som ditt lager innehåller, vilket leder till en massa stötfångare för att navigera mellan dem, men oförmågan att sväva musen över ett objekt för att se dess detaljer är mer skurrande.
De extra knapptryckningar som krävs för att inspektera eller jämföra en artikel i ditt lager blir snabbt en andra karaktär, men förbättring av en utrustning med olika runor, oljor och rustningsförbättringar implementeras på ett ganska udda sätt. Det finns två sätt att uppgradera en utrustning: välj förbättringen och applicera den på ett vapen eller ett pansarstycke, eller välj vapnet eller rustningen och välj sedan en tillbehör för att uppgradera den med. I det senare fallet ger inventeringsmenyn inget alternativ att se specifikationerna för förbättringarna; den visar bara procentandelen ökad skada som den ger, tillsammans med förbättringens vikt och försäljningsvärde. Eftersom många av dessa förbättringar har mycket specifika bonusar för statistik och skador på vissa fiender, och vissa förbättringar inte kan 'lossas' efter att ha använt dem, gör det denna specifika metod för att förbättra utrustningen ganska värdelös.
Av någon otydlig anledning finns det också en split-sekund men mycket märkbar svart skärm mellan menysidorna. Detta gör att gå från ditt lager till din uppdragsdagbok lite smärta i röven, eftersom det bara är enkel text och statiska bilder som man inte skulle förvänta sig att kräva mycket belastning. Med tiden börjar du märka det mindre och mindre och då och då börjar du märka det igen. Jämför den dock med PC-versionen, och du kommer att märka att inventeringssidan inte direkt dyker upp direkt i den versionen heller.
Färdighetsträdmenyn, som innehåller skicklighetsnoder inom fyra separata kompetensområden - grundläggande träning, svärdsmänskap, magi och alkemi - kunde ha dragit nytta av en liten ombyggnad för att göra det lättare att navigera till noder som måste nås genom att flytta diagonalt. Det finns två av dessa noder i svärdsmannskapsträdet som är mycket svåra att nå, eftersom bara en mycket specifik diagonal rörelse låter dig lyfta fram dem. Om du inte väljer detta färdighetsträd kommer du dock aldrig att stöta på några urvalsproblem.
Grafik
Den stora frågan för de visuella fetisjisterna kan vara: 'Hur ser det ut jämfört med den fantastiska PC-versionen?' Med Xbox 360: s hårdvara i åtanke ser det fantastiskt ut. Motorn går smidigt, även under intensiva och stava tunga möten med många karaktärer, och landena Temeria och Aedirn ser vackra och atmosfäriska med en slående effektivitet.
Men uppmärksamma alltför noga och skillnaderna med den grafiska förmågan som visas på de högre inställningarna i PC-versionen märks verkligen. Detta borde inte bli någon överraskning eftersom 360: s hårdvaruspecifikationer aldrig skulle tillåta spelet att köras i en upplösning 1920x1200 med alla klockor och visselpipor aktiverade (spara för Ubersampling-inställningen), och det faktum att det kräver granskning på nära håll till plats skillnaderna är beröm värda. Naturligtvis kan du glömma rörelsesuddighet och djup-i-fält-guiden i spelet, men spela endera versionen på ett normalt intervall från din skärm och bara några lite lägre upplösningstrukturer kommer att förråda hårdvaran den körs på.
Tränade ögon kan också upptäcka de subtila skillnaderna i belysning och skuggning, särskilt om de har tillbringat 25 timmar med PC-versionen tidigare, men även dessa kommer att ha svårt att skilja grafiken mellan de två plattformarna när Geralt springer på dagtid under en klar och solig himmel. Under besöken och dialog i spelet skiner och överträffar RED Engine verkligen motorer som Unreal Engine 3 och CryEngine 3. Det är tydligt att CD Projekt RED har försökt göra The Witcher 2 ser så bra ut som de kunde på en konsol, och de har gjort det beundransvärt utan att låta framerate drabbas.
Det är starkt rekommenderat att installera de två skivorna (det finns bara en skivbyte under hela playthrough), och man kan till och med gå så långt som att säga att det är absolut nödvändigt. Inte bara minskar belastningstiderna - som är mycket hanterbara även när du spelar den från skivan - men mängden texturbelastning i spelet är chockerande hemskt när du inte installerar The Witcher 2 . Efter installationen finns det fortfarande enstaka och märkbar texturbelastning för karaktärmodeller, men att spela det från skivorna är som att ha en déjà vu från den första Masseffekt : s inställning till pop-in i textur. Att inte installera den på din hårddisk påverkar till och med hur snabbt du kan hoppa över en konversation, så om du är den typ som föredrar att läsa undertexterna snarare än att lyssna på dialog, kommer du att tvingas vänta sekunder i taget för varje sekvens av dialog då strukturerna för karaktärsmodeller sakta laddas.
För er bland er som gillar att titta på videospel bröst, vara säker; bröst- och bröstvårtstrukturerna har en kvalitetsupplösning på Xbox 360. Och det är verkligen allt jag har att säga om det.
java array lägg till element till slut
Glitches och buggar
Som originalet The Witcher 2 , en fel eller fel kommer att dyka upp här och där, men ingenting som uppstått i Xbox 360-utgåvan bröt spelet eller helt hindrade progression. I värsta fall är dessa fall milt irriterande eller vanvittiga.
Till exempel kan en sökning i kapitel 1 få dig att skicka en e-post till en Royal Mail-ruta två gånger, men om du redan hade använt den postlådan tidigare är det inte längre något du kan interagera med. Det finns en annan postlåda på en närliggande plats, som kanske bara blir åtkomlig en gång till beroende på dina val och utvecklingen genom kapitlet. Detta kräver mycket av spelaren när det handlar om en uppdrag som spänner över alla tre kapitel i spelet, och slutligen resulterar i tillgång till en av de bästa pansarbitarna du kan skapa. Några gånger under hela spelet ger en sökmarkör dig bara den felaktiga platsen för att starta nästa segment av en uppdrag, men uthållighet och återbesöka en plats efter att ha slutfört några andra uppdrag bör göra det möjligt för dig att fortsätta oavsett.
Ibland kommer en fiende inte längre att få skada när du skjuter och hörn den in i en vägg. Vid andra tillfällen kommer en fiende bara att stå på plats, rörlig och oövervinnlig. En gång dog jag och försökte rädda en bonde från monster, och eftersom bonden NPC dödade den sista fienden för att fortsätta uppdraget till nästa fas, slutade jag med en närbild av bondens fot som gick rätt genom Geralts döda kropp. Detta gjorde också att spelet misslyckades och inte kunde registrera knapptryckningar för att fortsätta efter döden, vilket ledde till en tvingad återgång till instrumentbrädan.
Dessa problem är få och långt ifrån i ett spel som enkelt kan ta dig över 25 timmar att slutföra en gång, och ofta erbjuder komiskt värde för att motverka eventuella klagande. Om du behåller CD Projekt REDs datorhistoria Witcher titlar i åtanke, det är inget annat än ett mirakel att Enhanced Edition är lika bugfritt som det är.
Mitt rike för en dedikerad snabbspara-knapp!
Tyvärr finns det ingen. The Witcher 2 bara autosave vid vissa viktiga händelser och uppdragsutvecklingsutlösare, ofta på ett sätt som gör det mycket svårt att förutse när det kommer att göra det, och det har många öppna områden att korsa i sökandet efter avslutande av uppdrag. Det räcker med att säga att något som PC-spelare redan hade lärt sig på det hårda sättet har blivit mer besvärligt på konsolen. Oundvikligen kommer du att glömma att spara efter att ha blivit uppslukad i en uppdrag, hitta dig själv som uppfyller några uppdragskrav på väg till en större berättelseåtergivning och dö vid ett olyckligt möte. Då får du reda på att den senaste sparningen var för 30 minuter sedan.
För CD Projekt REDs kredit är de flesta platser utanför städer och fästningar sömlöst och successivt laddade på Xbox 360 som om de var på PC, vilket innebär att autosave vid platsändringar inte skulle ha varit en mycket bra lösning på problemet. Fortfarande skulle några ytterligare kontrollpunkter längs huvudvägarna i de öppna miljöerna, eller i några av de mer linjära och sammandragna sidoområdena, ha varit mycket välkomna.
Alternativt skulle det vara en ännu bättre lösning att kartlägga snabbsparningsfunktionen till Back-knappen - som ger tillgång till ditt lager, karta, karaktärsblad och dagbok. Du använder aldrig Start-knappen för annat än att spara och ladda, och du gör det bara det där eftersom det inte finns någon snabbsparningsfunktion. Varje menyalternativ under både bakåt- och startknapparna kunde enkelt ha sorterats i ett menysystem under en knapp, på samma sätt som andra konsol-RPG: er Masseffekt 2 och 3 närmade sig sina menyer, vilket gjorde utelämnandet det mycket mer bländande anno 2012.
Naturligtvis kan du också försöka att inte vara en idiot och helt enkelt kom ihåg att spara regelbundet. Kom bara ihåg att det bara finns 12 spårplatser, knappt nog att spara innan varje stort beslut som kan påverka hur historien fortskrider senare.
De verkliga förbättringarna av Enhanced Edition
Faktumet är att även om det finns några mindre frågor som otvetydigt finns, och du förtjänar att veta om dem, så gör de inte The Witcher 2 på Xbox 360 mindre roligt att spela.
Enhanced Edition: s verkliga styrka ligger inte i innehållstillägg, utan i de subtila förändringarna för att få Geralt att känna sig underpowered tidigt i spelet. Ursprungligen straffade fiendens möten allvarligt till den punkten där det kändes som om du bara kom till en 'vanlig Witcher' -version av Geralt efter 10 timmar eller mer. Fiender kan fortfarande bestraffa dig om du inte är försiktig, speciellt i gruppmöten, men fall av orättvisa dödsfall på normala svårigheter är mycket mindre vanliga än tidigare, och karaktärsprogression känns bättre tempo.
Kärnan i stridsmekaniken har inte så mycket förändrats. Sköldtrycket Quen som skyddar dig från en hit är fortfarande ovärderlig, och under tuffa möten kommer du fortfarande att springa cirklar runt fiender för att sakta återhämta hälsa och Vigor - manas enheter - följt av att kasta Quen igen. När han mediterar för att hoppa över timmar på en dag, brygga drycker eller dricka drycker, går Geralt inte längre igenom en animation för att sitta ner, och inte heller går han igenom en animation när han dricker drycker. Det påskyndar saker och uppmuntrar mindre tålmodiga spelare att använda det här alternativet oftare, även om det alltid såg svalt ut att se honom sitta ner och smälta ned giftiga drycker som en trooper.
Tillägget av nya förutförda skärmar hjälper också till att ge dig en allmän uppfattning om vad i helvete som händer i världen av The Witcher 2 . Berättade av Geralts gamla vän Dandelion på ett ganska otillfredsställande glad och komiskt sätt, dessa extra scener mellan kapitel hjälper dig att ansluta till den värld du ska tänka på. Detta var alltid lite svårt att göra förut, eftersom Geralts neutrala roll som Witcher skiljer sig åt din typiska RPG-huvudperson, och fokus var alltid på Geralts personliga berättelse snarare än de komplicerade scheman och politik i världen han bebor.
The White Wolf revisited
Att spela igenom den en andra gång och välja en annan väg leder till en helt ny inställning och en hel dag värd att söka i det andra kapitlet. Att göra exakt det visade också hur mycket jag hade missat i mitt första playthrough för ett år sedan. Om du bara spelar igenom det en gång gör du helt enkelt en självvård. Det är inte bara lätt att missa en hel del berättelser, oavsett vilken väg du väljer halvvägs genom spelet, utan de två banorna kompletterar varandra för att berätta en fokuserad och komplett historia. I processen leder det till ett mycket högre engagemang i världen av The Witcher 2 , och viktiga karaktärer som normalt uppträder ur det blå i ett playthrough kan avslöja lager av djup i ett annat playthrough.
The Witcher 2 var en av de mer fascinerande RPG: erna under de senaste åren, en som hade den distinkta kvaliteten som håller dig att spela i timmar utan pauser, och det förblir en kvalitetstitel på Xbox 360. Låt oss inse det: om du har ett djur från en PC och du som Western RPGs, är oddsen att du redan har spelat det. Om du är PC-handikappad kommer denna efterlängtade konsolversion att ge dig en uppdaterad och något utökad utgåva som är tillräckligt lik sin PC-bror för att vara en nästan identisk tvilling. Kännare kan se 360-versionen vara tvillingarnas lite mer klumpiga och mindre snygga, men i slutändan delar de en liknande anpassning för badassery och det är det som är viktigt.
Det är fortfarande inte en perfekt version av The Witcher 2 och ibland kräver det lite tålamod. Men när någon liten fråga stöter på, kan du inte låta bli att se på det som en förälder vars barn just har fångats med handen i kakan. samtidigt unapologetically stygg och omöjlig att bli arg på. Närhelst det gör något fel är det mindre till sin natur och lätt förlåtet inför överväldigande kvalitet.
Den största brottsligheten som CD Projekt RED begår genom att släppa Enhanced Edition för Xbox 360 är att det betyder att vi har så mycket längre tid att vänta på nästa multiplatformkapitel i Geralts berättelse - en som inte kan komma tillräckligt snabbt för både PC- och konsolägare.